Андроиды (Android) (16 RP)

Главная » Расы » Необычные » Андроиды (Android) (16 RP)

Андроиды крайне похожи на людей во многих аспектах, и для тех, кто о них не знает, будет крайне трудно отличить андроида от человека. Однако при определенном освящении, их отличия раскрываются в виде металлического блеска в глазах и биологической, похожей на татуировку схемой, пронизывающей их кожу. Их тела полностью искусственные, но сделаны из материалов, имитирующих гибкость, форму и плотность человеческой кожи и костей. Их органы настолько похожи на человеческие, что только досконально изучая материалы и структуру их систем, где вместо костного мозга и крови используются полимерные сплавы и масла, можно сделать предположение, что это все таки не люди. Андройды обычно такого же размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., что и люди; они в среднем 1.8 метра ростом и весят в районе 90 килограмм.

Шаманы говорят о великих кузницах, в металлических «утробах» которых андроиды и рождаются, а их схемы вырезаны их электрифицированных «пуповин». Сами андроиды не могут подтвердить или опровергнуть эти истории, так как большинство пришедших из руин начали свой путь голышом и без воспоминаний до момента выхода в этот незнакомый и неприветливый мир. Их комплексный дизайн крайне отличается от любой известной расы, из за чего многие предполагают, что они прибыли с другой планеты, а может даже и из другой галактики.

Однако, от големов и других неразумных механических созданий андроидов отличает то, что они являются живыми существами, и обладают душой. Ровно как и другие, андроиды не живут вечно, хоть их тела и не изнашиваются (за исключением случаев, когда вред телу наносят намеренно). Чаще, кибенретический разум андроидов отключается и перезапускается примерно раз в столетие, оставляя тело свободным на несколько недель, пока старая душа отправляется в последний путь в Великое Запределье, а новая душа находит путь в свою оболочку.

Андроиды зависят от уровня своего класса — у них нет расового КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... Все андроиды имеют следующие расовые особенности.

Расовые особенности

  • Модификатор Характеристик: Андроиды умны и имеют хорошие рефлексы, но им с трудом дается общение с другими. Как результат, они получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к Ловкости и Интеллекту, но при этом штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к Харизме.
  • Размер: Андроиды — существа среднего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., и не получают какие-либо бонусы или штрафы за свой размер.
  • Базовая скорость: Андроиды имеют базовую скорость 30 фт.
  • Языки: Андроиды начинают игру, умея общаться на Всеобщем языке. Андроиды с высоким Интеллектом могут выбрать любой язык, который захотят, как бонусный (кроме секретных языков, вроде Друидического). См. страницу навыка Лингвистика для подробной информации о языках.

Особенности, относящиеся к чертам и навыкам

  • Бдительный(Alert): Андроиды получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Внимания.
  • Безэмоциональный (Emotionless): Андроидам сложно правильно выражать и понимать эмоции, из-за чего они получают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -4 к проверкам Проницательности (-1 RP) (Примечание: Эта особенность названа Логичный(Logical) в книге Book of Heroic Races: Advanced Androids.)

Расовые особенности, отвечающие за чувства

  • Исключительные чувства (Exceptional Senses): Андроиды имеют Темновидение, из за чего могут идеально видеть во тьме на расстоянии 60 фт, и при этом они так же получают Сумеречное зрение.

Остальные расовые особенности

  • Созданный (Constructed): Для эффектов, выбирающих цель по типу существа (вроде Заклятого врага Рейнджера или изгоняющего оружия), андроиды считаются как гуманоидами, так и механизмами (construct). Андроиды получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +4 на все спасброски против эффектов, воздействующих на разум, паралича, яда, и шока, не подвержены усталости или бессилию, и имеют иммунитет к болезням и эффектам сна. Андроиды не могут получить бонусы боевого духаMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее..., и имеют иммунитет к эффектам страха и всем эффектам, основанным на эмоциях. (2 RP.)
  • Всплеск нанитов (Nanite Surge): Тела андроидов содержат в себе наниты. Раз в день за прерывающее действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., андроид может максимизировать активность нанитов, получая бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., равный 3+ уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... андроида к одному любому броску д20; эта способность должна быть активированна до того, как будет совершен бросок. Когда андроид использует эту способность, его татуировки- проводка начинают мерцать, что по освещению эквивалентно факелу, на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... (3 RP.)

