Замешательство (Confusion)

Главная » Заклинания » Бард » Замешательство (Confusion)

Школа: Зачарование [Принуждение [разум] / compulsion [mind-affecting]],

Круг: бард (bard) 3, варвар кровавой ярости (bloodrager) 4, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 4, ведьма (witch) 4

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, M, V, DF

Эффект

Дальность: средняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)

Цель: все существа в радиусе 5 футов от центра (взрыв)

Длительность: 1 раунд/1 УЗ

Спасбросок: Воли отменяет

Описание

Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... приводит своих жертв в замешательствоСущество, находящееся в замешательстве (Confused), не может действовать адекватно. Оно не может отличить друзей от врагов, обычно принимая за врагов всех подряд. Если союзник хочет коснуться его, чтобы наложить заклинание, то ему надо совершить атаку касанием. Если напасть на находящееся в замешательстве существо, оно бросается... Читать далее... (confused), заставляя совершать странные поступки. В начале хода каждого из заколдованных бросайте d% и сверяйтесь с приведенной ниже таблицей, чтобы определить, чем существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... занято в этот раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....

 

d% Поведение
 01–25 Действует нормально
 26–50 Ничего не делает, только бубнит себе что-то под нос
 51–75 Наносит себе 1d8 урона + модификатор Силы, пользуясь предметом, который держит в руке
 76–100 Набрасывается на ближайшее существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... (фамильяр при этом считается частью самого персонажа

 

Если персонаж в замешательстве неспособен произвести действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., указанное в таблице, то он просто стоит и бормочет себе что-то под нос. Если на него кто-либо нападает, то он атакует напавших в свой следующий ходХод (Turn): За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.... Читать далее..., если все еще к этому времени находится в замешательстве. Атаки, направленные на находящихся в замешательстве существ, не получают никаких особых преимуществ. Персонаж в замешательстве проводит внеочередные атаки только по тем, кого в данный момент считает противником (либо потому, что так выпало на d%, либо потому, что те только что атаковали его).