Специальные материалы (Special Materials)

Главная » Снаряжение » Специальные материалы (Special Materials)

Оружие, броня и некоторые другие предметы иногда могут быть изготовлены с использованием материалов, которые обладают природными особыми свойствами. Если вы делаете доспехи или оружие из более чем одного специального материала, вы получаете преимущество только от наиболее распространенного материала. Тем не менее, вы можете создать двойное оружие, каждая сторона которого сделана из специального материала.

Каждый из специальных материалов, описанных ниже, имеет определенный игровой эффект. Некоторые существа имеют уменьшение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... Читать далее..., что делает их устойчивыми ко всему, кроме особого типа урона, например, наносимого оружием, с злым мировоззрением или дубиной. Другие уязвимы для оружия из определенного материала. Персонажи могут носить несколько разных видов оружия, в зависимости от типов существ, с которыми они чаще всего сталкиваются.

Абисилиум (Abysium)

Источник: PAP61

Это светящееся сине-зеленое вещество может стать источником большой энергии. Это также приводит к тому, что те, кто проводит много времени рядом с ним, заболевают и умирают, если не будут приняты надлежащие меры предосторожности. Абисилиум функционирует как сталь при использовании оружия и доспехов, а те, кто носит или использует абисилиум оружие или доспехи испытывают недомогание до тех пор, пока носят или используют их. Кроме того, те кто находится в области с большими концентрациями абисилиума испытывают недомогание до тех пор, пока они остаются в этой области. Это эффект яда.

Оружие и доспехи из абисилиума светятся с яркостью, равной яркости свечи. Абисилиум также может быть измельчен в порошок и подвергнут алхимической перегонке с другими редкими катализаторами и химическими веществами для образования гораздо более сильного токсина. Фунта абисилия достаточно, чтобы сделать 1 дозу порошка абисилия.

Абисилий порошок:

  • Яд — проглатывается; 
  • СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее...: Стойкости DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 18; 
  • Начало: Через 10 минут; 
  • Частота: 1 / минута в течение 6 минут; 
  • Эффект: 1d4 урона по Выносливости (Con) плюс тошнотаПерсонаж, мучимый тошнотой (Nauseated), испытывает проблемы с желудком. Такие существа не могут атаковать, применять заклинания, концентрироваться на них или делать что-то, требующее внимания. Они могут в свой ход совершать только одно сопутствующее действие.... Читать далее...
  • Вылечить: 2 успешных спасброска; 
  • Стоимость: 900 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее....

Адамантин (Adamantine)

Источник: PZO1110

ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... / дюйм: 40 (оружие и броня изготовленные из адамантина, как правило имеют на треть больше ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее..., чем обычные изготовленные из стали.  

Твердость: 20; 

Стоимость: Адамантин настолько дорог, что оружие и броня, изготовленные из него, всегда имеют мастерское качество; Стоимость мастерского качества включена в указанные ниже цены.

Тип предметаМодификатор стоимости предмета
Амуниция+60 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... за метательный снаряд
Легкая броня+5000 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее...
Средняя броня+10 000 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее...
Тяжелая броня+15000 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее...
Оружие+3000 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее...

Адамантин чрезвычайно крепок и любим кузнецами оружия и доспехов за его способность легко преодолевать прочные барьеры и выдерживать тяжелые удары.

Оружие, изготовленное из адамантина, обладает природной способностью преодолевать Твердость при расколе оружия или атаке объектов, игнорируя Твердость менее 20.

Броня, сделанная из адамантина, дает своему владельцу уменьшение урона на 1 / — если это легкая броня , 2 / — если это средняя броня , и 3 / — если это тяжелая броня. Адамантин настолько дорог, что оружие и доспехи, сделанные из него, всегда имеют мастерское качество; стоимость мастерского качества включена в указанные выше цены. 
Таким образом, адамантиновое оружие и боеприпасы имеют бонус улучшения +1 к броскам атаки , а штраф за проверку навыков в броне адамантиновой брони уменьшается на 1 по сравнению с обычной броней этого типа. Изделия без металлических частей не могут быть изготовлены из адамантина. Стрела может быть сделана из адамантина, но дубина с железным наконечником не может.

Кожа ангела (Angelskin)

Источник: PZO1123

ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... / дюйм:  5; 

Твердость: 5; 

Стоимость: см. В таблице

Тип предметаМодификатор цены
Легкая броня+1000 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее...
Средняя броня+2000 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее...

