Вивараны (Wyvaran) (17 RP)

Главная » Расы » Необычные » Вивараны (Wyvaran) (17 RP)

Являясь гибридом кобольда и виверны, вивараны часто возглавляют племена кобольдов, служат вивернам, или даже живут среди настоящих драконов. Как и виверны, они территориальные существа, но так же для них важна честь. В зависимости от того, как к ним относится, вивараны могут стать как сильными союзниками, так и опасными врагами.

Расовые особенности

  • Модификаторы характеристик: Стандартные (+2 Ловкость, –2 Интеллект, +2 Мудрость) (0 RP)
  • Тип: Дракон (10 RP)
  • Размер: Средний (0 RP)
  • Базовая скорость: Обычная (30 фт) (0 RP)
  • Языки: Вивараны могут говорить на всеобщем и Драконьем. Вивараны с высоким Интеллектом могут выбирать из следующих языков: Дворфийский, Эльфийский, Гномий, Гоблинский, и Орочий. (0 RP)

Расовые особенности, связанные с передвижением

  • Полет Вивараны имеют скорость полета 30 фт. (неуклюжая маневренность) (4 RP)
  • Хлесткий хвост (Slapping tail): Вивараны имеют атаку хвостом, которую могут использовать только для совершения атак по возможности. Она наносит 1д8 + модификатор Силы виварана урона. (3 RP)
  • Темновидение: Вивараны имеют темновидение и могут идеально видеть во тьме на расстоянии до 60 фт.
  • Сумеречное зрение: Вивараны могут в два раза дальше видеть при плохом освещении (у них есть Сумеречное зрение). (0 RP)

Альтернативные расовые особенности

  • Маневры для уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... (Evasive Maneuvers): Прибрежный вивараны часто находятся в воздухе для того, чтобы защищать свою территорию от враждебных кораблей, и им приходится учится уклонятся в воздухе для того, что бы не попасть под огонь осадных пушек. Они летают со средней маневренностью вместо неуклюжей, и они получают бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... +2 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... и к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Реакции против осадных орудий. Заменяет Темновидение и Хлесткий хвост. Source PZO9280
  • Воспоминания забытых (Memories of the Forgotten): Многие поколения старейшин виваранов рассказывали истории, события которых происходили еще до появление письменности. В то время как многие игнорируют их, считая не более, чем выдумкой, некоторые сохраняют историю и рассказы своих старейшин. Такие вивараны считают своим священным долгом изучать потерянные истории и передавать их другим. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... + 2 к двум навыкам Знания на свой выбор. Эти навыки Знания считаются классовыми навыками для них. Заменяет Полет. Source PZO9470
  • Рудиментарные крылья (Vestigial Wings): Когда ресурсов не хватает, у некоторых виваранов крылья развиваются меньше обычного, из-за чего они не способны летать. Однако, они крайне хорошо умеют ими пользоваться для выполнения различных акробатических маневров. Эти вивараны получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Акробатики и Лазанья, и один из этих навыков считается для них классовым. Так же, они могут игнорировать первые 20 фт падания в контексте расчета урона от падения, если пройдут успешную проверку Акробатики. Заменяет Полет. Source PZO9470
  • Забытое наследие (Neglected Heritage): Из-за сокращения популяции и культурного застоя некоторы вивараны отказываются от своего народа, предпочитая жизнь среди других рас. Эти вивараны не получают Драконий язык как стартовый, но получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +1 к проверкам Дипломатии при создании запросов или сборе информации. Они не могут взять Драконий как бонусный язык, но могут, как и обычно, изучить его с помощью Лингвистики. Изменяет расовые языки виваранов. Source PZO9470
  • Жадность (Greed): Большинство виваранов желают много сокровищ, но для некоторых из них их сбор становится прямой целью. Вивараны с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Оценки, а так же она является для них классовым навыком. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Ловкости рук когда пытаются взять предметы у других существ. Они так же могут использовать свой хвост для прохождения данных проверок Ловкости рук. Заменяет Хлесткий хвост. Source PZO9470

