Тифлинги (Tiefling)

Главная » Расы » Популярные » Тифлинги (Tiefling)

Тифлинги являются результатом смешения людей и демонов, из-за чего их часто избегают и презирают. Большинство их никогда не знают своего демонического отца, так как связь, которая повлияла на их тела, произошла за несколько поколений до рождения тифлинга. Такое изменение, часто проявляется при рождении или иногда в более позднем возрасте, как мощное, хотя часто нежелательное, благо. Несмотря на свою злобную внешность и происхождение из потустороннего мира, тифлинги обладают способностью человека выбирать свою судьбу, и в то время как многие принимают свое темное наследие и поддерживают дьявольские силы, другие отвергают их. Хотя сила их крови призывает каждого тифлинга к ярости, разрушению и гневу, даже урожденный суккуб может стать святым, а внук бездны — великим героем. Двух одинаковых тифлингов не существует, у каждого есть свои отличия, основанные на его происхождении. В их число могут входить, например, вертикальные зрачки, ноги с копытами, хвост, горящие красным глаза, рога, неестественные тени на лице или постоянный запах пепла. Тифлингам сложно найти близких друзей, компанию которых они смогут назвать своим домом. Привлеченные к приключенческой жизни как к способу побега, они надеются найти лучшую жизнь для себя, доказать свою свободу от демонической крови, а иногда лишь желают наказать мир, который боится и отвергает их.

Общество

Тифлинги на Материальном Плане редко создают свои собственные поселения и страны. Вместо этого они живут на окраинах городов, в которых они родились, или решили поселиться. Большинство обществ рассматривают тифлингов как выродков или проклятых, но в культурах, где часто взаимодействуют со злыми божествами, и особенно там, где поклонение демонам, дьяволам или другим подобным тварям является законным или обязательным, тифлинги могут быть гораздо более многочисленными, часто там их лелеют, как благословленных темным богами. Тифлинги на Материальном Плане редко встречают представителей своей расы, и поэтому они обычно просто перенимают культуру и манеры своих человеческих родителей. На других планах тифлинги образуют анклавы своего рода. Но часто такие анклавы менее чем гармоничны — разнообразие форм и философий тифлингов становится неотъемлемым источником конфликта между представителями расы. В основном новые гильдии и организации постоянно образуются в быстро меняющейся иерархии, где преимущество получают только самые хитрые и коварные. Только те, кто имеет общие родословные или те, кому удается отделить свое мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... от изначально эгоистичной, коварной и злой природы своего рождения, могут найти истинное признание, дух товарищества и взаимопонимание среди других в своем роде.

Отношения с другими расами

Тифлинги сталкиваются со огромным количеством предрассудков от большинства других рас, которые считают их порождением демонов, семенами зла, монстрами и древним проклятьем, наложенным на мир. Слишком часто цивилизованные расы избегают или маргинализируют их.. Но полуэльфы, полуорки, фичлинги и — что самое странное — аазимары склонны видить в них родственные души, которых слишком часто отвергают или которые не вписываются в большинство обществ в силу своего рождения. Широко расспространенно предположение о том, что тифлинги изначально являются злыми, хотя и необоснованно, что не позволяет многим легко вписаться в большинство культур на Материальном Плане, исключением лишь являются планарные и демипланарные страны.

 
Расовые Черты Стоимость 
Тип Потусторонний (нативный) 3
Размер Средний 0
Базовая скорость Нормальная (30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее...) 0
Модификаторы очков способностей Стандарт (+2 Ловкость, +2 Интеллект, -2 Харизма) 0
Языки Тифлинги начинают игру, говоря на Общем и Бездны или Ада. Тифлинги с высоким Интеллектом могут выбрать дополнительные языки из следующего списка: Бездны, Драконов, Дварфов, Эльфов, Гномов, Полуросликов, Ада и Орков. 0
Дьявольское сопротивление Тифлинги получают сопротивляемость холоду 5, электричеству 5 и огню 5 3
Умелый Тифлинги получают +2 расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... к проверкам Блефа и Скрытности. 4 (2+2)
Дьявольское колдовство Чародеи-тифлинги с наследием Ада или Бездны считают свое значение Харизмы на 2 очка выше для всех классовых способностей чародея. 1
Псевдозаклинание Тифлинги могут использовать тьму один раз в день в качестве псевдозаклинанияПсевдозаклинания (Spell-Like Abilities (SP)): Это подобные заклинаниям способности, которые персонаж получает за счет принадлежности к расе или классу (тогда как настоящие заклинания приобретаются только при получении уровня в классе, позволяющем творить магию).... Читать далее.... Уровень заклинателя для этой способности равен уровню класса тифлинга. 2
Темновидение Тифлинги могут видеть в темноте до 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее...
Всего 13

