Дезинтеграция (Disintegrate)

Главная » Заклинания » Волшебник » Дезинтеграция (Disintegrate)

Школа: Превращение ,

Круг: магус (magus) 6, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 6

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, M, V, DF

Эффект

Дальность: средняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)

Цель:

Длительность: мгновенное

Спасбросок: Стойкости ослабляет (предмет)

Описание

С вашего пальца срывается тонкий зеленый луч; для попадания в цель вы должны предпринять дистанционную атаку касанием. Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., в которое попал луч, получает 2d6 урона за единицу вашего УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... (максимум 40d6). Если у существа после этого осталось 0 или менее ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее..., то оно рассыпается в пыль. Его снаряжение при этом остается целым. Если заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... применяется к неживой материи, то оно может распылить предмет объемом не более одного куба 10×10×10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Это означает, что если целью является очень крупный объект или строение, то таким образом может быть уничтожена лишь его часть. Луч может уничтожать даже предметы, состоящие из чистой силы, такие как Могучая рука (Forceful Hand) или Стена силы (Wall of Force), — но не магические эффекты вроде Сферы неуязвимости (Globe of Invulnerability) или Поля антимагии (Antimagic Field). Если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... или предмет успешно проходит ИспытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Стойкости, то получает всего 5d6 урона. Но если этот урон снижает количество ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... существа или предмета до нуля и меньше, то дезинтеграция объекта все равно происходит.

ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... действует только на одну цель (первое пораженное лучом существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... или предмет).