Обработанная кожа ангела сохраняет частичку небесной грации и может быть превращена в кожаные, шкуровые или кожаные доспехи с шипами. Ангельская кожа излучает умеренную хорошую ауру, которая маскирует злые ауры. Любая злая аура, излучаемая носителем, уменьшается на 10 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... Ауры уменьшены ниже 1 КЗ не могут быть обнаружены с помощью таких средств, как обнаружение зла; существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... не распознается как злое, хотя это не влияет на другие аспекты мировоззрения существа. Например, у слабо хаотического существа в доспехах из ангельской кожи обнаруживается хаотичность, но не зло.

ЗаклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... и сверхъестественные способности, которые имеют специальные эффекты при произнесении или использовании против существ со злым мировоззрением (даже с полезными эффектами), с вероятностью 20% рассматривают злого владельца как нейтрального. Постоянные эффекты, такие как Поразительное зло, делают этот бросок при первом использовании против существа; если эффект рассматривает цель как нейтральную, он делает это до конца действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... эффекта. Если текущий эффект применяется к области, и владелец покидает эту область, процентный шанс должен быть снова использован. Постоянные магические предметы, такие как священное оружие, всегда относятся к владельцу как к злу. Доспехи, изготовленные из ангельской кожи, всегда имеют мастерское качество; стоимость мастерского качества включена в цены, указанные выше.

Асцит (Aszite)

Источник: PCS: DR

ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... / дюйм:  20; 

Твердость: 15; 

Стоимость: см. В таблице

Тип предметов с прожилками АсцитаМодификатор цены товара
Легкая броня+750 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее...
Средняя броня+750 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее...
Тяжелая броня+1000 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее...

Двойные руды азцита и друхита встречаются только на Теневом Плане. Эти руды высоко ценятся строительных конструкциях, а также для их использования в улучшении брони и оружия.

Темно-голубая руда, известная как асцит, часто используется для укрепления зданий. Хотя асцит не может быть должным образом превращен в оружие, он может быть добавлен в виде жилообразных укреплений к броне, где он поглощает и усиливает определенные уникальные магические свойства.

Добавление в броню асцитов увеличивает вес предмета на 10%. Добавленные жилы способны поглощать дополнительную силу заклинаний с дескрипторомДескриптор - это параметр разбивающий заклинания на определенные категории, показывающий их спектр применения и он дает понять, как заклинание будет взаимодействовать с существом, предметом или другим заклинанием. Примеры дескрипторов: кислота, хаос, холод, проклятье, тьма, смерть, болезнь, драконий, электричество, эмоция, зло, страх, огонь, вода, воздух, земля, сила, добро,... Читать далее... тьмы. Носящий броню с жилами асцита получает +2  бонус на проверки скрытности, когда носитель находится под действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... с дескрипторомДескриптор - это параметр разбивающий заклинания на определенные категории, показывающий их спектр применения и он дает понять, как заклинание будет взаимодействовать с существом, предметом или другим заклинанием. Примеры дескрипторов: кислота, хаос, холод, проклятье, тьма, смерть, болезнь, драконий, электричество, эмоция, зло, страх, огонь, вода, воздух, земля, сила, добро,... Читать далее... тьмы. Кроме того, заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... с дескрипторомДескриптор - это параметр разбивающий заклинания на определенные категории, показывающий их спектр применения и он дает понять, как заклинание будет взаимодействовать с существом, предметом или другим заклинанием. Примеры дескрипторов: кислота, хаос, холод, проклятье, тьма, смерть, болезнь, драконий, электричество, эмоция, зло, страх, огонь, вода, воздух, земля, сила, добро,... Читать далее... тьмы, которые длятся несколько раундов, длятся на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... дольше при воздействии на существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... с броней с прожилками асцита. Если заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... воздействует на объект (например, заклинание тьмы), то нацеливание на часть брони с прожилками асцита вместо этого увеличивает продолжительность заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... на 50%.

Базальт с древней магией (Basalt, Magic Bridge)

Источник: PCS: MCoM

ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... / дюйм:  30;

Твердость: 10;

Стоимость: spСеребрянные монеты - наиболее распространенная валюта среди горожан многих городов. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1... Читать далее... / фунтLbs ( фунты ) — традиционная единица веса в системе английских мер. Один фунт равен 0,45359237 кг.  ... Читать далее...

Камни наполнены уникальным вариантом древней защитной магии. Ученые подозревают, что эти особенности росли в камнях моста на протяжении веков с еще более древних времен и не были изначально предназначены или даже предвидены архитекторами сооружения. Базальт с древней магией, добываемый из подводных обломка или добываемые на морских шельфах, представляют не только большую ценность для строителей и скульпторов, но и представляют особый интерес для тех, кто стремится создавать каменные конструкции.

