Желание (Wish)

Школа: Универсализм ,

Круг: чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 9

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, M, V

Эффект

Дальность: см. текст

Цель: см. текст

Длительность: см. текст

Спасбросок: Нет, см. текст

Описание

Желание — самое могущественное заклинание чародеев и волшебников. Вы меняете реальность, просто произнося, чего вы хотите. Но даже у желания есть ограничения. С помощью этого заклинания вы можете достичь одного из следующих эффектов.

 Воспроизвести любое заклинание из списка чародея/волшебника до 8 круга включительно, если это заклинание не принадлежит к одной из ваших исключенных школ.

 Воспроизвести заклинание до 7 круга включительно из списка, не принадлежащего чародею/волшебнику, если оно не принадлежит к одной из ваших исключенных школ.

 Воспроизвести заклинание чародея/волшебника до 7 круга включительно из любого списка, даже если оно принадлежит к одной из ваших исключенных школ.

 Воспроизвести заклинание до 6 круга включительно из списка, не принадлежащего чародею/волшебнику, даже если оно принадлежит к одной из ваших исключенных школ.

 Отменить вредоносные эффекты многих заклинаний вроде Безумия (Insanity) или Гейса/Миссии (Geas/Quest).

 Дать существу +1 (врожденныйInherent bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Врожденный — Характеристики Книга руководство по физическому здоровью Желание... More) к одной характеристике.

 Можно также использовать от двух до пяти желаний подряд, без перерыва, чтобы дать ему врожденныйInherent bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Врожденный — Характеристики Книга руководство по физическому здоровью Желание... More модификатор от +2 до +5 (два желания подряд дают +2, три желания +3 и т. д.).

 ВрожденныйInherent bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Врожденный — Характеристики Книга руководство по физическому здоровью Желание... More модификатор считается мгновенным, и его нельзя рассеять. Примечание: ВрожденныйInherent bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Врожденный — Характеристики Книга руководство по физическому здоровью Желание... More модификатор не может быть выше +5 для любой одной характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... More. Врожденные модификаторы не складываются: применяется только самый высокий из имеющихся.

 Справиться с самыми разными недугами и ранениями.

 Одно желание может исцелить одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More за единицу УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More, если все они страдают от одинакового недуга. Например, вы можете вернуть себе и своим соратникам все потерянные ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... More или излечить всех от яда, но вы не можете сделать и то и другое одним желанием.

 Оживить мертвого. Желание при этом воспроизводит заклинание Воскрешение (Resurrection); если тело существа было уничтожено, то потребуются два желания: одно — чтобы воссоздать тело, второе — чтобы его оживить. Желание не предотвращает появления отрицательного уровня у воскрешаемого персонажа.

 Транспортировка. Желание может переправить одно существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More за единицу УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More откуда угодно в любое место на любом плане, вне зависимости от условий. Не желающие перемещаться существа могут пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More Воли и применить УкМ, чтобы избежать эффекта.

 Отменить случившееся несчастье. Желание может отменить одно недавно случившееся событие, позволяя перекинуть один любой бросок, сделанный в предыдущий раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More (включая ваш последний ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... More). Реальность перестраивается, чтобы соответствовать новому результату. Например, желание может отменить успешно пройденное противником испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More или его критический удар (применяется либо к самой атаке, либо к подтверждению); провал испытания у друга и т. п. Результат второго броска, однако, может оказаться не лучше и даже хуже первоначального. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More, не желающее перебрасывать результат, может попытаться пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More Воли или применить УкМ.

Вы можете использовать желание, чтобы произвести еще более сильные эффекты, но это опасно: желание может сработать более прямолинейно, чем хотелось бы, по усмотрению ведущего.

Воспроизведенные заклинания позволяют проходить испытания и применять УкМ в соответствии со своими обычными параметрами, но СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More испытаний соответствует 9 кругу заклинания.

Если желание воспроизводит заклинание с реагентом, стоящим более 10 000 змЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More, вы обязаны предоставить этот реагент (в дополнение к алмазу ценой в 25 000 змЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More, который служит реагентом для желания).