Полуорки (Half Orc)

Главная » Расы » Основные » Полуорки (Half Orc)

Описание:

Полуорки обоих полов имеют рост от 6 до 7 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., мощное телосложение и сероватую или зеленоватую кожу. Их клыки часто вырастают настолько длинными, что торчат изо рта, и это, в сочетании с низким лбом и слегка заостренными ушами, делает внешность полуорка звероподобной. Внешность полуорка может быть впечатляющей, но мало кто назовет их красивыми.

Общество:

В отличие от полуэльфов, неприязнь к которым отчасти проистекает из зависти, полуоркам не позавидуешь: от обеих рас они унаследовали худшее.

Уступая в силе своим родичам-оркам, они вызывают в окружающих такой же страх. На полукровок частенько нападают, не видя особой разницы между ними и настоящими орками.

Тем не менее в цивилизованном обществе полуорков если и не принимают полностью, то по крайней мере уважают за боевые качества.

Известны случаи, когда орочьи вожаки намеренно плодили полуорков, зная, что недостаток силы те компенсируют хитростью и агрессивностью, а значит, отлично подходят на роль
полководцев и военных советников.

Отношения:

Постоянные гонения делают полуорков недоверчивыми и гневливыми, но те же, кто сумеет пробиться сквозь налет внешней грубости, могут найти в душе полуорка сочувствие и понимание. Эльфы и дварфы наименее терпимы к полуоркам, находя в них слишком много общего со своими кровными врагами. Впрочем, остальные народы в этом вопросе недалеко от них ушли. Человеческие поселения, не испытывающие проблем с орками, воспринимают полуорков лучше всего, и здесь полукровка часто может сделать карьеру наемника или стражника.

Мировоззрение и религия:

Жизнь изгоя — что среди грубых орков, что в цивилизованных землях — зачастую превращает полуорка в озлобленного и жестокого одиночку. Они легко становятся злыми, хотя по натуре таковыми не являются. МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... большинства полуорков хаотичное нейтральноеTrue Neutral — несмотря на «серый окрас» достаточно разнообразная категория, просто потому что в неё сваливают всех кто не уместился в рамках остальных восьми стереотипов. Здесь может быть и идейный поборник нейтралитета, стремящийся к сохранению баланса и беспристрастности в мире, и душевный растаман, и унылый пофигист,... Читать далее..., так как они на своем опыте знают, что нет смысла браться за то, что не сулит выгоды лично тебе.

Если они утруждают себя религией, то предпочитают божеств, связанных с войной и личным могуществом.

Приключения:

Крайне независимые полуорки нередко выбирают жизнь искателей приключений по необходимости, надеясь порвать со своим тяжелым прошлым или стремясь силой вырвать у судьбы лучшую долю. Те из них, кто больше уверен в себе или отчаянно жаждет признания, избирают путь героев, чтобы доказать всему миру, чего они стоят.

Особенности народа полуорков

+2 к значению одной характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее.... Персонаж-полуорк получает +2 к одной характеристике по выбору игрока, что отражает разностороннюю природу этого народа.

Средний размер. Полуорки — существа среднего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., что не дает им никаких бонусов или штрафов.

Нормальная скорость. Базовая скорость полуорков — 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

Ночное зрение. Полуорки видят в темноте на 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

Устрашающий вид. Полуорки получают +2 (народ) к проверкам Запугивания благодаря своему грозному виду.

Смешанная кровь. Для любых эффектов, воздействующих на определенный народ, полуорки считаются и людьми, и орками.

Орочья свирепость. Раз в день, если ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... полуорка опустились ниже 0, но он не погиб, он может продолжить сражаться еще один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., как если бы был едва жив. К концу своего следующего хода полуорк немедленно теряет сознание и оказывается при смертиПерсонажи с отрицательным количеством ОЗ и нестабилизированные находятся при смерти (Dying); они лежат без сознания. Персонаж при смерти не может предпринимать никаких действий. В ближайший свой ход после перехода в это состояние и в каждый следующий персонаж должен проходить проверку Выносливости, чтобы стабилизироваться. Он получает... Читать далее..., если он не восстановил ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее....