 

Альтернативные расовые особенности

Описанные ниже альтернативные расовые особенности могут быть выбраны вместо одной или нескольких особенностей, указанных выше. Проконсультируйтесь с ГМ прежде чем использовать какие либо из этих опций.

  • Располагающий к себе лжец (Beguiling Liar) Многие тифлинги считают, что лучший способ наладить с кем то отношения — говорить им то, что они хотят слышать. Эта практика рассказывания небылиц другим дает им расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +4 на проверки Блефа для того, что бы убедить собеседника, что вы говорите правду, когда вы лжете. Заменяет особенность Умелый.
  • Издевательства (Bullying): Тифлингов не редко унижают и держат в низком социальном положении, где они сами грабят тех, кто слабее их самих. Тифлинги с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +1 к проверкам боевого маневра для Кражи и Разоружения. Заменяет особенность Умелый. Source PZO9280
  • Дьявольский бегун (Fiendish Sprinter) У некоторых тифлингов ноги больше похоже на звериные, нежели на человеческие. Вне зависимости от того, похоже ли их ноги на лапы хищника или же скорее на копыта, что свойственно для данной расы, тифлинги с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +10 к скорости перемещения во время атаки с разбега, а так же действий бега или отступления. Заменяет особенность Умелый.
  • Свет во тьме (Light from the Darkness): Тифлинги, отринувшие свое злое наследие для того, чтобы стать героями, отказываются использовать темную магию своей крови. Однако, их борба дает им сопротивление против воздействий зла. Пока они сохраняют доброе мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее..., они получают альтернативную расовую особенность аасимаров нетленный. Заменяет псевдозаклинание тифлингов. Source PZO9280
  • Пасть или коготь (Maw or Claw) Некоторые тифлинги имеют более звериные черты, доставшие их от своих демонических предков. Это проявляется или в мощной, зубастой пасти или же в опасных когтях. Тифлинг с этой особенностью может выбрать атаку укусом на 1д6 урона или же 2 атаки когтями на 1д4 урона. Эти атаки являются основными естественными атаками. Заменяет псевдозаклинание тифлингов.
  • Похожий на человека (Pass for Human): Дискриминация тифлингов с явно выделяющимися дьявольскими чертами на столько сильна, что даже они сами обращают внимание на тех немногих их своей расы, кто имеет возможность сойти за человека. Эти тифлинги имеют потусторонние черты, но они настолько утонченны, что не заметны до тех пор, пока тифлинг сам не сосредотачивает на них внимания (вроде глаз, что могут загореться красным в муках страсти, или же твердых и острых ногтей). Такому тифлингу не нужно проходить проверки Маскировки для того, что бы притвориться человеком, и он считается гуманоидом(человек) равно как и потусторонним(нативный) в любом контексте (как например, для заклинаний, воздействующих только на гуманойдов, вроде Увеличения гуманоида или Приворот (гуманоид)). Такой тифлинг не получает связанный с его рассой потусторонний язык автоматически (но может выбрать его как бонусный, если у него достаточно Интеллекта), и не может выбирать другие расовые особенности, дающие какие-либо выделяющиеся дьявольские черты (вроде таких как Дьявольский бегун, Пасть или коготь, Цепкий хвост, Чешуйчатая кожа, или Рудиментарные крылья). Изменяет тип и подтип тифлинга, а так же его языки. Source PZO9280
  • Цепкий хвост (Prehensile Tail) У многих тифлингов есть хвосты, но у некоторых они на столько длинные и гибкие, что их можно использовать для переноса предметов. Хоть с помощью хвоста и нельзя использовать оружие, его можно использовать для того, что бы доставать небольшие предметы, находящиеся у себя. за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Заменяет дьявольское колдовство.
  • Чешуйчатая кожа (Scaled Skin) Кожа этих тифлингов не только дает им энергетическое сопротивление, она так же тверда, как броня. Выберите один из следующих типов энергии: холод, электричество или огонь. Тифлинг с этой особенностью получает с энергетическое сопротивление 5 против данного типа энергии, а так же бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... естественной брони +1 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... Заменяет дьявольское сопротивление.
  • Кара добра (Smite Good): Раз в день, тифлинг с этой особенностью может покарать существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... с добрым мировоззрением. За быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., тифлинг выбирает одну цель в поле зрения для кары. Если цель добрая, тифлинг добавляет свой бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Харизмы (если он есть) к броскам атак против цели и получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к броскам урона, равный количеству его КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... Эффект держиться до тех пор, пока тифлинг не проведет успешную атаку против цели эффекта. Заменяет дьявольское колдовство и псевдозаклинание тифлинга.Source PPC:AoE
  • Духовный провидец (Soul Seer) Хоть такое бывает и редко, но некоторые тифлинги имеют возможность видеть состояние души других существ. Они могут использовать Зрение некроманта по желанию как псевдозаклинание.Заменяет дьявольское колдовство и псевдозаклинание тифлинга.
  • Подземный проводник (Underworld Guide) (2 RP) Некоторые посвящают себя изучению туннелей и других путей подземного мира. Персонажи с этой особенностью получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к Инициативе, и к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против ловушек и угроз когда под землей (по жизни уклоняясь от проклятых луж, провалов и Зеленой слизи). Тифлинги могут взять эту особенность вместо псевдозаклинанияПсевдозаклинания (Spell-Like Abilities (SP)): Это подобные заклинаниям способности, которые персонаж получает за счет принадлежности к расе или классу (тогда как настоящие заклинания приобретаются только при получении уровня в классе, позволяющем творить магию).... Читать далее... Тьма. Source PZO9466
  • Рудиментарные крылья (Vestigial Wings) Некоторые тифлинги имеют пару небольших и слабых крыльев, выглядящих словно издевательство над крыльями их дьявольского прародителя. Иногда эти крылья кожаные, как у летучих мышей. Иногда они покрыты черными, красными, или фиолетовыми перьями. В редких случаях они могут быть и куда более странной формы. Силы этих крыльев недостаточно, что бы позволить взлететь, однако они могут помочь летать, если такая способность была получена другими методами, и дают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +4 на проверки Полета. Заменяет особенность Умелый.

