Полурослики (Halfling)

Главная » Расы » Основные » Полурослики (Halfling)

Описание:

Полурослики вырастают не выше 3 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

Их широкие загорелые стопы сверху покрыты густой курчавой шерстью. Подошва обычно огрубевшая, так как полурослики предпочитают ходить босиком. Их кожа имеет насыщенный миндальный оттенок, а цвет волос чаще всего русый. Уши у них заостренные, но по пропорциям примерно соответствуют человеческим.

Общество:

У полуросликов нет исторической родины и даже собственных земель, не считая горстки вольных городков и деревень. Куда чаще полуросликов можно встретить на задворках крупных людских поселений, где они пробавляются тем, что перепадает им от «старших братьев» — людей. И хотя многих из них вполне устраивает жизнь в тени высокорослых соседей, некоторые полурослики пускаются в странствия, чтобы повидать мир и познать его тайны и чудеса.

Отношения:

Полурослики гордятся своей способностью не привлекать внимания других народов, ведь именно она помогает им достичь мастерства в воровстве и обмане.

Понимая, что нечестный образ жизни плохо сказывается на их репутации, многие полурослики стараются быть приветливыми и дружелюбными с представителями больших народов, когда хотят, чтобы их заметили. Они хорошо ладят с гномами, хотя и относятся к этим эксцентричным созданиям с изрядной долей осторожности.

С людьми полурослики, как правило, вполне уживаются, но бдительности не теряют, памятуя о том, что многие воинственные представители этого народа ценят низкорослых соседей только в качестве рабов.

Полурослики уважают эльфов и дварфов, но общаются с ними не слишком часто, поскольку и те и другие живут в регионах, удаленных от цивилизации, благами которой так любит пользоваться этот маленький народец. И только полуорков они избегают: слишком уж большими и страшными кажутся те большинству полуросликов.

Мировоззрение и религия:

Полурослики верны своей семье и друзьям, но, так как мир вокруг населен существами по меньшей мере вдвое большими по росту, они принимают как факт, что для выживания иногда приходится воровать и попрошайничать. По этой причине мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... большинства полуросликов нейтральноеTrue Neutral — несмотря на «серый окрас» достаточно разнообразная категория, просто потому что в неё сваливают всех кто не уместился в рамках остальных восьми стереотипов. Здесь может быть и идейный поборник нейтралитета, стремящийся к сохранению баланса и беспристрастности в мире, и душевный растаман, и унылый пофигист,... Читать далее.... Из богов они почитают тех, кто покровительствует маленьким сплоченным сообществам, будь то добрые божества или злые.

Приключения:

Врожденное везение вкупе с ненасытной жаждой странствий делает полуросликов идеальными искателями приключений. Другие бродяги часто присоединяются к маленьким непоседам в надежде, что и им перепадет часть знаменитой удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее... полуросликов.

Особенности народа полуросликов

+2 Ловкость, +2 Харизма, –2 Сила. Полурослики — ловкие и волевые создания, но из-за малых размеров они слабее прочих народов.

Небольшой размер. Полурослики — существа небольшого размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., поэтому они получают +1 (размер) к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., +1 (размер) к атакам, –1 (размер) к ББМБонус к боевых маневров Combat Maneuver Bonus (CMB): Этот модификатор влияет на вероятность успешного осуществления боевых маневров. При проверке успешности маневра — это значение добавляется к результату, выпавшему на d20.... Читать далее... и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... и +4 (размер) к проверкам Скрытности.

Низкая скорость. Базовая скорость полуросликов — 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

Бесстрашный. Полурослики получают +2 (раса) ко всем испытаниям против ужаса. Этот модификатор складывается с модификатором за Удачу полурослика.

УдачаLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее... полурослика. Полурослики получают +1 (раса) ко всем проверкам.

Острые чувства. Полурослики получают +2 (раса) к проверкам Восприятия.

Проворный. Полурослики получают +2 (раса) к проверкам Акробатики и Лазания.

Оружие полуросликов. Все полурослики умеют пользоваться пращами; любое оружие со словом «полуросличий» в наименовании относится к категории особого оружия для представителей этого народа.

Языки. Полурослики начинают игру со знанием всеобщего и полуросличьего языков. Полурослики с высоким значением Интеллекта могут выбрать дополнительные языки из следующего списка: гномий, гоблинский, дварфийский, эльфийский.