Оружие орков. Все полуорки умеют пользоваться двуручными топорами и фальшионами; любое оружие со словом «орочий» в наименовании относится к категории особого оружия для представителей этого народа.

Языки. Полуорки начинают игру со знанием всеобщего и орочьего языков. Полуорки с высоким значением Интеллекта могут выбрать дополнительные языки из следующего списка: великаний, гнолльский, гоблинский, демонический, драконий.

Альтернативные расовые особенности

Описанные ниже альтернативные расовые особенности могут быть выбраны вместо одной или нескольких особенностей, указанных выше. Проконсультируйтесь с ГМ прежде чем использовать какие либо из этих опций.

  • Четкое темновидение (Acute Darkvision): Некоторые полуорки крайне хорошо видят в темноте, из за чего получают темновидение на 90 фт. Заменяет орочью свирепость. Выдержка из FAQ: Могу ли я взять эту особенность, если имею особенность, заменяющую темновидение? Нет. Необходимо иметь Темновидение как расовую особенность что бы выбрать особенность Четкое темновидение. [Источник]
  • Повелитель зверей(Beastmaster): Некоторые полуорки имеют родство с различными фантастическими зеврьми, вылавливая их для спортивного интереса, или же для содержания как питомцев и использования для охоты. Полуорки с этой особенностью считают сеть воинским оружием и получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на все проверки Обращения с животными. Заменяет орочью свирепость.
  • По ту сторону завесы (Behind the Veil) (1 RP) Персонажи с этой особенностью получают бонус +2 на проверки Блефа и Ловкости рук, если у них в данный момент есть сокрытие или укрытие. Полуорки могут взять эту особенность вместо Устрашающего вида, так же получая расовую особенность фичлингов Слиться с тенью. Source PZO9466
  • Звероподобный(Bestial): У некоторых полуорков имеются крайне заметные черты их орочьего наследия, что приближает их облик ближе к звериному, однако усиливает их и без того острые чувства. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Внимания. Заменяет орочью свирепость.
  • Пылающая уверенность (Burning Assurance): Есть много предрассудков касательно полуорков, но их уверенность в себе позволяет им легко расположить к себе собеседника. Пустынные полуорки с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Дипломатии. Заменяет Устрашающий вид. Источник PPC:HftF
  • Пещерный житель (Cavewight): Некоторые полуорки обитают глубоко под землей, ища свободы в извилистых сетях пещер. Полуорки  с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +1 к проверкам Знания(подземелья) и Выживания, если эти проверки проводятся под землей. Заменяет Устрашающий вид.
  • Боец с цепями (Chain Fighter): Некоторые полуорки сбежали из рабства и перековали сдерживавшие их цепи в смертельное оружие. Полуорки с этой особенностью умеют обращаться с легкими и тяжелыми цепами, и считают ужасающие цепы и шипастые цепи воинским оружием. Заменяет навыки обращения с орочьим оружием.
  • Выросший в городе (City-Raised): Полуорки с этой особенностью не так много знают о своих орочьих предках, так как выросли в больших гордах среди людей и других полуорков. Выросшие в городе полуорки умеют обращаться с кнутами и длинными мечами, а так же получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Знания (местное). Заменяет навыки владения орочьим оружием.
  • Бегущий среди утесов (Cliffside Charger): Полуорки с этой особенностью могут передвигаться по пересеченной местности естественного происхождения с полной скоростью; магически измененная местность воздействует на них как обычно. Так же, они получают расовый бонус +10 к скорости перемещения при проведении атаки с разбега. Заменяет орочью свирепость и навыки обращения с орочьим оружием. PPC:HftF
  • Обитающий в тенях (Dimdweller) (2 RP) Когда персонаж с этой особенностью получает преимущества от сокрытия или полного сокрытия из за плохого освещения, он получает расовый бонус +2 на проверки Запугивания, Внимания и Скрытности. Полуорки могут взять эту особенность вместо навыков обращения с орочьим оружием. Source PZO9466
  • Разделенное внимание (Divided Attention): Полуорки учатся фокусироваться одновременно на нескольких источниках угрозы, так как что люди, что орки не редко им угрожают. Полуорки получают бонус уклонения +1 к КБ против противников, которые фланкируют их. Заменяет Устрашающий вид и Орочью свирепость. Source PZO9280
  • Драконье зрение (Dragon Sight) (2 RP): Полуорки с этой особенностью получают часть острых чувств от их драконьих предков. Они получают темновидение на 120 фт. Заменяет темновидение и Устрашающий вид. Source PZO9470