Расовые бонусы любимого класса

Следующие опции бонусов любимого класса доступны для любых персонажей данной расы, имеющих указанный любимый классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее..., и, если не написано иного, применяются каждый раз при выборе их в качестве награды за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в любимом классе.

  • Алхимик +1/2 к урону бомб алхимика.
  • Жрец +1 к проверкам УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... для преодоления сопротивления магии потусторонних существ.
  • Друид  +1 к проверкам Понимания животных для улучшения отношений с Дьявольскими(fiendish) животными.
  • Инквизитор +1/2 к проверкам Запугивания и проверкам Знаний для определения существ.
  • Магус +1/4 к запасу очков мистического резервуара магуса..
  • Паладин +1 к количеству урона,которое паладин исцеляет с помощью Возложения  рук, но только если он использует эту способность для лечения себя самого.
  • Разбойник +1/2 к урону Скрытой атаки по существам с типом Потусторонний.
  • Чародей +1/2 к количеству раз в день, которое чародей может использовать способность Дьявольского наследия Тлетворное прикосноение, или +1 к количеству раундов в день, которое чародей может использовать способность когти Демонического наследия. Чародей должен обладать соответствующей силой для выбора данного бонуса.
  • Призыватель: Добавьте 1 ранг навыка или 1 ХП эйдолону призывателя.
  • Ведьма Фамильяр ведьмы получает сопротивление 1 против огня, электричества или холода. При каждом выборе этого бонуса, увеличьте сопротивление фамильяра к одному из этих типов энергии на 1 (максимум до 5 для каждого типа). Если ведьма заменяет фамильяра, новый фамильяр получает эти бонусные сопротивления.
  • Волшебник: Выберите 1 силу, предоставляемую школой волшебника на 1 уровне, которая используется 3 + модификатор Интеллетка раз в день. Волшебник получает +1/2 к использованиям этой силы в день.