Строительные конструкции: Когда материалы конструкции полностью состоят из базальта, его DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... ремесла увеличивается на +5, но требуемый уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... уменьшается на 1. Кроме того, каменные конструкции, созданные из базальта с древней магией, получают +2 бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к Силе и получают в два раза больше бонусных ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее..., чем обычно от типа конструкции.

Гнилостный кварц (Blight Quartz)

Источник: PRG: PA

ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... / дюйм:  10;

Твердость: 10; но материал быстро разлагается, когда его забирают с (Плана Отрицательного Материала), получая 2d6 пунктов урона, которые обходят его твердость каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., пока он не рассыпается в ничто.

Стоимость: См. описание

Отложения затвердевшей отрицательной энергии, образованные в результате осаждения вещества Плоскости в областях перенасыщенных сырой энтропией, их можно найти на всех Планах с отрицательной энергии. Известные как гнилостный кварц (хотя кристаллы не имеют форму материала в честь которого названы), эти кристаллы выглядят как черные или дымчато-серые драгоценные камни, которые периодически мерцают или потрескивают от жуткой темно-фиолетовой энергии.

Большинство отложений гнилостного кварца не превышают размером человеческий кулак. Процесс кристаллизации несколько рассеивает отрицательную энергию, присущую материалу, но в больших количествах материал может быть изнурительным. До тех пор , как существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... несет фунтLbs ( фунты ) — традиционная единица веса в системе английских мер. Один фунт равен 0,45359237 кг.  ... Читать далее... или более из гнилостного кварца или находится в пределах 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от месторождения гнилостного кварца минимума в 10 фунтовLbs ( фунты ) — традиционная единица веса в системе английских мер. Один фунт равен 0,45359237 кг.  ... Читать далее..., то существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... получает 1 отрицательный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее.... Этот отрицательный уровень сохраняется до тех пор, пока сохраняется близость к гнилостному кварцу, и исчезает, когда эти условия не соблюдаются. Этот отрицательный уровень никогда не приводит к фактической потере уровня, но не может быть преодолен никаким способом (включая заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Восстановление) пока существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... близко к гнилостному кварцу. Это отрицательный энергетический эффект.

В то время как гнилой кварц нельзя использовать в создании брони, материал можно использовать для улучшения оружия ближнего боя, а также наконечников стрел, наконечников дротиков и аналогичных боеприпасов. Это требует дополнительных 200 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... за единицу боеприпасов или 2500 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... за оружие. 

СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... получив удар с гнилостным кварцем в оружии должно преуспеть в спасброске Стойкости DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 15 или получить 1 отрицательный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее.... Отрицательный уровень получаемый оружием или боеприпасами с гнилостным кварцем длится 1 минуту до исчезновения и никогда не приводит к необратимой потере уровня. Отрицательные уровни, создаваемые несколькими попаданиями, сбрасывают длительность, но не складываются друг с другом, а так же не складываются с другими отрицательными уровнями которые оружие может дать, или с любым отрицательным уровнем, который уже может иметь пораженное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее.... Это отрицательный энергетический эффект.

Кость (Bone)

Источник: PZO1118

ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... / дюйм:  См. текст;

Твердость: См. текст;

Стоимость: 

Кость можно использовать вместо дерева и стали в оружии и доспехах. Другие материалы на основе животных, такие как рог, панцирь и слоновая кость, также используют правила для костного оружия и доспехов. Стоимость костного оружия или костяного доспеха вдвое ниже стоимости обычного оружия или доспеха его типа.

Оружие: Легкое и одноручное оружие ближнего боя, а также двуручное оружие, наносящее только дробящий урон, можно изготовить из кости. Двуручное оружие, такое как копья, можно обработать наконечниками из кости, как и наконечники стрел. Другое двуручное оружие не может быть сделано из кости. Костяное оружие имеет половину твердости основного оружия и обладает хрупким качеством оружия. Костяное оружие мастерской работы также имеет хрупкое качество, а магическое костяное оружие — нет. Костяное оружие получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к броскам урона (минимум 1 урон).