Альтернативные расовые особенности

Описанные ниже альтернативные расовые особенности могут быть выбраны вместо одной или нескольких особенностей, указанных выше. Проконсультируйтесь с ГМ прежде чем использовать какие либо из этих опций.

  • Адаптивная удачаLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее... (Adaptable Luck): Некоторые полурослики могут хорошо контролировать свою врожденную удачу. Эта способность дает им больше возможностей для применения своей удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее..., но сужает сферу ее влияния. Три раза в день, полурослик может получить бонус удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее... +2 к проверке ХарактеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее..., броску атаки, спасброску, или проверке навыка. Если полурослик решает применить эту способность до того, как совершит проверку или бросок, он получает полный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2; если же после, то он получит только бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1. Использование адаптивной удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее... таким образом не является действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Заменяет Удачу полурослика.
  • Жадный (Acquisitive): Полурослики с этой особенностью получают расовый бонус +2 к проверкам Оценки. Этот бонус увеличивается до +4 при использовании навыка для определения наиболее ценного видимого предмета в куче сокровищ. Заменяет Острые чувства. Source PZO1135
  • Внимательный (Attentive): Полурослики с этой особенностью получают расовый бонус +2 к проверкам Проницательности. Этот бонус увеличивается до +2 если кто-то под эффектом зачарования или одержим (possesed). Заменяет острые чувства. Source PZO1135
  • По ту сторону завесы (Behind the Veil) (1 RP) Персонажи с этой особенностью получают бонус +2 на проверки Блефа и Ловкости рук, если у них в данный момент есть сокрытие или укрытие. Полурослики могут взять эту особенность вместо навыков обращения с оружием полуросликов. Source PZO9466
  • Благословленный (Blessed): Полурослики с этой особенностью получают расовый бонус +2 к спасброскам против эффектов проклятий и наговоров. Этот бонус суммируется с бонусом от Удачи полурослика. Заменяет особенность Бесстрашный. Source PZO1135
  • Опекун (Caretaker): Люди часто прибегают к помощи полуросликов для заботы о своих детях и животных, что помогло последним научиться хорошо их понимать. Такие полурослики получают расовый бонус +2 к проверкам Проницательности. В дополнение, если у них появляется зверь-спутник, верный скакун, последователь (cohort), или фамильяр, это существо получает бонус +2 к одной из характеристик по выбору персонажа. Заменяет особенности Удача полурослика, Проворный, а так же навыки обращения с оружием полуросликов. Source PZO9280
  • Трус (Craven): В то время как большинство полуросликов довольно бесстрашны, некоторые из них достаточно трусливы, что делает их более бдительными. Полурослики с этой особенностью получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к броскам инициативы и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к броскам атак когда фланкируют. При этом они получают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против эффектов страха и не получают преимуществ от бонусов боевого духаMorale bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Боевой дух Бонус боевого духа представляет эффект большей надежды, мужества и решимости (или безнадежности, трусости и отчаяния в случае морального штрафа). Множественные бонусы по морали на одном и том же персонаже не складываются. Применяется только самый... Читать далее... к этим спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее.... Если они попали под воздействие эффекта страха, их базовая скорость увеличивается на 10фт и они получают бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... +1 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее.... Заменяет особенности Бесстрашный и УдачаLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее... полурослика.
  • Жуткая кукла (Creepy Doll): Из-за похожих на стекло глаз и похожей на фарфор кожи некоторые полурослики выглядят больше похожими на кукол, чем на живых существ. Если они перестают двигаться и решают притвориться куклой, пока их никто не видит, они могут использовать навык Скрытность при отсутствии укрытия или сокрытия. Успешная проверка Скрытности все еще позволяет другим существа заметить полурослика; однако, они будут думать, что это кукла, подобно универсальному свойству монстров замирание (Freeze)(без возможности взять 20). В дополнение, они не получают штрафа к проверкам Запугивания против гуманойдов большего размера, чем они сами. Заменяет особенности Острые чувства и Проворный. Source PZO1135
  • Обнаружение опасностей (Danger Detection): Полурослики с этой особенностью получают расовый бонус +4 к проверкам Внимания для обнаружения существ, использующих Скрытность, равно как и на проверки Восприятие для того, чтобы обнаружить оружие, которое собираются обнажить или скрытую ловушку (или похожие признаки опасности, на усмотрение ГМ). Заменяет Острые чувства. PPC:HftF