  • Убийца драконов (Dragon Slayer) (2 RP): Некоторые полуорки тренировались специально для того, что бы защищать свой род от драконов, которые могли поработить их. Полуорки с этой особенностью получают бонус уклонения +2 к КБ против драконов и расовый бонус +1 к броскам атак против драконов. Заменяет Орочью свирепость. Source PZO9470
  • Видящий в сумерках (Dusksight) (2 RP) При совершении атак в дальнем бою, персонажи с этой особенностью могут перебросить шанс промаха, предоставляемый цели укрытием, если она в зоне с плохим освещением, и выбрать лучший результат. Шанс промаха за полное сокрытие срабатывает так же, как и обычно. Полуорки могут взять эту особенность вместо навыков обращения с орочьим оружием, так же при этом получая Сумеречное зрение. Source PZO9466
  • Уклонист (Evader): Находясь под землей, полуорки с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +5 к проверкам Выживания для того, чтобы не потеряться, и расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +1 к проверкам Скрытности. Заменяет Устрашающий вид. Источник PPC:HftF
  • Магия фей (Fey Magic) (2 RP) Персонаж имеет мистическую связь с одним типом местности, выбранным из списка любимой местности рейнджера. Персонаж выбирает 3 заклинания друида 0 круга и 1 заклинание друида 1 круга. Если показатель Харизмы персонажа равен 11 или выше,то находясь на выбранной местности, он получает эти заклинания как псевдозаклинания, что могут быть использованы раз в день. УЗ для этих эффектов равен уровню персонажа. Сложность спасброска против этих заклинаний равна 10 + круг заклинания + модификатор Харизмы персонажа. Источником силы этих заклинаний считается фея в контексте классовой способности друида «неподвластный природе» и подобных способностей. Заменяет орочью свирепость. Source: PZO9456
  • Мышление фей (Fey Thoughts) (1 RP) Выберите 2 навыка из следующих: Акробатика, Блеф, Лазанье, Дипломатия, Маскировка, Изворотливость, Полет, Знание(природа), Внимание, Выступление, Проницательность, Ловкость рук, Скрытность, Плавание и Использование магических устройств. Выбранные навыки считаются классовыми навыками для персонажа. Заменяет навыки обращения с орочьим оружием. Source: PZO9456
  • Лесной ходок (Forest Walker): Чувствуя себя в лесах и джунглях как дома, эти полуорки хорошо адаптировались к своему окружению. Полуорки с этой особенностью получают Сумеречное зрение, а так же расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Лазания. Заменяет темновидение.
  • Вандал (Gatecrasher): Многие полуорки наслаждаются бессмысленными разрушениями. Полуорки с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Силы для разрушения объектов и к проверкам боевого маневра Разрушение. Заменяет орочью свирепость.
  • Ненависть (Hatred): Полуорки, выросшие среди орков, за свою жизнь должны проявить себя против врагов своего народа. Полуорки с этой особенностью получают расовый бонус +1 на броски атак против гуманоидов с подтипами Дворф, Эльф, и Человек, так как тренируются именно против этих противников. Заменяет устрашающий вид и Орочью свирепость.Source PZO9464
  • Выращенный человеком (Human-raised): Некоторые полуорки, будучи выращенными людьми, не имеют свирепости и навыков обращения с орочьим оружием, как у своих собратьев, но при этом перенимают часть людских навыков. Они получают расовую особенность людей Умелый. Заменяет Орочью свирепость и навыки обращения с орочьим оружием. Source PZO9280
  • Привыкший к насилию(Inured): Полуорки выросшие среди орков со временем привыкают к насилию вокруг них. Полуорки с этой особенностью получают бонус +4 к спасброскам Воли для избежания урона здравомыслию, вызванного столкновением с монстрами, высоким уровнем насилия или смертью. Заменяет Орочью свирепость. Source PZO1135
  • Сумеречное зрение (Low-Light Vision) (1 RP): Полуорки — потомки фей получают сумеречное зрение. Заменяет темновидение. Source: PZO9456
  • Симпатия к Монстрам (Monstrous Sympathy): Некоторые полуорки знают, как мыслят монстры. Они получают расовый бонус +2 к проверкам Блефа, Дипломатии и Проницательности против злых существ. Заменяет Устрашающий вид и Орочью свирепость. Source PZO1135
  • Орочий атавизм (Orc Atavism): В некоторых полуорках орочья кровь проявляется куда сильнее, чем людская. Такие полуорки считаются только полуорками и орками (но не людьми) для любых эффектов, зависящих от расы. Они получают бонус +2 к Силе и штраф -2 к одной из ментальных характеристик. Так же, они получают универсальную способность монстров Свирепость (ferocity). Это заменяет стандартные модификаторы к характеристикам полуорков, равно как и Устрашающий вид, Смешанную кровь, и Орочью свирепость. Source PZO9280