Расовые бонусы любимого класса от изданий 3х лиц – Jon Brazer Enterprises

  • Варвар +1/6 к бонусу естественной брони варвара. (Source JBE:SF:FCO)
  • Бард Считайте уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... барда на 1/2 выше актуального в контексте определения эффекта от выступления барда Завораживание. (Source JBE:SF:FCO)
  • Рыцарь: добавьте 1 фт (до максимального увеличения на 15 фт) к базовой скорости скакуна рыцаря. Эта опция не имеет никакого эффекта, если рыцарь не возьмет ее 5 раз (или же любое другое число, кратное 5); для примера, скорость 54 фт по эффективности равна  50 фт. Если рыцарь заменяет скакуна, новый скакун так же получает этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее.... (Source JBE:SF:FCO)
  • Воин +1/3 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против эффектов Страха. (Source JBE:SF:FCO)
  • Стрелок +1/4 к бонусу уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., предоставляемому особенностью Проворство (максимум +4). (Source JBE:SF:FCO)
  • Монах: +1 фт к способности монаха Замедление падения. Эта опция не имеет никакого эффекта, если монах не возьмет ее 5 раз (или же любое другое число, кратное 5). (Source JBE:SF:FCO)
  • Оракул +1/4 к бонусу естественной брони, предоставляемому заклинаниями оракула, которые он использует на себя. (Source JBE:SF:FCO)
  • Рейнджер +1/6 к эффективному уровню друида для расчета характеристик зверя — спутника. (Source JBE:SF:FCO)

Другие опции для тифлингов

Source: PAP25.

Специальный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...: Дьявольское наследие (Fiendish Heritage).

ФитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Дьявольское наследие был нужен для того, что бы тифлинг мог выбрать себе один из вариантов наследия, но после выхода книги Blood of Fiends наследие можно выбрать и без него. Однако, Дьявольское наследие по прежнему позволяет броскать кубик 3 раза и выбирать предпочитаемую особенность из таблицы вариативных особенностей из выпавших(см. таблицу д100 ниже).

Опциональные наследия тифлингов

SourcePPC:BoF.

Хоть многие тифлинги и являются типичными представителями данной расы, не меньшее число — нет. У разных родословных расовые признаки могут проявляться абсолютно по разному, как во внешности, так и в способностях. При использовании тифлингов как игровых персонажей, держите в уме, что у некоторых из них крайне запутанная и много раз смешанная дьявольская кровь, в то время как у других крайне сильно проявляются признаки принадлежности к какой то конкретной дьявольской расе.

Здесь собрано 10 возможных наследий для игровых персонажей — тифлингов. От экзотических азур до обмотанный цепями потомков китонов, дьявольские силы, проходящие через поколения, приводят к странным мутациям. Если вы выбираете специфическую родословную вместо стандартных правил создания тифлинга, стоит поработать с вашим ГМ для того, что бы определить, как черты наследия проявляются в вашей внешности. Если кровь чистая, ваш тифлинг скорее всего пришел из определенных мест в мире. См. конкретные наследия для того, что бы определить, где представители данной родословной имеют тенденцию собираться.

  • Альтернативные бонусы к навыкам: В то время как большинство тифлингов имеет расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к Блефу и Скрытности, опциональные наследия, описанные ниже, дают прибавки к другим навыкам.
  • Альтернативное псевдозаклинание: Указанные ниже заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... заменяет псевдозаклинание тифлингов Тьма 1/день и так же работают 1 раз в день как псевдозаклинанияПсевдозаклинания (Spell-Like Abilities (SP)): Это подобные заклинаниям способности, которые персонаж получает за счет принадлежности к расе или классу (тогда как настоящие заклинания приобретаются только при получении уровня в классе, позволяющем творить магию).... Читать далее....