  • Полурослик из глубоких джунглей (Deep Jungle): Некоторые изолированные племена полуросликов живут и процветают на тропических островах. Эти полурослики начинают игру, умея разговаривать только на полуросличьем языке (в дополнение к языкам, получамемым от высокого Интеллекта), а не на Всеобщем и полуросличьем. Они так же получают расовый бонус +2 к проверкам Выживания и умеют обращаться с дыхательными трубками (blowguns). Так же, у них есть особенность Использование ядов (они не могут случайно отравиться при их использовании). Изменяет начальные языки полуросликов и заменяет особенность Проворный и навыки обращения с оружием полуросликов. Source PZO1135
  • Обитающий в тенях (Dimdweller) (2 RP) Когда персонаж с этой особенностью получает преимущества от сокрытия или полного сокрытия из за плохого освещения, он получает расовый бонус +2 на проверки Запугивания, Внимания и Скрытности. Полурослики могут взять эту особенность вместо навыков обращения с оружием полуросликов. Source PZO9466
  • Ведомый работник (Driven Worker): Многие семьи полуросликов имеют свои техники для того, что бы выполнять работу быстрее и эффективнее, внезависимости от того, вносят ли они какой-то вклад в общество или просто выполняют работу для своих хозяев. Эти полурослики получают расовый бонус +4 к проверкам одного навыка из категорий Ремесло, Выступление, или Профессия. Заменяет особенность Проворный. Source PZO9280
  • Видящий в сумерках (Dusksight) (2 RP) При совершении атак в дальнем бою, персонажи с этой особенностью могут перебросить шанс промаха, предоставляемый цели укрытием, если она в зоне с плохим освещением, и выбрать лучший результат. Шанс промаха за полное сокрытие срабатывает так же, как и обычно. Полурослики могут взять эту особенность вместо острых чувств.Source PZO9466
  • Увертливый кочевник (Evasive Nomad): Полурослики с этой особенностью получают расовый бонус +2 к спасброскам Реакции, но при этом получают штраф -2 к спасброскам против эффектов страха. Заменяет особенность Бесстрашный. PPC:HftF
  • Радостный (Festive): Раз в день, полурослик с этой особенностью может предоставить союзнику в пределах 60 фт бонус удачи +2 к одной проверке навыка за свободное действие; этот бонус может быть применен после того, как был определен результат проверки союзника. Заменяет особенность Проворный. PPC:HftF
  • Магия фей (Fey Magic) (2 RP) Персонаж имеет мистическую связь с одним типом местности, выбранным из списка любимой местности рейнджера. Персонаж выбирает 3 заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... друида 0 круга и 1 заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... друида 1 круга. Если показатель Харизмы персонажа равен 11 или выше,то находясь на выбранной местности, он получает эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... как псевдозаклинанияПсевдозаклинания (Spell-Like Abilities (SP)): Это подобные заклинаниям способности, которые персонаж получает за счет принадлежности к расе или классу (тогда как настоящие заклинания приобретаются только при получении уровня в классе, позволяющем творить магию).... Читать далее..., что могут быть использованы раз в день. УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... для этих эффектов равен уровню персонажа. СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска против этих заклинаний равна 10 + круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... + модификатор Харизмы персонажа. Источником силы этих заклинаний считается фея в контексте классовой способности друида «неподвластный природе» и подобных способностей. Заменяет особенность Острые чувства.Source: PZO9456
  • Быстрота фей (Fey-Quickened) Вы получаете фит Бег в качестве бонусного фита, а так же расовый бонус +2 к броскам Инициативы. Заменяет особенности Бесстрашный и Острые чувства. Source PZO9480
  • Мышление фей (Fey Thoughts) (1 RP) Выберите 2 навыка из следующих: Акробатика, Блеф, Лазанье, Дипломатия, Маскировка, Изворотливость, Полет, Знание(природа), Внимание, Выступление, Проницательность, Ловкость рук, Скрытность, Плавание и Использование магических устройств. Выбранные навыки считаются классовыми навыками для персонажа.Заменяет особенность Бесстрашный. Source: PZO9456
  • Быстрые ноги (Fleet of Foot): Некоторые из полуросликов куда быстрее обычных представителей своего народа, но при этом куда менее осторожны. У полуросликов с этой особенностью базовая скорость является средней и составляет 30 фт. Заменяет особенности Низкая скорость и Проворный.