  • Незаметный гений (Overlooked Mastermind): Некоторые полуорки используют стереотипы о жестокости полуорков себе на пользу, заставляя других недооценивать свой интеллект и навыки планирования. Такие полуорки получают расовый бонус +2 к проверкам Блефа, Дипломатии и Проницательности. Этот бонус увеличивается до +4 против других гуманоидов. Они так же получают расовый бонус +2 к проверкам Блефа для того, чтобы притвориться невежественными (п.п — или мб тупыми) и проверкам Проницательности для перехвата секретных сообщений, и эти бонусы суммируются с предыдущими бонусами. Заменяет Устрашающий вид, Орочью свирепость, и навыки обращения с орочьим оружием. Source PZO9280
  • Высокий болевой порог(Pain Tolerance): У некоторых полуорков болевой порог выше, чем у остальных. Они получают DR 1/— против несмертельного урона , а так же бонус +2 к спасброскам против заклинаний или эффектов, похожих на заклинания (spell-like effects), имеющих дескриптор «Боль». Заменяет устрашающий вид и орочью свирепость. Source PZO1135
  • Пария (Pariah): Хотя многие культуры дискриминируют полуорков, в некоторых, обычно дворфских сообществах, полуорки находятся в ранге парий. Само собой разумеется, что такая культурная обстановка не дает им возможности практиковаться с традиционным орочьим оружием. Те полуорки, что доживают до взрослого возраста в таком социальном климате имеют глубокие душевные травмы из за подобного обращения с ними и не могут нормально выражать обычные эмоции. Такие полуорки получают расовый бонус +2 к спасброскам против эмоциональных эффектов и эффектов страха, но так же получают штраф -2 к Блефу, Дипломатии и Проницательности. Заменяет навыки владения орочьим оружием. Source PZO9280
  • Ядовитый приспешник (Poison Minion) (4 RP) Дроу иногда усиливают своих рабов и воинов, сражающихся на передовой, делая их токсичными, и заставляя их тело вырабатывать Утробный яд (Mawbane Poison) (см ниже). Получившееся в результате ядовитое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... имеет мощное оружие для отпугивания монстров. Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., попавшее по персонажу с такой особенность с помощью атаки укусом, моментально подвергается воздействию яда. СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска против этого яда равна 10+ 1\2 уровня персонажа + его модификатор Выносливости.Утробный яд (Mawbane Poison) —принимаемый внутрь (ingested); Спасбросок Стойкость как указано выше; частота 1\раунд в течении 4 раундов; эффект 1д2 урон Выносливости; лечение 1 спасбросок. Полуорки могут взять данную особенность вместо орочьей свирепости и навыков обращения с орочьим оружием. Source PZO9466
  • Проэкция (Projection): Некоторые полуорки проводят негативные эмоции через магию. Сложность спасброска против применяемых ими заклинаний с дескрипторами Страха или Боли увеличивается на 1. Заменяет Орочью свирепость и навыки обращения с орочьим оружием. Source PZO1135
  • Скалолаз (Rock Climber): Полуорки из горных регионов хорошо лазают, и иногда устраивают засады на свою добычу, спрыгивая на нее сверху со скал. Полуорки с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +1 к проверкам Акробатики и Лазанья. Заменяет Устрашающий вид.
  • Священная татуировка (Sacred Tattoo): Многие полуорки украшают свое тело татуировками, пирсиногом, или ритуальными шрамами, которые они считают священными отметинами. Полуорки с данной особенностью получают бонус удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее... +1 ко всем спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее.... Заменяет орочью свирепость.
  • Мусорщик (Scavenger): Некоторые полуорки вступают на путь мусорщика, и должны научиться отделять редкие находки от хлама. Полуорки с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Оценки и к проверкам Внимания для нахождения секретных объектов (включая ловушки и секретные двери), определения того, испорчена ли еда, или же идентификации зелья по вкусу. Заменяет Устрашающий вид.
  • Морской рейдер (Sea Raider): Полуорки часто занимаются мореплаванием как пираты, рейдеры и рыбаки, где они известны как упорные бойцы. Они получают расовый бонус +2 к проверкам Профессии (моряк) и проверкам Ремесла для починки корабля, и расовый бонус +1 к броскам урона против врагов и предметов, находящихся в или на поверхности воды. Заменяет темновидение. Source PZO9280
  • Теневой охотник (Shadowhunter) (2 RP) Персонажи с данной особенностью наносят 50% урона от атак бестелесным существам, используя немагическое оружие (включая естественные и безоружные атаки), как если бы использовали магическое оружие. Они так же получают бонус +2 к спасброскам для снятия негативных уровней, и восстанавливать урон по физическим характеристикам от атак нежити со скоростью 2 единицы за характеристику в день (вместо обычных 1 ед за характеристику в день).Полуорки могут взять данную особенность вместо навыков обращения с орочьим оружием. Source PZO9466