Таблица: Опциональные наследия тифлингов

д10 Наследие Модификаторы характеристик Альтернативные бонусы к навыкам Альтернативное псевдозаклинание Описание
1 Потомок азуры
(Отродье вины)
+2 Ловк, +2 Мудр,
–2 Инт
Оценка, Знание(местное) Безудержный смех Потомки экзотических и таинственных азур быстры и мудры, но часто предпочитают использовать традиционные методы, нежели хитрить.
2 Потомок даемона
(Отродье мрака)
+2 Ловк, +2 Инт,
–2 Мудр
Отключение устройств, Ловкость рук Погребальный звон Потомки даемонов — быстрые и проницательные предвестники разрушения, но их планам свойственны небольшие недостатки.
3 Потомок демоданда
(Отродье грязи)
+2 Вынос, +2 Мудр,
–2 Инт
Запугивание, Знание(религия) Медвежья Стойкость Потомки расы демодандов обладают неестественной хитростью, но предпочитают планирование, нежели грубую силу.
4 Потомок демона
(Дитя преисподней)
+2 Сил, +2 Хар,
–2 Инт
Отключение устройств, Внимание Разбивающий звук Дикие и монструозные, ужасающие потомки демонов хорошо знают, что такое ярость Бездны.
5 Потомок дьявола
(Отродье ада)
+2 Вынос, +2 Мудр,
–2 Хар
Дипломатия, Проницательность Пиротехника Стойкие и коварные, потомки дьяволов хорошо понимают дисциплину и мощь Адского легиона.
6 Потомок Див
(Отродье злобы)
+2 Ловк, +2 Хар,
–2 Инт
Дипломатия, Лингвистика Перенаправление Проносясь по жизни, словно пустынный ветер, эти тифлинги переняли точность и необычность своих прародителей — див.
7 Потомок китона
(Дитя цепей)
+2 Вынос, +2 Хар,
–2 Мудр
Изворотливость, Запугивание Паутина Эти порождения тени и боли хорошо знают о садистских пороках своих постоянно предававшихся страданиям предков.
8 Потомок они
(Дитя голода)
+2 Сил, +2 Мудр,
–2 Хар
Маскировка, Запугивание Иной Облик Потомки они следуют пути своих исконных предков и становятся мастерами обмана и жестокости.
9 Потомок клиппота
(Сирота)
+2 Сил, +2 Мудр,
–2 Инт
Изворотливость, Выживание Расплывчатость Крайне редкие, потомки клиппотов сохраняют упорство коварство своих ужасных прародителей.
10 Потомок ракшасы (Порождение зверя) +2 Ловк, +2 Хар,
–2 Мудр
Маскировка, Проницательность Чтение мыслей Ловкие и обоятельные, эти звероподобные тифлинги унаследовали искусность и хитрость от своих гордых предков — ракшас.

 

Вариативные способности и физические черты

ГМы могут настраивать своих НПЦ, используя следующие таблицы, или же позволять игрока бросать д% (д100). Игроки, имеющие в голове определенный концепт персонажа, могут посоветоваться с ГМ для выбора конкретных вариативных способностей.

Способности, представленные в таблице, заменяют псевдозаклинание тифлингов. Для любых способностей, дающих заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... или псевдозаклинанияПсевдозаклинания (Spell-Like Abilities (SP)): Это подобные заклинаниям способности, которые персонаж получает за счет принадлежности к расе или классу (тогда как настоящие заклинания приобретаются только при получении уровня в классе, позволяющем творить магию).... Читать далее..., УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... считается равным уровню персонажа.

Примечание: Как и с выбором наследия, тифлингам теперь не обязательно брать Дьявольское наследие для того, что бы бросать кубик для этой таблицы. Однако, они могут по прежнему его взять для того, что бы бросать 3 раза и выбирать предпочитаемый результат.