Альтернативные расовые особенности от изданий 3х лиц

  • Четкое темновидение (Acute Darkvision): Некоторые вивараны умеют лучше других видеть во тьме, получая темновидение на 90 фт. Заменяет Сумеречное зрение. [JBE:BoHR:AWyv]
  • Охотник за золотом (Goldhunter): Вивараны с этой расовой особенностью могут учуять запах сокровищ, если они находятся рядом. Они получают особенность Нюх. Заменяет Темновидение и Сумеречное зрение. [JBE:BoHR:AWyv]
  • Кладовщик (Hoardwatcher): Вивараны с этой расовой особенностью имеют слепоощущение(blindsense) дальностью 30 фт. Заменяет Темновидение и Сумеречное зрение. [JBE:BoHR:AWyv]
  • Из рода кобольдов (Kobold Kin): Некоторые вивараны имеют в себе больше чертФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... от кобольдов, чем от кого-либо еще. Они могут брать любые фиты, требующие расы «кобольд». Такие вивараны получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Ремесла (создание ловушек), Вниманию, и Профессии (минер). Ремесло (ловушки) и Скрытность всегда считаются классовыми навыками для таких виваранов. Вивараны с этой особенностью могут быть любого драконьего цвета, а не только синего. Заменяет Сумеречное зрение. [JBE:BoHR:AWyv]
  • Ядовитая железа (Poison Gland): Из-за вашего сросдства с виверной у вас есть ядовитая железа в хвосте. Раз в день ее можно подоить, что бы получить 1д4 дозы яда, которые можно использовать для нанесения на оружие. Яд Виваранов (Wyvaran Venom): Ранение (Injury); СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкость сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 12 + ваш модификатор Выносливости; Частота 1/раунд в течении 6 раундов; эффект 1 урон Выносливости; лечение 1 спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее.... Заменяет Темновидение.(П.п — в книге указан эффект яда как 1 Con, и не сказано конкретно, урон ли или высасывание. Учитывая предпологаемую силу данной способности, я решил, что урон адекватнее.) [JBE:BoHR:AWyv]
  • Потомок разрушителя (Spawn of the Destroyer): Вивараны с этой особенностью происходят от жившего многие века назад Джираха огненного. Как и их древний предок, они имеют сродство с огнем, и считаются на 1 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... выше актуального при использовании заклинаний с дескрипторомДескриптор - это параметр разбивающий заклинания на определенные категории, показывающий их спектр применения и он дает понять, как заклинание будет взаимодействовать с существом, предметом или другим заклинанием. Примеры дескрипторов: кислота, хаос, холод, проклятье, тьма, смерть, болезнь, драконий, электричество, эмоция, зло, страх, огонь, вода, воздух, земля, сила, добро,... Читать далее... Огонь, использовании сил Домена огня, использовании способностей стихийного наследия огня, использовании откровений из таинства Пламени оракула, и при расчете урона бомб алхимика, если они наносят урон от огня. Эта особенность не дает ранний доступ к способностям, получаемым с уровнем; Она влияет только на те способности, что вы можете использовать и без нее. Вивараны с Харизмой 11 и выше так же получают следующие псевдозаклинанияПсевдозаклинания (Spell-Like Abilities (SP)): Это подобные заклинаниям способности, которые персонаж получает за счет принадлежности к расе или классу (тогда как настоящие заклинания приобретаются только при получении уровня в классе, позволяющем творить магию).... Читать далее...: 1/день— Танцующие огоньки, Вспышка , Мелкие фокусы, Создать пламя. УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... для этих псевдозаклинаний равно уровню виварана. Заменяет Хлесткий хвост. [JBE:BoHR:AWyv]
  • Дитя бури (Stormchild): Вивараны с этой особенностью происходят от древнего благословленного Дохинина. Они получают быстрое лечение 2 на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... каждый раз, когда получают урон электричеством. Вивараны могут исцелить до 2 хп за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... с помощью этой способности в день, после чего она перестает функционировать. Заменяет Хлесткий хвост. [JBE:BoHR:AWyv]
  • Ходок (Walker): Ваши крылья слабее, чем у других виваранов, но вы все равно можете их использовать для некоторых трюков. Вивараны с этой особенностью никогда не получают урон от падения (как будто являются целью постоянного немагического заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Падение перышком). Пока они в воздухе, вивараны могут переместиться на 5 фт в любом направлении по горизонтали за каждый 1 фт падения, со скоростью 60 фт в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Вы не можете набрать высоту с помощью этих крыльев без участия других факторов. Если вы подверглись сильному ветру или другом эффекту, который позволяет существу с крыльями взмыть вверх, вы можете подняться и тем самым увеличить дистанцию планирования. Вивараны с этой особенностью так же получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +10 фт к базовой скорости при использовании Атаки с разбега, Бега или Отступления. Заменяет Полет. [JBE:BoHR:AWyv]

Расовые бонусы любимого класса

Следующие опции бонусов любимого класса доступны для любых персонажей данной расы, имеющих указанный любимый классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее..., и, если не написано иного, применяются каждый раз при выборе их в качестве награды за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в любимом классе.

