Желание (Wish)

Школа: Универсализм ,

Круг: чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 9

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, M, V

Эффект

Дальность: см. текст

Цель: см. текст

Длительность: см. текст

Спасбросок: Нет, см. текст

Описание

Желание — самое могущественное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... чародеев и волшебников. Вы меняете реальность, просто произнося, чего вы хотите. Но даже у желания есть ограничения. С помощью этого заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... вы можете достичь одного из следующих эффектов.

 Воспроизвести любое заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из списка чародея/волшебника до 8 круга включительно, если это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... не принадлежит к одной из ваших исключенных школ.

 Воспроизвести заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... до 7 круга включительно из списка, не принадлежащего чародею/волшебнику, если оно не принадлежит к одной из ваших исключенных школ.

 Воспроизвести заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... чародея/волшебника до 7 круга включительно из любого списка, даже если оно принадлежит к одной из ваших исключенных школ.

 Воспроизвести заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... до 6 круга включительно из списка, не принадлежащего чародею/волшебнику, даже если оно принадлежит к одной из ваших исключенных школ.

 Отменить вредоносные эффекты многих заклинаний вроде Безумия (Insanity) или Гейса/Миссии (Geas/Quest).

 Дать существу +1 (врожденныйInherent bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Врожденный — Характеристики Книга руководство по физическому здоровью Желание... Читать далее...) к одной характеристике.

 Можно также использовать от двух до пяти желаний подряд, без перерыва, чтобы дать ему врожденныйInherent bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Врожденный — Характеристики Книга руководство по физическому здоровью Желание... Читать далее... модификатор от +2 до +5 (два желания подряд дают +2, три желания +3 и т. д.).

 ВрожденныйInherent bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Врожденный — Характеристики Книга руководство по физическому здоровью Желание... Читать далее... модификатор считается мгновенным, и его нельзя рассеять. Примечание: ВрожденныйInherent bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Врожденный — Характеристики Книга руководство по физическому здоровью Желание... Читать далее... модификатор не может быть выше +5 для любой одной характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее.... Врожденные модификаторы не складываются: применяется только самый высокий из имеющихся.

 Справиться с самыми разными недугами и ранениями.

 Одно желание может исцелить одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... за единицу УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее..., если все они страдают от одинакового недуга. Например, вы можете вернуть себе и своим соратникам все потерянные ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... или излечить всех от яда, но вы не можете сделать и то и другое одним желанием.

 Оживить мертвого. Желание при этом воспроизводит заклинание Воскрешение (Resurrection); если тело существа было уничтожено, то потребуются два желания: одно — чтобы воссоздать тело, второе — чтобы его оживить. Желание не предотвращает появления отрицательного уровня у воскрешаемого персонажа.

 Транспортировка. Желание может переправить одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... за единицу УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... откуда угодно в любое место на любом плане, вне зависимости от условий. Не желающие перемещаться существа могут пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Воли и применить УкМ, чтобы избежать эффекта.

 Отменить случившееся несчастье. Желание может отменить одно недавно случившееся событие, позволяя перекинуть один любой бросок, сделанный в предыдущий раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... (включая ваш последний ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее...). Реальность перестраивается, чтобы соответствовать новому результату. Например, желание может отменить успешно пройденное противником испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... или его критический удар (применяется либо к самой атаке, либо к подтверждению); провал испытания у друга и т. п. Результат второго броска, однако, может оказаться не лучше и даже хуже первоначального. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., не желающее перебрасывать результат, может попытаться пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Воли или применить УкМ.

Вы можете использовать желание, чтобы произвести еще более сильные эффекты, но это опасно: желание может сработать более прямолинейно, чем хотелось бы, по усмотрению ведущего.

Воспроизведенные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... позволяют проходить испытания и применять УкМ в соответствии со своими обычными параметрами, но СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытаний соответствует 9 кругу заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....

Если желание воспроизводит заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... с реагентом, стоящим более 10 000 змЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее..., вы обязаны предоставить этот реагент (в дополнение к алмазу ценой в 25 000 змЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее..., который служит реагентом для желания).