  • Полурослик, что приносит несчастья (Halfling Jinx): Полурослики с этой особенностью получают возможность по желанию проклясть другое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... на неудачи за основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Это проклятье имеет дальность 30 фт, и вы должны видеть цель и иметь прямую линию для воздейстия. Цель получает спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли для сопротивления данному проклятью (СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... = 10 + 1/2 вашего уровня + ваш модификатор Харизмы). Если цель совершает этот спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., она получает иммунитет к этой способности на 24 часа. СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... под действиемДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... этой способности получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -1 ко всем спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее.... Способность действует в течении 24 часов или до тех пор, пока вы снова не попытаетесь использовать эту способность. «Полурослик, что приносит несчастья» является сверхестественной способностью, она не воздействует на разум, не позволяет использовать сопротивлении магии против нее, и может воздействовать на любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., не имеющее иммунитета к эффетам, связанным с удачей (luck effects). Заменяет Удачу полурослика.
  • Человеческая тень (Human Shadow): Кажется, что полурослики появляются везде, где есть люди, от части потому что они перемещаются и поддерживают людских исследователей, поселенцев и путешественников, не привлекая к себе лишнего внимания. Они могут использовать Скрытность что бы спрятаться за существом хотя бы на одну размерную категорию больше, чем они сами, даже при отсутствии других источников укрытия или сокрытия. Пока полурослик находится в пределах 30 фт от человека, он получает расовый бонус +2 к проверкам Ловкости рук и Скрытности. Заменяет особенности Острые чувства и Проворный. Source PZO9280
  • Льстец (Ingratiating): Полурослики не редко выживают только благодаря прихоти более крупных и агрессивных рас. Из за этого, они стараются стать более полезными, или по крайней мере более интересными для широкой аудитории. Полурослики с этой особенностью получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к проверкам одного навыка из категории Выступление, и Выступление всегда считается классовым навыком для них. Они так же получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к проверкам Ремесла и Профессии. Заменяет особенности Острые чувства и Проворный.
  • Неукротимый (Irrepressible): Полурослики с этой особенностью получают расовый бонус +2 к спасбрсокам против эффектов подчинения или одержимости. Этот бонус суммируется с бонусом от Удачи полурослика. Заменяет особенность Бесстрашный. Source PZO1135
  • Веселый компаньон (Joyous Companion) (2 RP): Полурослики наслаждаются общением с медными драконами и другими беззаботными представителями драконьего рода, и умеют делиться радостью от этой связи с другими. Когда полурослик с этой особенность использует заклинание или псевдозаклинание школы преграждения или же имеющее эмоциональны дескриптор, они могут предоставить бонус боевого духа +1 к спасброкам против страха всем находящимся рядом союзникам на количество раундов, равное кругу заклинания. Заменяет особенность Бесстрашный и навыки обращения с оружием полуросликов. Source PZO9470
  • Удар ниже пояса (Low Blow): Некоторые полурослики усердно тренируются для того, что бы драться на равных с превосходящим их в размере противником. Полурослики с этой особенностью получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к броскам для подтверждения критических ударов против существ, превосходящих их в размере. Заменяет Острые чувства.
  • Несущий удачу (Luckbringer) (2 RP): Полурослики с этой особенностью могут делиться своей удачей с другими примерно таким же образом, каким золотые драконы зачаровывают драгоценности частичкой своего везения. Раз в день за основное действие, полурослик с этой особенностью может вложить свою удачу в небольшой немагический символ (вроде кнопки или кольца). Любое существо, носящее при себе данный символ, получает бонус удачи +1 к спасброскам Воли. Эффект действует 1 час. Заменяет Удачу полурослика. Source PZO9470
  • Всадник от природы (Outrider): Некоторые полурослики специализируются на бое верхом. Полурослик с этой особенностью получает расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Обращения с животными и Верховой езды. Заменяет особенность Проворный.
  • Полиглот (Polyglot): Некоторые полурослики, особенно те, кто много путешествовал, хороши в изучении новых языков. Эти полурослики получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Лингвистики, а так же она всегда считается для них классовым навыком. Полурослики с этой особенностью так же начинают игру, умея разговаривать на Всеобщем, полуросличьем, и еще одном языке на их выбор (кроме секретных языков, вроде Друидического) в дополнение к бонусным языкам за высокий Интеллект. Они по прежнему имеют обычный список бонусных языков полуросликов. Заменяет Острые чувства и изменяет языки полуросликов.
  • Практичный (Practicality): Полурослики ценят трудолюбие и здравомыслие. Полурослики с этой особенностью получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к проверкам одного навыка из категории Ремесло или Профессия, а так же к проверкам Проницательности и спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против иллюзий. Заменяет особенности Бесстрашный и Проворный.