  • Игра теней (Shadowplay) (1 RP): Персонажи с этой особенностью при использовании заклинаний с дескрипторами свет, тьма и тень получают +1 к УЗ. Полуорки могут взять эту особенность вместо Устрашающего вида, так же получая расовую особенность гномов Сопротивление иллюзиям. Source PZO9466
  • Шаманское зачарование (Shaman Enhancement ) Полуорки с этой особенностью получают расовый бонус +2 к проверкам Колдовства. Так же, если у такого полуорка повяляется зверь-спутник, преданный скакун, последователь (cohort), фамильяр, или духовный зверь, это существо получает бонус +2 к Силе, Ловкости или Выносливости, по выбору полуорка. Заменяет Устрашающий вид и навыки обращения с орочьим оружием. Source PZO9480
  • Ученик шамана (Shaman’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... Apprentice): Только самые стойкие переживают годы сурового обращения, которое влечет за собой путь ученика орка-шамана. Полуорки с этой особенностью получают фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Двужильный как бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... Заменяет Устрашающий вид.
  • Умелый (Skilled): полуорки второго и треьего поколений имеют больше людкских чертФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., нежели орочьих. Полуорки с данной особенностью поучают дополнительно 1 ранг навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее.... Заменяет темновидение.
  • Видящий через смог (Smog Sight): Полуорки с этой расовой чертой могут видеть вдвое дальше, чем обычно, в густом тумане или дыму (включая магические эффекты вроде Непроглядного тумана) и игнорируют сокрытие от тумана или дыма. имеющееся у целей в пределах 5 фт от них. Заменяет темновидение. Source PZO1135
  • Запущенный (Squalid): Некоторые полуорки живут в на столько грязном и вредном окружении, что даже чистокровным оркам было бы трудно жить в таком. Полуорки с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... для сопротивления рвоте(nausea), состоянию дезориентации, и болезням. Заменяет орочью свирепость.
  • Несгибаемый (Stoic): Некоторые полуорки умеют подавлять сильные эмоции. Они обычно не получают бонусов боевого духа, но вместо этого получают расовый бонус +2 к спасброскам против эмоциональных эффектов и эффектов страха, а Сложность попытки запугать их увеличивается на 2. Они могут выбрать возможность получить бонусы боевого духа, если бы могли получить их в данной ситуации, не имея данной особенности, но если они это делают, они лишаются преимуществ от этой расовой особенности на 24 часа. Заменяет Устрашающий вид и Орочью свирепость. Source PZO1135
  • Упорный (Tenacious): Городским оркам не редко требуется много упорства для достижения своих целей. Раз в день, если полуорк провалил испытание Стойкости, испытание Воли, или проверку Выносливости, он может перебросить этот спасбросок или проверку. Полуорку придется принять второй результат, даже если он хуже. Заменяет Орочью свирепость. PPC:HotS
  • Зубастый (Toothy): Клыки некоторых полуорков большие и острые, что дает им атаку укусом. Это основная естественная атака, наносящая 1д4 колющего урона. Заменяет орочью свирепость.
  • Непоколебимая доблесть (Unflinching Valor): Полуорки с этой особенностью получают расовый бонус +2 к спасброскам против эффектов страха, и расовый бонус +1 к ЗБМ для того, что бы не оказаться в захвате. Заменяет Устрашающий вид. PPC:HftF
  • Голоса во тьме (Voice in the Darkness) (2 RP) Требования: Харизма 13+. Персонажи, практикующие принуждать и запугивать в подземном мире или на Теневом плане учатся делать это в тусклом свете или вообще в полной темноте. Пока они находятся в зоне с тусклым светом или еще более плохим освещением, они получают бонус +2 на проверки Запугивания и Скрытности. Полуорки могут взять эту особенность вместо Устрашающего вида. Source PZO9466
  • Защищенная кожа (Warded Skin): Полуорки с этой особенностью получают сопротивление магии против сакральной магии, равное 6+ их уровень. Так же, сакральные заклинания, направленные на них последователями демонов, имеют 10% шанс провала. Заменяет орочью свирепость. PPC:HftF
  • Военачальник (War-Leader): Некоторые орки ищуют людей для того, что бы родить умных военачальников, которые поведут их армии по пути войны. Когда удача улыбается им и дитя — полуорк показываю недюжую хитрость, его начинают растить так, что бы он знал, как лучше вести себя на поле боя. Такие полуорки получают бонус +2 к проверкам Дипломатии и проверкам Профессии (солдат), равно как и к своему показателю Лидерства (Leadership score) (в контексте фита Лидерство). Армии, которыми они управляют в массовом бою, получают +1 к Морали. Заменяет Темновидение и Орочью свирепость. Source PZO9280