Доспехи: Кожаные доспехи с шипами, кольчужные доспехи, нагрудники и деревянные щиты могут быть изготовлены из кости. Костное либо заменяет металлические компоненты на броне, или в случае деревянных щитов, используют большие куски кости или панциря, чтобы заменить древесину. Костяная броня имеет твердость 5 и хрупкое качество. Костяные доспехи мастерской работы также имеют хрупкое качество, а магическая костяная доспех — нет. Бонус брони / щита из костяной брони уменьшается на 1, но в случае с кожаными доспехами с шипами штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... за проверку брони также уменьшается на 1 (до 0).

Бронза (Bronze)

Источник: PZO1118

ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... / дюйм:  Как у стали;

Твердость: См. текст;

Стоимость: 

До появления железа и стали бронза управляла миром. Этот легко обрабатываемый металл можно использовать вместо стали как для оружия, так и для брони.

Для простоты аналогичные металлы или сплавы, такие как латунь, медь или даже олово, могут использовать следующие правила, хотя в действительности бронза является более твердой и надежной, чем эти металлы.

Оружие: Легкое и одноручное оружие может быть изготовлено из бронзы. Аналогично, наконечники копий , наконечники стрел и топоры могут быть изготовлены из бронзы, даже те, которые являются частью двуручного оружия. Бронза слишком слаба для того, чтобы ее можно было использовать для двуручного оружия, сделанного полностью из металла, и ее обычно нельзя использовать для изготовления оружия, кроме Ромфы, которая описана в разделе, посвященном снаряжению бронзового века. Бронзовое оружие обладает твердостью основного оружия, но также обладает хрупким качеством. Бронзовое оружие наносит такой же урон, как и стальное оружие того же типа, и имеет одинаковую стоимость и вес.

Броня: Бронзу можно использовать для создания любой средней или легкой брони, целиком изготовленной из металла или имеющей металлические компоненты. Она защищает существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... так же, как стальная броня, но имеет хрупкое качество. Бронзовая броня имеет ту же стоимость и вес, что и обычная стальная броня этого типа. Бронзовая броня имеет твердость 9.

Броня из Булетта (Bulette Armor)

Источник: Pch: DDR

ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... / дюйм: 

Твердость: 12;

Стоимость: См описание;

Дварфы высоко ценят Булеттов за толстую шкуру и крепкую броню. Фактически, некоторые кланы дварфов требуют, чтобы их молодые представители совершали длительные паломничества в места с множеством сухопутных акул с целью охоты на этих злобных зверей, дабы собрать пластины на доспехи. Одиночная мужская особь Булетта имеет достаточно панциря и шкуры, чтобы изготовить два комплекта кольчужного доспеха среднего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... и четыре комплекта кожаного или кожаного доспеха с шипами среднего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее.... Эти комплекты доспехов чаще всего наделены качеством (дельвинг), и ветеранов охотников на Булеттов редко можно увидеть без их пластинчатой брони +1, пока они на охоте. Создание брони из шкуры существа требует умелого ремесленника; изготовленная броня может быть нормального или мастерского качества.

Пластинчатая броня из Булетта функционально аналогична пластинчатой броне из металла, но ценится богатыми коллекционерами и военными командирами по всему миру и имеет тенденцию продавать в 10 раз дороже, чем обычный доспех. 
Пластинчатая броня из Булетта немного тяжелее (65 фунтовLbs ( фунты ) — традиционная единица веса в системе английских мер. Один фунт равен 0,45359237 кг.  ... Читать далее...), чем обычная стальная пластинчатая броня, но она более гибкая и долговечная (максимальный бонус Ловк +2, твердость 12).

Кожаные доспехи из шкуры Булетта весят 20 фунтовLbs ( фунты ) — традиционная единица веса в системе английских мер. Один фунт равен 0,45359237 кг.  ... Читать далее..., и его внешний вид соответствует окраске землеройки, из которой он был изготовлен. Они продаются за 50 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее..., но имеет ту же статистику, что и кожаные доспехи с шипами.

Водные доспехи (Aquatic Armors)

Источник: 

ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... / дюйм: 

Твердость:

Стоимость:

1

Камень склепа (Cryptstone)

Источник: 

ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... / дюйм: 

Твердость:

Стоимость:

1

Кристалл крови (Crystal, Blood)

Источник: 

ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... / дюйм: 

Твердость:

Стоимость:

1

Ткань темного листа (Darkleaf Cloth)

Источник: 

ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... / дюйм: 

Твердость:

Стоимость:

1

Темное дерево (Darkwood)

Источник: 

ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... / дюйм: 

Твердость:

Стоимость:

1

Джезет (Djezet)

Источник: 

ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... / дюйм: 

Твердость:

Стоимость:

1

Оставить комментарий