Альтернативные расовые особенности

  • Ремонтирующие наниты (Repairing Nanites): Некоторые андроиды не могут использовать нанитов для того, что бы они им помогли в какой-либо ситуации, но вместо этого их наниты помогают им залатывать повреждения. Когда впервые за день андроид получает урон, превышающий его КЗ в 2 раза, наниты активируются автоматически, без затрат действий. Его татуировки- проводка так же начинают мерцать как факел в течении 1 раунда и он восстанавливает количество ХП равное его удвоенному КЗ. Заменяет всплеск нанитов. Source PZO9280

Альтернативные расовые особенности от изданий 3х лиц

  • Аномальный (Anomaly): Иногда, сила крайне изменчивых душ может превзойти технологии тел андроидов, из за чего отдельные субъекты начинают испытывать эмоции, причем сильнее обычных. Аномальные андроиды получают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против эффектов, воздействующих на разум, эмоциональных эффектов, и эффектов страха, однако могут получать преимущества от бонусов боевого духаMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее... и не получают штрафа к Проницательности. Так же, Блеф и Проницательность всегда являются классовыми навыками для них. Изменяет особенность Созданный и заменяет особенность Логичный (Безэмоциональный). [JBE:BoHR:AC]
  • Проводник (Conduit): Иногда, схемы андроидов создаются таким образом, что бы быть хорошими проводниками для божественной силы. Андроиды с этой особенностью считают свою Харизму на 2 выше в контексте классовых особенностей «Проведение энергии» и «Возложение рук», а так же для классовых особенностей оракула (включая как применение заклинаний, так и откровения). Так же, проводники считают свой УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... на 1 выше при применении заклинаний «Лечения ран» и «Нанесения ран». Заменяет Всплеск нанитов. [JBE:BoHR:AC]
  • Фактический (Factual): В то время как большинство андроидов испытывают трудности с обработкой эмоций, некоторые из них в принципе не способны представить вещи, не существующие в физической реальности, что затрудняет для них попытки обмана других. Такие андроиды получают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -4 к Блефу. Заменяет особенность Логичный (Безэмоциональный). [JBE:BoHR:AC]
  • Железный шпион (Ironspy): Тела андроидов, созданные для скрытных операций и проникновения используют скрытые схемы, исключающие возможность использовать всплеск нанитов, так как вызываемое им свечение может поставить под угрозу всю операцию. Андроиды с этой особенностью снижают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к Скрытности при перемещении на полной скорости на 5 и штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к Скрытности при Стрельбе из укрытия (Sniping) на 10. Заменяет Всплеск нанитов. [JBE:BoHR:AC]
  • Маготехнологии (Magitech): Схемы некоторых андроидов наполнены магической энергией, что позволяет им лучше проводить мистическую силу. Андроиды с этой особенностью выбирают наследие берсерка кровавой ярости или чародея на 1 уровне и считают свою Харизму на 2 выше для особенностей берсерка кровавой ярости или чародея (включая применение заклинаний) если у них есть это наследие. Андроиды, имеющие одновременно уровни и чародея, и берсерка кровавой ярости, получают это преимущество для обоих классов, если наследие в этих классах совпадает. Так же, маготехнологичные андроиды получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Колдовства. Заменяет Всплеск нанитов. [JBE:BoHR:AC]

Расовые бонусы любимого класса от изданий 3х лиц

Следующие опции бонусов любимого класса доступны для любых персонажей данной расы, имеющих указанный любимый классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее..., и, если не написано иного, применяются каждый раз при выборе их в качестве награды за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в любимом классе.