Расовые подтипы

Вы можете смешивать различные альтернативные особенности для создания подрас или альтернативных рас, как,например, те что ниже.

  • Выращенный для арены (Arena-Bred): Многие полуорки рождаются и выращиваются для боев на арене, часто имея двух родителей- полуорков или даже родителя- полуорка и родителя — человека. Эти выращеные для арены полуорки теряют жестокий внешний вид орков и больше похожи на людей. Они имеют альтернативные расовые особенности Выросший в городе и Умелый.
  • Подземные (Deep Kin): Некоторые полуорки произошли от кланов, которые навечно остаются под землей. Полуорки из таких кланов обычно меньше и чувствуют себя под землей куда лучше, чем произошедшие от орков, живущих на поверхности. Эти полуорки имеют альтернативные расовые особенности Четкое темновидение и Пещерный житель.
  • Одичавший (Feral): Полуорки брошенные в младенчестве или в детском возрасте редко выживают в дикой среде, но некоторым из них удается выжить, и они становятся известны как «Дикие дети», умеющие выживать, но совершенно нецивилизованные. Одичавшие полуорки имеют альтернативные расовые особенности Лесной ходок и Зубастый.
  • Полуорк из Горного клана (Mountain Clan): Полуорки из горных регионов обычно ловкие, и всегда придают внимание звукам, распространяющимся эхом по их родным землям. Полуорки из горных кланов имеют альтернативные расовые особенности Звероподобный и Лезущий по скалам.
  • Мистик (Mystic): Орки-шаманы — это жестокие учителя, которые иногда убивают или калечат своих самых многообещающих учеников для того, чтобы устранить потенциального соперника. Полуорки, пережившие годы жестокого обращения со стороны их учителя — шамана, имеют сильные травмы и изменения, связанные с этим опытом. Ученики шаманов хорошо знают, что иногда проворство и удачаLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее... — единственные вещи, которые могут обеспечить их выживание. Они имеют альтернативные расовые особенности Ученик шамана и Священная татуировка.