Таблица: Вариативные способности тифлингов
д% Способность
1 Вы можете оживить скелета с 1 КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее..., как при использовании заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Оживить мертвецов, раз в день как псевдозаклинание.
2 У вас имеется странный орган чувств, дающий вам Всестороннее зрение (all-alround vision)
3 Вы получаете удовольствие от порезов.Когда вы впервые за день получаете режущий урон, вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к броскам атак и урона в течении следующего раунда.
4 Вы можете использовать Руку мага 3 раза в день как псевдозаклинание.
5 Унаследованные воспоминания дают вам расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам одного из Знаний по вашему выбору.
6 Вы можете использовать левитацию на себя и еще на 10 фунтовLbs ( фунты ) — традиционная единица веса в системе английских мер. Один фунт равен 0,45359237 кг.  ... Читать далее... веса по желанию, как с помощью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Левитация. Это сверхестественная способность.
7 Вы можете есть и насыщаться пеплом, углядим, пылью и песком.
8 Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к броскам атак и урона против потусторонних существ с добрым мировоззрением.
9 Вы получаете дополнительные расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к вашему показателю Харизмы
10 У вас есть естественная атака укусом, наносящая 1д4 урона.
11 Раз в день вы можете ускориться, двигаясь так, как если бы ваша базовая наземная скорость была 50 фт, в течении 1 сопутствующего действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее....
12 Вам не нужно спать. При этом, у вас нет иммунитета к эффектам сна.
13 Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к спасброкам против болезней.
14 Ваша базовая наземная скорость увеличивается на 5фт.
15 У вас ловкий дьявольский язык, что дает вам расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 ко всем проверкам Дипломатии.
16 Ваши руки слишком большого размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... для вас, что позволяет вам использовать оружие Большого размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... без штрафов.
17 У вас есть когти, которые считаются естественным оружием и наносят 1д4 урона.
18 Вы получаете DR 2/дробящее.
19 Вы получаете скорость плавания 30фт.
20 Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 ко всем проверкам боевых маневров.
21 У вас дьявольская удачаLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее.... Раз в день, вы можете перебросить один бросок. Вам придется принять результат второго броска.
22 Вы можете использовать обнаружение зла, как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., 3 раза в день.
23 Вам не нужно пить, чтобы выживать.
24 Раз в день, вы можете отрастить острый шип на своем теле. Этот шип можно отделить и использовать как кинжал.
25 Вы получаете сопротивление кислоте 5.
26 Ваше тело обжигающе горячее. Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., взявшее вас в захватСущество может быть схвачено (Grappled) другим существом, ловушкой или магическим эффектом. Оно неспособно двигаться и получает штраф –4 к Ловкости, а также –2 ко всем атакам и боевым маневрам, кроме попыток захватить противника или выйти из захвата. Схваченные существа не могут предпринимать действий, для которых... Читать далее..., получает 1д4 урона огнем каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....
27 Вы можете говорить на двух дополнительных языках, используемых экстрапланарными существами.
28 Любое злое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., которое вы призываете с помощью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Призыв чудовища, существует на 3 раунда дольше, чем обычно.
29 Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 ко всем спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Реакции.
30 Вы можете изменять свою тень так, чтобы она выглядела как тень любого существа или объекта вашего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... или меньше.
31 Вы можете прокапывать проход через грязь, песок или гравий со скоростью 5 фт в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....
32 Вы чувствуете уязвимости, получая бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 на все броски для подтверждения критических ударов.
33 Вы получаете DR 2/серебро.
34 Вы не теряете сознание пока ваше ХП не опустится до -5.
35 У вас длинные руки и сильная хватка, что дает вам расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на все проверки Лазания.
36 Вы можете общаться телепатически с любым разумным существом, с которым вы находитесь в непосредственном контакте.
37 Раз в день, вы можете использовать погребальный звон как псевдозаклинание.
38 По желанию, вы можете потратить полнораундовое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... чтобы сконцентрироваться и получить Эхолокацию (Tremorsense) на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....
39 Раз в день, вы можете двигаться с удвоенной скоростью в течении 1 раунда.