  • Изобретательный (Resourceful): Полурослики с этой особенностью не получают штрафов за использование импровизированного оружия. Эта особенность считается как фиты Мастер импровизации и Универсальный метатель в контексте требований других фитов. Заменяет особенность Проворный и навыки обращения с оружием полуросликов. Source PZO1135
  • Скрывающийся выживший (Secretive Survivor): Полурослики из бедных и отчаявшихся обществ, часто в больших городах, должны брать то, что им нужно, оставаясь при этом незамеченными, если хотят выжить. Они получают расовый бонус +2 к проверкам Блефа и Скрытности. Заменяет особенность Проворный. Source PZO9280
  • Теневой охотник (Shadowhunter) (2 RP) Персонажи с данной особенностью наносят 50% урона от атак бестелесным существам, используя немагическое оружие (включая естественные и безоружные атаки), как если бы использовали магическое оружие. Они так же получают бонус +2 к спасброскам для снятия негативных уровней, и восстанавливать урон по физическим характеристикам от атак нежити со скоростью 2 единицы за характеристику в день (вместо обычных 1 ед за характеристику в день).Полурослики могут взять эту особенность вместо навыков обращения с оружием полуросликов. Source PZO9466
  • Игра теней (Shadowplay) (1 RP): Персонажи с этой особенностью при использовании заклинаний с дескрипторами свет, тьма и тень получают +1 к УЗ. Полурослики могут взять эту особенность вместо навыков обращения с оружием полуросликов. Source PZO9466
  • Ленивый (Shiftless): Полурослики имеют репутацию коварных воришек—и иногда вполне заслужено. Полурослики с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Блефа и Ловкости рук, и Ловкость рук всегда счиатется классовым навыком для них. Заменяет особенность Проворный.
  • Незаметный мститель (Skulker): Угнетаемые полурослики с юных лет учатся пользоваться тем, что их угнетатели не особо обращают на них внимание. Такие полурослики получают расовый бонус +1 к атакам против существ, лишенных бонуса Ловкости к КБ. Заменяет особенность Бесстрашный и навыки обращения с оружием полуросликов. Source PZO9280
  • Друг маленьких существ (Small Quarter Ally): Полурослик с этой особенностью предоставляет себе и союзникам одинакового с ним размера в радиусе 60 фт бонус удачи +1 к спасброскам против эффектов страха. Заменяет особенность Бесстрашный. PPC:HftF
  • Стремительность тени (Swift as Shadows): Полурослики обладают удивительными навыками скрытности,даже если перемещаются в областях, где присутствуют помехи. Полурослики с этой особенностью снижают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к проверки навыка Скрытность за применение в движении на 5, и снижают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к проверке Скрытности для стрельбы из укрытия на 10. Заменяет особенность Проворный.
  • Боец под ногами (Underfoot): Полуросликам нужно много тренироваться, что бы эффективно драться с противниками большего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., чем они сами. Полурослики с этой особенностью получают бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... +1 к КБ против существ, превосходящих их по размеру, и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Реакции для избежания атак топотом (trample). Заменяет Удачу полурослика.
  • Уклоняющийся из под ног (Underfoot Dodger): Городские полурослики не считают клетки с толпой пересеченной местностью и получают бонус +5 к проверкам Акробатики для того, чтобы перемещаться по клеткам с противниками, превосходящими их по размреу. Заменяет особенность Бесстрашный и навыки обращения с оружием полуросликов. PPC:HotS
  • Освобожденный(Unfettered): Бывшие узники, освобожденные из рабства, тренируются для того, чтобы никогда не стать рабами снова. Они получают расовый бонус +4 к проверкам Изворотливости и расовый бонус +2 к спасброскам против эффектов, накладывающих состояние Опутывания, к ЗБМ против захватов, и к проверкам боевого маневра для того, чтобы выбраться из захвата. Заменяет Удачу полурослика и Острые чувства. Source PZO9280
  • Невезучий полурослик (Unlucky Halfling): Эти полурослики получают штраф -1 ко всем спасброскам, но при это получают расовый бонус +1 к УЗ и Сложности спасброска для всех заклинаний и псевдозаклинаний с типом «Проклятье». В добавок, такие полурослики могут использовать дурное предзнаменование (ill omen) как псевдозаклинание раз в день. Заменяет Удачу полурослика. Source PZO9280
  • Путешественник (Wanderlust): Полурослики любят карты и путешествовать. Полурослики с этой особенностью получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к проверкам Знания(география) и Выживания. При использовании заклинаний, дающих новый тип или же улучшающих имеющийся тип передвижения, полурослики считают, что их УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... на 1 выше актуального. Заменяет особенности Бесстрашный и УдачаLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее... полурослика.
  • Боевой пращник (Warslinger): Полурослики- эксперты в обращении с пращей. Полурослики с этой особенностью могут перезаряжать пращу за свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Перезарядка пращи по прежнему требует двух рук и провоцирует атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее.... Заменяет особенность Проворный.