Расовые бонусы любимого класса

Следующие опции бонусов любимого класса доступны для любых персонажей данной расы, имеющих указанный любимый классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее..., и, если не написано иного, применяются каждый раз при выборе их в качестве награды за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в любимом классе.

Выдержка из официального FAQ

Могут ли полуорки выбирать людские расовые опции для любимого класса?

Да. Полуэльфы и полуорки могут выбирать людские расовые опции любимого класса, архетипы, штрихи, и все остальное, как если бы были полными представителями данной расы (полуэльфы могут выбирать эльфийские и людские элементы правил,а полуорки — людские и орочьи элементы правил).

Изменено 9/26/13: Это отмена ранее принятого решения. Это устраняет расхождения с данным FAQ, другим FAQ по APG, и Core Rulebook FAQ.

[Источник]

  • Алхимик +1/2 к урону бомб алхимика.
  • Алхимик: Дает бонус +1/2 к проверкам Силы для разрушения объектов и проверкам боевого маневра Разрушение во время нахождения под эффектом мутагена, увеличивающего показатель Силы или Выносливости алхимика. Source PZO1135
  • Арканист: БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к проверкам Концентраии, вызванным получением урона при использовании заклинаний Арканиста.
  • Варвар: +1 к количеству доступных варвару раундов Ярости в день.
  • Бард: +1 к количеству раундов Выступлений барда в день.
  • Бард: Дает бонус +1/2 к проверкам Блефа для передачи секретных сообщений, проверкам Проницательности для распознания секретных сообщений, и проверкам Лингвистики для расшифровки необычного почерка. Source PZO1135
  • Берсерк кровавой ярости: +1 к количество доступных берсерку кровавой ярости раундов Кровавой Ярости в день.
  • Дебошир: +1/4 к эффективному уровню Дебошира для расчета его урона от безоружного удара.
  • Рыцарь: Добавьте +1 ХП скакуну рыцаря. Если рыцарь заменяет скакуна, новый скакун получает эти бонусные ХП.
  • Жрец: Выберите 1 силу, предоставляемую доменом жреца на 1 уровне, которая используется 3+ модификатор Мудрости раз в день. Жрец получает +1/2 использований этой силы в день.
  • Друид: +1/3 к бонусу естественной брони друида при использовании Природного облика.
  • Воин: Добавьте бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к броскам на стабилизацию при смертиПерсонажи с отрицательным количеством ОЗ и нестабилизированные находятся при смерти (Dying); они лежат без сознания. Персонаж при смерти не может предпринимать никаких действий. В ближайший свой ход после перехода в это состояние и в каждый следующий персонаж должен проходить проверку Выносливости, чтобы стабилизироваться. Он получает... Читать далее....
  • Воин: Воин получает 1/2 единицы DR/— против несмертельного урона (максимум DR 10/—). Source PZO1135
  • Стрелок: БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1/3 к броскам атак при использовании Удара прикладом.
  • Охотник: Добавьте +1 ХП Зверю-спутнику охотника. Если охотника заменяет Зверя — спутника , новый зверь спутник получает эти бонусные ХП.
  • Инквизитор: БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1/2 к проверкам Запугивания и проверкам Знаний для определения существ.
  • Следователь: +1/3 к броскам на подтверждение критических ударов, совершенным во время использования Боевого расчета (максимум до  +5). Не суммируется с Критической точностью и подобными эффектами.
  • Кинетик: [См. эррату для уточнения] Добавьте 1/3 ед урона огнем к зарядам, основанным на огне, и наносящим огненным урон. Source: PZO1132
  • Магус: +1/2 ед урона огнем к заклинаниям, наносящим урон огнем, применяемым магусом.
  • Медиум: При взятии табу, медиум может использовать Прилив духа без получение духом пунктов влияния над ним дополнительно 1/4 раза в день. Source: PZO1132