  • Алхимик: Добавьте формулу одного экстракта из листа формул алхимика в вашу книгу формул. Эта формула должна быть формулой эктракта хотя бы на 1 круг меньше, чем максимальный круг экстракта, который алхимик может создать в данный момент. [JBE:BoHR:AC]
  • Антипаладин: +1/2 к количество урона/восстанавливаемого ХП способностью антипаладина «Касание порчи». [JBE:BoHR:AC]
  • Арканист: Добавьте одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа заклинаний арканиста в книгу заклинаний арканиста. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который арканист может применять в данный момент. [JBE:BoHR:AC]
  • Варвар: +1/4 к бонусу от Всплеска нанитов во время ярости. [JBE:BoHR:AC]
  • Бард: бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1/3 к провекам всех нетренированных Знаний. [JBE:BoHR:AC]
  • Берсерк кровавой ярости: +1/4 к бонусу от всплеска нанитов во время кровавой ярости. [JBE:BoHR:AC]
  • Дебошир:+1/3 к Инициативе дебошира, если он может действовать в предбоевом раунде (максимум +5). Не суммируется с Улучшенной инициативой. [JBE:BoHR:AC]
  • Рыцарь: +1/4 к  Инициативе рыцаря, если он находится по соседству с союзником(максиму +4). Не суммируется с Улучшенной инициативой. [JBE:BoHR:AC]
  • Жрец:+ 1/2 к проверкам Знания (инженерия) в отношении механических созданий (construct). [JBE:BoHR:AC]
  • Друид: Дает сопротивление электричеству 1. Каждый раз когда друид выбирает этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., увеличьте его сопротивление электричеству на 1 (максимум 10). [JBE:BoHR:AC]
  • Воин: +1/3 к Инициативе война когда его оружие наготове (максимум +5). Не суммируется с Улучшенной инициативой. [JBE:BoHR:AC]
  • Стрелок: Уменьшение шанса осечки для одного типа огнестрельного оружия на 1/4. С помощью этой опции нельзя сделать шанс осечки ниже 1. [JBE:BoHR:AC]
  • Охотник: Добавьте одно известное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа охотника. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть как минимум на 1 круг ниже, чем максимальный круг заклинаний, которые охотник может применять в данный момент. [JBE:BoHR:AC]
  • Инквизитор: +1/2 к проверкам Внимания и проверкам Знаний для опознания существ. [JBE:BoHR:AC]
  • Следователь: БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1/2 при использовании вдохновения для проверок Знаний и Лингвистики. [JBE:BoHR:AC]
  • Кинетик: +1/3 единицы урона для воздушных зарядов, наносящих урон. [JBE:BoHR:OIitW]
  • Магус: Добавьте одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа заклинаний магуса в книгу заклинаний магуса. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который магус может применять в данный момент. [JBE:BoHR:AC]
  • Медиум: При взятии табу, медиум может использовать Прилив духа без получение духом пунктов влияния над ним дополнительно 1/4 раза в день. [JBE:BoHR:OIitW]
  • Гипнотизер: +1/3 дополнительного использования трюков гипнотизера в день. [JBE:BoHR:OIitW]
  • Монах: +1/3 к Инициативе монаха, если он ничего не держит в руках (максимум +5). Не суммируется с Улучшенной инициативой. [JBE:BoHR:AC]
  • Ниндзя: 1/3 к Инициативе ниндзи, если он может действовать в предбоевом раунде (максимум +5). Не суммируется с Улучшенной инициативой. [JBE:BoHR:AC]
  • Оккультист: +1/2 к проверкам Колдовства для определения свойств магических предметов,а так же к проверкам Использования магических устройств при использовании свитков. [JBE:BoHR:OIitW]
  • Оракул: Добавьте к известным заклинаниям одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа оракула. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который оракул может применять в данный момент. [JBE:BoHR:AC]
  • Паладин: +1/2 хп к лечению/урону при использовании способности паладина Возложение рук. [JBE:BoHR:AC]
  • Психик: Добавьте одно известное заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа психика. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть как минимум на 1 круг ниже, чем максимальный круг заклинаний, которые психик может применять в данный момент. [JBE:BoHR:OIitW]
  • Рейнджер: +1/4 к бонусу от Всплеска нанитов против заклятого врага рейнджера. [JBE:BoHR:AC]
  • Разбойник: +1/3 к Инициативе разбойника, если он может действовать в предбоевом раунде (максимум +5). Не суммируется с Улучшенной инициативой. [JBE:BoHR:AC]
  • Самурай: +1/4 к  Инициативе самурая, если он находится по соседству с союзником(максиму +4). Не суммируется с Улучшенной инициативой. [JBE:BoHR:AC]
  • Шаман: Добавьте одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа заклинаний ведьмы к известным шаману заклинаниями. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который шаман может применять в данный момент. [JBE:BoHR:AC]
  • Шифтер: +1/4 к бонусу от Всплеска нанитов при использовании его для бросков атак естественным оружием. [JBE:BoHR:OIitW]
  • Скальд: +1/6 к количеству дневных использований способности «Чародейская метафора». [JBE:BoHR:AC]
  • Убийца: +1/4 к бонусу от Всплеска нанитов против изученной цели убийцы. [JBE:BoHR:AC]
  • Чародей:+1/2 к проверкам Колдовства, а так же к проверкам Навыка, связанного с наследием чародея. [JBE:BoHR:AC]
  • Спиритуалист: +1/6 к бонусу к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против эффектов, воздействующих на разум, предоставляемому особенностью Общее сознание. [JBE:BoHR:OIitW]
  • Призыватель: +1/3 к Инициативе призывателя, если он находится в пределах 5 фт от своего эйдолона (максимум +5). Не суммируется с Улучшенной инициативой. [JBE:BoHR:AC]
  • Авантюрист: +1/6 к бонусу от «Проворства» авантюриста. [JBE:BoHR:AC]
  • Каратель: Дает 1/6 нового таланта карателя. [JBE:BoHR:OIitW]
  • Жрец войны: +1/3 к Инициативе жреца войны, если его священное оружие наготове (максимум +5). Не суммируется с Улучшенной инициативой. [JBE:BoHR:AC]
  • Ведьма: Добавьте одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа заклинаний ведьмы фамильяру ведьмы. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который ведьма может применять в данный момент. Если ведьма заменяет своего фамильяра, новый фамильяр так же будет знать эти бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее.... [JBE:BoHR:AC]
  • Волшебник: Добавьте одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа волшебника в книгу заклинаний волшебника. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который волшебник может применять в данный момент. [JBE:BoHR:AC]