Расовые подтипы

Вы можете смешивать различные альтернативные особенности для создания подрас или альтернативных рас, как,например, те что ниже.

  • Мстительный (Avenging) В отличии от большинства полурослиокв, принадлежащие этому подтипу активно ищут неприятности в своем стремлении отмстить. Сопротивляясь местному угнетению, монстрам, или же войскам проводящего репрессии лорда, войны этой тайной субкультуры надевают маски и мстят от имени своего сообщества. Эти полурослики имеют альтернативные расовые особенности Удар ниже пояса, Боей под ногами, и Боевой пращник.
  • Кочевые (Nomadic) Эти полурослики рождены в дороге и следуют ей до конца своих дней. Они путешествуют быстро и легко, и никогда не упускают шанса получить прибыль, или же попасть в интересное приключение. Эти полурослики имеют альтернативные расовые особенности Быстрые ноги, Полиглот, и Путешественник.
  • Рожденные в рабстве (Slave Born) Эти полурослики происходят из родов, что поколениями являлись чей то собственностью. Хоть они обычно и освобождаются, тяжесть рабского бремини все равно весит на их душах, заставляя их стараться угодить другим и переодически вызывая приступы страха. Эти полурослики имеют альтернативные расовые особенности Трус и Льстец.

Расовые бонусы любимого класса

Следующие опции бонусов любимого класса доступны для любых персонажей данной расы, имеющих указанный любимый классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее..., и, если не написано иного, применяются каждый раз при выборе их в качестве награды за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в любимом классе.