Берсерк кровавой ярости: Добавьте 1 к количеству раундов, которые берсерк кровавой ярости может находится в кровавой ярости в течении дня. Source PZO9470
Гипнотизер: Добавьте 1/4 к уровню гипнотизера в контексте определения эффекта трюков гипнотизера. Source PZO9470
Оракул: Добавьте 1/4 к уровню оракула в контексте определения эффекта проклятия оракула. Source PZO9470
Паладин: Добавьте 1/2 к уровню паладина в контексте определения эффекта Сокрушения зла против злых драконов. Source PZO9470
Разбойник: +1/2 к проверкам Скрытности и Ловкости рук для того, чтобы украсть или спрятать объекты. Source PZO9470
Чародей: +1/2 ед к урону заклинаний и псевдозаклинаний, наносящиз урон тем же типом энергии, что и атака дыханием от дракньего наследия чародея. Source PZO9470

Расовые бонусы любимого класса от изданий 3х лиц

  • Алхимик: +1/2 к количеству бомб, которые алхимик может создать в течении дня. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Антипаладин: Увеличивает штрафы, накладываемые способностями антипаладина Аура трусости и Аура отчаяния на 1/4. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Аракнист: Добавьте одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа заклинаний арканиста в книгу заклинаний арканиста. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который арканист может применять в данный момент. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Варвар: +1 фт к скорости полета варвара во время ярости. В бою этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... не дает эффекта, если не выбран варваром 5 раз (или другое число, кратное 5); скорость полета 34 фт эффективно равна 30фт, например. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Бард: +5 фт к дальности одного из Выступлений барда (максимум +30 фт к одному конкретному выступлению). [JBE:BoHR:AFCO]
  • Берсерк кровавой ярости: +1 фт к скорости полета берсерка кровавой ярости во время кровавой ярости. В бою этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... не дает эффекта, если не выбран берсерком кровавой ярости 5 раз (или другое число, кратное 5); скорость полета 34 фт эффективно равна 30фт, например [JBE:BoHR:AFCO]
  • Дебошир: +1/4 к эффективному уровню дебошира в контексте определения урона его безоружных атак. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Рыцарь: +1/2 к проверкам Запугивания и Верховой езды. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Жрец: жрец может уменьшить количество кругов, на которые метамагический фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... увеличивает круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., на 1/4 (до минимума в +0). Вам нужно выбрать этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... 4 раза, что бы уменьшить увеличение круга на 1. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Друид: Друид может использовать Понимание животных для улучшения отношения драконов к себе с штрафом -6. Каждое дополнительное взятие этого бонуса уменьшает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... на 1/3. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Воин: +1/2 к броскам урона воина при атаке оружием цели, которую он флангует, или же которая лишена бонуса Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее...[JBE:BoHR:AFCO]
  • Стрелок: +1/4 к бонусу уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее..., предоставляемому способностью Проворность (максимум +4). [JBE:BoHR:AFCO]
  • Охотник: Охотник может использовать Понимание животных для улучшения отношения драконов к себе с штрафом -6. Каждое дополнительное взятие этого бонуса уменьшает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... на 1/3. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Инквизитор: +1/6 к количеству раз в день, которые инквизитор может использовать способность «Приговор». [JBE:BoHR:AFCO]
  • Следователь: Добавьте формулу одного экстракта из листа формул следователя в вашу книгу формул. Эта формула должна быть формулой эктракта хотя бы на 1 круг меньше, чем максимальный круг экстракта, который следователь может создать в данный момент. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Магус: +1/2 к проверкам Концентрации при использовании заклинаний в защите. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Монах: +1/4 ед к запасу Ци монаха. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Ниндзя: +1/4 ед к запасу Ци ниндзи. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Оракул: +1/4 к бонусам брони или естественной брони, получаемым оракулом от использования заклинаний оракула на себя. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Паладин: +1/4 к бонусам, предоставляемым паладином своим союзникам за счет Ауры решимости и Ауры доблести. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Рейнджер: +1/2 раунда к длительности бонусов, которые рейнджер предоставляет союзникам при использовании Совместной охоты. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Разбойник: +1 фт к скорости полета разбойника. В бою этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... не дает эффекта, если не выбран разбойником 5 раз (или другое число, кратное 5); скорость полета 34 фт эффективно равна 30фт, например [JBE:BoHR:AFCO]
  • Самурай: +1/4 к количеству дневных использований Решимости. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Шаман: Добавьте одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа заклинаний жреца, которого нет в листе заклинаний шамана, к известным шаману заклинаниями. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который шаман может применять в данный момент. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Скальд: +1 к количеству раундов Неистовой песни, доступных на день. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Убийца: +1/6 нового таланта убийцы. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Чародей: Выберите способность наследия, принадлежающую Противоестественному или Дракньему наследию, которую чародей может использовать. Чародей считает свой уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... на 1/2 выше (до максимума в +4) при определении эффекта от этой способности. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Призыватель: +1/2 к сопротивлению магии эйдолона. Эйдолон должен иметь эволюцию Сопротивление магии для того, что бы получать преимущества от этого бонуса. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Авантюрист: +1/4 к максимуму очков щегольства, доступному авантюристу. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Ведьма: +1/4 бонусом естественной брони к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... фамильяру ведьмы. [JBE:BoHR:AFCO]
  • Волшебник:  Волшебник может уменьшить количество кругов, на которые метамагический фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... увеличивает круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее..., на 1/4 (до минимума в +0). Вам нужно выбрать этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... 4 раза, что бы уменьшить увеличение круга на 1. [JBE:BoHR:AFCO]