  • Гипнотизер: Увеличивает бонусный урон от Болезненного взгляда Гипнотизера на 1/2 ед. Source: PZO1132
  • Монах: +1 к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... против захвата и +1/2 к количеству шокирующих ударов (stunning attacks), доступных в день.
  • Оккультист: Наносит на 1/2 ед урона больше с помощью сил фокуса. Source: PZO1132
  • Оракул: Добавьте к известным заклинаниям одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа оракула. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который оракул может применять в данный момент.
  • Паладин: +1/3 к броскам на подтверждение критических ударов при использовании Сокрушения зла (максимум +5). Не суммируется с критической точностью.
  • Психик: +1 к проверкам концентрации, вызванным получением урона при использовании заклинаний Психика. Source: PZO1132
  • Рейнджер: Добавьте +1 ХП Зверю-спутнику рейнджера. Если рейнджер заменяет Зверя — спутника , новый зверь спутник получает эти бонусные ХП.
  • Разбойник: +1/3 к броскам на подтверждение критических ударов при использовании Скрытой атаки (максимум +5). Не суммируется с критической точностью.
  • Шаман: Добавьте одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа заклинаний жреца, которого нет в листе заклинаний шамана, к известным шаману заклинаниями. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который шаман может применять в данный момент.
  • Скальд: +1 к количеству раундов Неистовой песни в день.
  • Убийца:+1/3 к броскам на подтверждение критических ударов при использовании Скрытой атаки (максимум +5). Не суммируется с критической точностью и подобными эффектами.
  • Чародей: +1/2 ед урона огнем к заклинаниям, наносящим урон огнем, применяемым чародеем.
  • Спиритуалист: Добавьте +1 ХП фантому спиритуалиста. Source: PZO1132
  • Призыватель: Добавьте +1 ХП эйдолону призывателя.
  • Авантюрист: +1/3 к броскам на подтверждение критических ударов при использовании выходки Точный удар (максимум +5). Не суммируется с критической точностью и подобными эффектами.
  • Каратель: +1/2 к увеличению Сложности от Невозмутимости. Source PZO1134
  • Жрец войны: Добавьте бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к броскам на стабилизацию при смертиПерсонажи с отрицательным количеством ОЗ и нестабилизированные находятся при смерти (Dying); они лежат без сознания. Персонаж при смерти не может предпринимать никаких действий. В ближайший свой ход после перехода в это состояние и в каждый следующий персонаж должен проходить проверку Выносливости, чтобы стабилизироваться. Он получает... Читать далее....
  • Ведьма: Добавьте 1 ранг навыков Фамильяру ведьмы. Если ведьма заменяет своего фамильяра, новый фамильяр получает эти бонусные ранги навыков.
  • Волшебник: +1 к проверкам концентрации, вызванным получением урона при применении заклинаний волшебника.

(п.п — касательно бонусов на подтверждение критических ударов у следователя и паладина — в моем понимании, бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... работает только против целей указанных в нем способностей. Однако, переводил я так, как оно переводится, так что со всеми вопросами к своему ГМ в случае чего)

Выдержка из официального FAQ

Расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... эльфов для класса Кинетик указывает, что применяется только если применяется Переполнение элементом, но бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... дварфов и полуорков — нет. Они так же применяются только при Переполнении элементом?

Да, они оба применяются только при переполнении элементом, подобно расовому бонусу эльфов. Это будет отражено в следующей эррате.

[Источник]

(П.п — эта выдержка добавлена в FAQ в 2015, так что тут я так до конца и не понял, в чем суть и где эррата)