40 За полнораундовое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., вы можете пустить себе кровь и собрать ее в количестве, стоящем 5 серебрянных монет, в день.
41 У вас есть сопротивление магии 10+ 1/2 вашего КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее....
42 ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Оживить мертвецов может вернуть вас к жизни, как при использовании заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Возвращение к жизни, 1д4 раз.
43 За счет вашей способности Дьявольское колдовство вы считаете свою Харизму выше на 3, а не на 2.
44 Вы неестественно низкий, что дает вам все особенности Маленького существа.
45 Ваши черты изменчивы, что дает вам расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 ко всем проверкам Маскировки.
46 Вы получаете дополнительные расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к вашему показателю Интеллекта.
47 Вы можете использовать ОсквернениеProfane bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Осквернение Бонус осквернения (или штраф) происходит от сил зла. Множество оскверненных бонусов на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только самый высокий бонус. КБ (АС), Проверка навыков, Урон, Сложность проверок, Спасброски —... Читать далее... воды 3 раза в день как псевдозаклинание.
48 Вы невидимы для любой неразумной нежити. Это свехестественная способность.
49 Вы можете исцелятся как от позитивной, так и от негативной энергии.
50 Ваша кожа неестественно плотная, что дает вам бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... естественной брони +1 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее....
51 Вы можете разговаривать со всеми птицами.
52 Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 ко всем спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против ядов.
53 Вы получаете особенность Нюх.
54 Вы получаете DR 2/колющее.
55 Вы неестественно хитры, что дает вам расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 ко всем проверкам Ловкости рук.
56 Раз в день, вы можете плюнуть кислотой. Этот плевок наностит 1д4 урона кислотой и имеет шаг дальности 5 фт.
57 Ваше тело неестественно холодное. Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., взявшее вас в захватСущество может быть схвачено (Grappled) другим существом, ловушкой или магическим эффектом. Оно неспособно двигаться и получает штраф –4 к Ловкости, а также –2 ко всем атакам и боевым маневрам, кроме попыток захватить противника или выйти из захвата. Схваченные существа не могут предпринимать действий, для которых... Читать далее..., будет получать 1д4 урона холодом каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....
58 Вы исцеляетесь в два раза эффективнее за счет отдыха.
59 Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 ко всем спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли.
60 Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к броскам Инициативы ночью.
61 Вы можете проводить манипуляции с броней, перчатками, или щитом, что бы отрастить на них шипы. Эти шипы существуют, пока вы носитие этот элемент брони.
62 Вы можете использовать Зрение некроманта 3 раза в день как псевдозаклинание.
63 У вас есть какой-то нечеловеческий орган чувств. Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против любых атак взглядом.
64 Раз в день, в течении 1 раунда,вы можете смотреть сквозь любое вещество толщиной менее 5фт (кроме свинца) как сквозь стекло. Это сверхестественная способность.
65 Ваша странная физиология дает вам расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Акробатики.
66 Вы можете пить и насыщаться пеплом, углядим, пылью и песком.
67 Ваши глаза дьявольски горят и вы получаете особенность Видение во тьме (see in darkness), как если бы были дьяволом.
68 Вы получаете DR 2/холодное железо
69 Вы можете использовать Облако тумана раз в день как псевдозаклинание.
70 Вы осведомлены о любых попытках обнаружения вашего мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... и можете сами выбирать результат для них.
71 Раз в день, вы можете потратить полнораундовое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., что бы сьесть труп и восстановить 1д6+1 хп.
72 Вы можете телепатически общаться с любым злым существом в пределах 50 фт.
73 Вы можете использовать Малый образ 3 раза в день как псевдозаклинание.
74 Раз в день, как псевдозаклинание, вы можете оживить объект размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее... Маленький или меньше на количество раундов, равное уровню персонажа. Считайте этот объект ожившим объектом (animated object).
75 Вы получаете сопротивление звуку (sonic) 5.
76 Вы можете задерживать дыхание на 3 раунда дольше, чем обычно.
77 Вы можете разговаривать с насекомыми.
78 У вас шипастая кожа. Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., попытавшееся взять вас в захватСущество может быть схвачено (Grappled) другим существом, ловушкой или магическим эффектом. Оно неспособно двигаться и получает штраф –4 к Ловкости, а также –2 ко всем атакам и боевым маневрам, кроме попыток захватить противника или выйти из захвата. Схваченные существа не могут предпринимать действий, для которых... Читать далее..., получает 1д4 урона.
