Это заклинание защищает свою цель, перенося часть урона с нее на вас. Существо получает бонусы +1 (отражение) к КБ и +1 (сопротивляемость) к спасброскам. Кроме того, существо получает только половину урона к ОЗ из любых источников; весь урон, который не получает оно, получаете вы. Заклинание не влияет на опасности, не затрагивающие ОЗ, например на эффекты ..
Паладин
Это заклинание дает существу ограниченную защиту от урона одного из следующих типов, по вашему выбору: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Персонаж получает устойчивость 10 к соответствующему типу урона: это означает, что каждый раз, когда существо получает такой урон из обычного или магического источника, этот урон уменьшается на 10, прежде чем вычитаться из ОЗ существа. ..
Это заклинание создает хорошую питьевую воду, чистую, вроде дождевой. Ее можно создать так, чтобы она поместилась только в сосуд. Также ее можно создать в область втрое большего размера, чтобы она разлилась или наполнила несколько сосудов поменьше. Вода исчезает через день, если не будет использована раньше. Примечание: Заклинания школы воплощения не могут создавать субстанции и предметы ..
Снятие слепоты/глухоты исцеляет от слепоты или глухоты (по вашему выбору) обычного или магического происхождения. Заклинание не восстанавливает потерянные органы (уши или глаза), но залечивает поврежденные. Снятие слепоты/глухоты нейтрализует и рассеивает слепоту/гл..
Вы можете освободить одно или нескольких существ от эффектов временного паралича и схожей магии, включая ту, что делает персонажа ошеломленным. Если заклинание применяется к одному существу, паралич снимается. Если к двум, то каждое получает возможность повторно пройти спасбросок с бонусом +4 (сопротивляемость). Если к трем или четырем существам, то каждое получает шанс повторно пройти спасбросок ..
Это заклинание препятствует выявлению мировоззрения существа или предмета любыми средствами прори..
Это заклинание наполняет священной силой ваш меч или любое другое оружие ближнего боя по вашему выбору. Оно при этом превращается в +5 святое оружие (имеющее +5 (усиление) к атакам и урону, а также наносящее дополнительные 2d6 урона злым противникам). Вокруг него постоянно работает магический круг против зла (аналог заклинания). Если этот круг по любым причинам ..
Существо становится временно невосприимчивым к ядам. Любой яд, уже попавший в его организм или попадающий в течение срока действия заклинания, не действует на существо, пока заклинание работает. Приостановка действия яда не излечивает уже нанесенный ядом..
Это заклинание наполняет склянку (1 пинту) позитивной энергией, делая в ней обычную воду с..
Существо становится более представительным и эффектным. Заклинание дает ему бонус +4 (усиление) к Харизме, обычным образом влияя на связанные с Харизмой навыки и другие параметры. Барды, паладины и чародеи (а также любые иные заклинатели, колдующие с использованием Харизмы) не получают дополнительных чар за высокое значение характеристики, но увеличивают СЛ спасбросков своими заклинаниями, пока орлиное великолепие ..
Вы определяете, является ли некое существо, предмет или место ядовитым либо отравленным. Успешно пройдя проверку Мудрости со СЛ 20, вы также определяете конкретный вид яда. Персонаж с навыком Ремесло (алхимия) может вместо этого пройти проверку этого навыка со СЛ 20. Он также вправе пройти проверку навыка Ремесло (алхимия), если провалит проверку Мудрости. Это заклинание позволяет ..
Вы обретаете способность видеть ауру, характерную для нежити. От того, насколько долго вы изучаете окрестности, зависит, что именно вы узнаете. 1 раунд: Наличие или отсутствие нежити в области действия заклинания. 2 раунд: Количество аур нежити в области действия и мощность самой сильной из них. Если у вас доброе мировоззрение, а сила самой мощной ауры является ..
Вы нейтрализуете любой яд в существе или предмете, которого касаетесь. Если вы направляете заклинание на существо, то должны пройти проверку УЗ (1d20 + УЗ) со СЛ для каждого вида яда, который есть в его организме. При успехе яд считается нейтрализованным и вылеченное существо больше не получает от него никаких повреждений; временные состояния отравления при этом ..
Вы призываете милость богов к себе и своим союзникам, навлекая при этом невезение на врагов. Вы и ваши союзники получаете бонус +1 (удача) к атакам, урону, испытаниям и проверкам навыков, а все ваши враги получают штраф –1 к соответствующим пров..