  • Алхимик: Добавьте формулу одного экстракта из листа формул алхимика в вашу книгу формул. Эта формула должна быть формулой эктракта хотя бы на 1 круг меньше, чем максимальный круг экстракта, который алхимик может создать в данный момент.
  • Арканист: Дает 1/6 новой техники арканиста.
  • Варвар: +1/2 к бонусам от Чутья на ловушки или +1/3 к бонусам от дара ярости «Внезапная точность».
  • Варвар: Добавьте 1 фт к шагу дальности метательного оружия, метаемого варваром. Эта опция имеет эффект только за каждые 5 выборов Source PZO1135
  • Бард: +1/2 к проверкам Блефа для передачи секретных сообщений, +1/2 к проверкам Дипломатии для сбора информации, +1/2 для того, что бы притвориться ребенком эльфа, полуэльфа или человека.
  • Берсерк кровавой ярости: +1/4 бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБ во время кровавой ярости против врагов, превосходящих берсерка кровавой ярости в размере.
  • Дебошир: +1 к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... против Захвата и Вторжения.
  • Рыцарь: +1/2 к эффективному уровню рыцаря для расчета дополнительного урона, который он наносит при проведении атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее... против цели способности «Бросить вызов».
  • Рыцарь: Скакун рыцаря получает бонус +1/2 к спасброскам против эффектов страха. Если рыцарь заменяет скакуна, новый скакун получает этот бонус. Source PZO1135
  • Жрец: Выберите 1 силу, предоставляемую доменом жреца на 1 уровне, которая используется 3+ модификатор Мудрости раз в день. Жрец получает +1/2 использований этой силы в день.
  • Друид: Бонус удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее... +1/4 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... зверя-спутника друида.
  • Воин: +1 к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... против захвата и сбивания с ног.
  • Стрелок: +1/4 к бонусу уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., что предоставляет способность Проворство (максимум +2) или +1/4 к бонусу к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., получаемому при использовании выходки «УклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... стрелка».
  • Охотник: Зверь-спутник охотника получает бонус удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее... +1/4 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее.... Если охотник заменяет зверя — спутника, новый зверь- спутник получает этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее....
  • Инквизитор: +1/4 к количеству раз в день, которые инквизитор может менять свой последний изученный командный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....
  • Следователь:Добавьте формулу одного экстракта из листа формул следователя в вашу книгу формул. Эта формула должна быть формулой эктракта хотя бы на 1 круг меньше, чем максимальный круг экстракта, который следователь может создать в данный момент.
  • Кинетик: Обьем внутреннего буфера кинетика увеличивается на 1/6 единицы. Source: PRG:OA
  • Магус: +1/6 новой арканы магуса.
  • Медиум: Увеличивает бонус, получаемый медиумом от благословения сеанса на 1/3 единицы. Это не увеличивает бонус, получаемый союзниками, участвовавшими в сеансе. Source: PRG:OA
  • Гипнотизер: +1/3 дополнительного использования трюков гипнотизера в день. Source: PRG:OA
  • Монах: +1 к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... против захвата и +1/2 к количеству шокирующих атак в день.
  • Монах: +1/4 к ЗБМ против сбивания с ног и к броскам урона, для которых монах добавляет свой модификатор Силы, против распластанных целей. Source PZO1135
  • Оккультист: +1/2 к запасу очков ментального фокуса оккультиста. Source: PRG:OA
  • Оракул: +1/2 к эффективному уровню оракула в контексте определения эффектов от проклятия оракула.
  • Паладин: +1/2 хп к лечению/урону при использовании способности паладина Возложение рук.
  • Психик: Психик считает свою Харизму на 1/3 очка выше для определения количества использований или раундов своих способностей, предоставляемых дисциплиной, в день. Source: PRG:OA
  • Рейнджер: +1/4 бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против заклятых врагов рейнджера.
  • Разбойник: Выберите оружие из следующего списка: праща, кинжал, или любое оружие, имеющее в название слово «Полуросличье». Добавьте +1/2 к броскам на подтверждение критических ударов этим оружием (максимум +4). Не суммируется с Критической точностью.
  • Шаман: +1/2 к эффективному уровню шамана в контексте расчета естественной брони, Интеллекта и особенностей его духовного зверя.
  • Скальд:Выберите оружие из следующего списка: праща, кинжал, или любое оружие, имеющее в название слово «Полуросличье». Добавьте +1/2 к броскам на подтверждение критических ударов этим оружием (максимум +4). Не суммируется с Критической точностью и подобными эффектами.
  • Убийца: +1/4 бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против изученных целей убийцы.
  • Чародей: Выберите 1 силу, предоставляемую наследием чародея на 1 уровне, которая используется 3 + модификатор Харизмы раз в день. Чародей получает +1/2 к использованиям этой силы в день.
  • Спритуалист: +1/4 к количеству раундов, которые бестелесный фантом спиритуалиста может находится вне зоны видимости и не на линии эффекта до того, как будет отправлен обратно в Эфирный план. Source: PRG:OA
  • Призыватель: Добавьте 1 ранг навыков эйдолону призывателя.
  • Авантюрист: +1/4 к количеству раз в день, которое Авантюрист может использовать способность Заговоренный.
  • Каратель: +1/6 нового социального таланта. Source PZO1134
  • Жрец войны: +1/4 к эффективному уровню жреца войны в контексте расчета урона его «Священного оружия».
  • Ведьма: +1/4 к УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... ведьмы для расчета эффекта заклинаний, предоставленных ведьме ее покровителем (patron spells).
  • Волшебник: +1/2 к эффективному уровню чародея в контексте расчета естественной брони, Интеллекта и особенностей его фамильяра.