79 Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 ко всем спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости.
80 Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее....
81 Раз в день, вы можете использовать Ярость на себя как псевдозаклинание.
82 Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против эффектов, воздействующих на разум.
83 Раз в день воздействие огня исцеляет вас на 1д6 урона. Эта способность не предотвращает урон от огня.
84 Вы имеете иммунитет к магическим эффектам сна и паралича.
85 Сверхестественная осмотрительность дает вам расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Внимания.
86 Ваша анатомия слегка необычна, что позволяет вам с 15% игнорировать критический удар, направленный против вас.
87 Вы можете выживать на 1/4 количества еды и воды, которое требуется для этого людям.
88 Любой урон, наносимый вами с помощью оружия, считается злым в контексте обхода сопротивления урону.
89 Раз в день, вы можете использовать Нанесение легких ранений как псевдозаклинание.
90 Вы получаете дополнительный расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к показателю Мудрости.
91 Вы получаете DR 2/режущий.
92 Вы можете видеть существ на Эфирном плане (Ethereal Plane).
93 Раз в день, вы можете спросить у трупа один вопрос с ответом «Да» или «Нет»,как при использовании заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Разговор с мертвыми. Это псевдозаклинание.
94 Вы получаете бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 на спасбрсоки против тошноты (nausea)
95 Вы гибкий и немного склизкий, что дает вам расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Высвобождения.
96 Вы можете использовать Чревовещание по желанию как псевдозаклинание.
97 Один раз в день, вы можете скрыть ваши необычные тифлингские черты на количество минут, равное вашему модификатору Выносливости, что бы сойти за человека.
98 Вы получаете дополнительно +1 ХП за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее....
99 Раз в неделю вы можете связаться со своим дьявольским предком для получения информации, как при использовании заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Божественное откровения. Это псевдозаклинание.
100 Бросьте кубик для этой таблицы дважды, игнорируя все последующие выпадения результата 100.
Примечание: Выборы из таблицы альтернативных физических особенностей не дают каких то новых способностей помимо тех, что уже есть.Таблица: альтернативные физические особенности
д% Особенность
1 Руки: отростки на локтях
2 Руки: Конечности увеличенного размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее...
3 Руки: каменные предплечья
4 Руки:: Похожие на щупальца
5 Руки: Конечности уменьшенного размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее...
6 Телосложение: тощий
7 Телосложение: сгорбленный
8 Телосложение: Толстый
9 Телосложение: ненормально тяжелый
10 Телосложение: ненормально легкий
11 Пальцы: ненормально длинные
12 Пальцы: дополнительные пальцы
13 Пальцы: дополнительные суставы
14 Пальцы: нет ногтей
15 Пальцы: нечетное количество
16 Уши: как у летучей мыши
17 Уши: отсутствуют
18 Уши: как у свиньи
19 Уши: остроконечные
20 Уши: другие
21 Уши: похожие на уши циклопа
22 Уши: козлиные
23 Уши: мерцающие
24 Уши: С копотью
25 Уши: другие
26 Лицо: Собачья морда
27 Лицо: насекомообразные челюсти
28 Лицо: отсутствует нос
29 Лицо: Слаборазвитые черты
30 Лицо: другое
31 Руки: согнутые назад пальцы
32 Руки: лишние пальцы
33 Руки: клешни
34 Руки: присоски
35 Руки: другие
36 Голова: Звероподобная
37 Голова: живые волосы
38 Голова: плешивая
39 Голова: бесформенная
40 Голова: другая
41 Рога: Драконьи
42 Рога: металлические
43 Рога: как у барана
44 Рога: рудиментарные
45 Рога: другие
46 Ноги: выгнутые в обратную сторону
47 Ноги: как у птицы
48 Ноги: раздвоенные стопы
49 Ноги: как у лягушки
50 Ноги: другие
51 Кожа: покрытая перьями
52 Кожа: дряблая
53 Кожа: с узором
54 Кожа: гнилая
55 Кожа: чешуйчатая
56 Кожа: склизкая
57 Кожа: странного цвета
58 Кожа: полупрозрачная
59 Кожа: переменчивого цвета
60 Кожа: другая
61 Хвост: как у морского животного
62 Хвост: дьявольский
63 Хвост: как у млекопитающего
64 Хвост: как у рептилии
65 Хвост: другой
66 Зубы: тупые
67 Зубы: с клыками
68 Зубы: металлические
69 Зубы: иглоподобные
70 Зубы: другие
71 Другое: андрогинная внешность
72 Другое: усики
73 Другое: птичий нос
74 Другое: кровоточащие поры
75 Другое: гряды из костей
76 Другое: издает странные звуки
77 Другое: экзоскелет
78 Другое: внешний орган
79 Другое: посторонний сосок
80 Другое: глаза на стебельке
81 Другое: раздвоенный язык
82 Другое: грибные/листовые наросты
83 Другое: Гермафродит
84 Другое: непохожие следы
85 Другое: Инфернальное свечение
86 Другое: зараженный
87 Другое: нечеловеческий голос
88 Другое: отсутствующий сустав
89 Другое: нет отражения
90 Другое: нет тени
91 Другое: нечестивое родимое пятно
92 Другое: дымящее дыхание
93 Другое: паутинная бородавка
94 Другое: странный запах
95 Другое: неуправляемое подергивание
96 Другое: ненормальная температура
97 Другое: рудиментарная конечность
98 Другое свистящий пупок
99 Бросьте кубик дважды, игнорируя все результаты от 99 и выше.
100 Бросьте кубик 3 раза, игнорируя все результаты от 99 и выше.