Обращаясь к силе и мудрости божества, вы получаете +1 (удача) к атакам и урону за каждые три УЗ (минимум +1, макси..
Вы ставите метку на существо и определяете, какие именно действия последнего могут ее активировать. Обычно это поведение, которое вы не одобряете. Когда метка активируется, носящего ее настигает проклятие; возможные эффекты соответствуют заклинанию проклятие. Поскольку сотворение заклинания занимает 10 минут и включает рисование знака на лбу у существа, вы можете наложить его только на того, кто ..
Все существа вокруг того, кого коснулся заклинатель, получают эффекты защиты от зла, а призванные злые существа не могут войти в этот круг. Входящие в круг существа или оказавшиеся в нем с самого начала получают только одну попытку временно отменить контролирующие их эффекты. В случае успеха эти эффекты не работают, пока существа остаются в кругу. Вышедшие ..
Это заклинание работает так же, как излечение, но действует только на особого скакуна паладина (обычно ло..
Это заклинание работает так же, как защита от зла, но модификаторы отражения и сопротивляемости относятся к действиям хаотичных противников. Защищенный также получает новый шанс пройти испытание против контролирующих разум способностей хаотичных существ, а призванные хаотичные существа не могут коснуться защище..
Существо получает +4 (эмоциональный) к прохождению спасбросков против магии смерти (от заклинаний и иных эффектов). Оно вправе попробовать пройти спасбросок даже в тех случаях, когда эта возможность не предоставляется. Существо становится невосприимчивым к атакам, вызывающим потерю уровней, а также к любым воздействиям негативной энергии, включая ее проведение. Это заклинание не устраняет отрицательные уровни, которые у ..
Защита от непогоды спасает существо от действия жаркой или холодной среды. Оно хорошо себя чувствует в диапазоне от –45 до +60 С, не проходя испытания Стойкости. Снаряжение существа при этом тоже защищено. Защита от непогоды не уменьшает урон от огня или холода, а также не защищает от других опасностей окружающей среды вроде дыма, нехватки воздуха ..
Это заклинание защищает от нападения злых существ, контроля над разумом и атак со стороны призванных существ. Оно создает барьер на расстоянии 1 фута от защищенного. Барьер движется вместе с ним, производя описанные далее эффекты. Во-первых, существо получает +2 (отражение) к КБ и +2 (сопротивляемость) к испытаниям. И то и другое относится только к атакам и ..
При помощи этого заклинания вы делаете предмет источником яркого света с радиусом 60 футов. Кроме этого, освещенность возрастает на один шаг в пределах, следующих 60 футов от предмета (тьма становится низким уровнем освещенности, низкий средним, средний высоким). Существа, страдающие от яркого света, действуют со штрафами, пока находятся в радиусе 60 футов от этого магического предмета. ..
Это заклинание работает так же, как волшебное оружие, но дает оружию бонус усиления к атакам и урону, равный +1 за 4 УЗ (максимум +5). Это не позволяет оружию преодолевать СУ, кроме СУ/магия. Вы также можете наложить это заклинание на боеприпасы, заколдовав до 50 стрел, болтов или ядер для пращи. Все они должны быть одного типа ..
Оружие получает бонус +1 (усиление) к атакам и урону. Он не складывается с бонусом +1 к атакам от искусно сделанного оружия. Вы не можете наложить это заклинание на естественное оружие вроде кулака (см. волшебный клык). Кулаки монаха считаются оружием, и к ним это заклинание прим..
Заколдованное существо становится сильнее. Бычья сила дает ему +4 (усиление) к Силе, соответственно улучшая его атаки и урон в ближнем бою, а также все прочие связанные с Силой пара..
Это заклинание наполняет одну фляжку позитивной энергией, делая содержащуюся в ней обычную воду с..
Это заклинание делает оружие особенно эффективным против злых врагов. Оно считается имеющим +1 (усиление) для преодоления СУ злых существ, а также для ударов по бестелесным злым существам. Настоящего модификатора усиления заклинание при этом не дает. Оружие после этого также считается добрым по мировоззрению, что позволяет ему преодолевать СУ ряда существ; этот эффект временно перекрывает и ..
Благословение придает храбрости вашим союзникам. Каждый из них получает +1 (эмоциональный) к атакам и спасброскам против ужаса. Благословение нейтрализует и рассеивает отповед..
Своим прикосновением вы чуть-чуть увеличиваете живучесть существа, давая ему одно временн..
Свежие комментарии