Люди (Human)

Главная » Расы » Основные » Люди (Human)

Описание:

Физические характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... людей столь же разнообразны, как и условия их обитания. От смуглых кочевников южных земель до бледных варваров северных морей люди отличаются разнообразием цвета кожи, типом сложения и чертами лица. В целом чем ближе люди живут к экватору, тем темнее у них кожа.

Общество:

Человечество складывается из множества различных общественных строев, мироощущений и образов жизни. Хотя история самых старых человеческих государств насчитывает тысячи лет, по сравнению с государствами дварфов или эльфов людское общество выглядит как кипящий котел, в котором распадаются империи и новые королевства поглощают старые. В целом люди славятся своей гибкостью, изобретательностью и амбициозностью.

Отношения:

Люди плодовиты, и в периоды территориальной экспансии и колонизации их напористость и многочисленность часто ведут к контактам с другими народами. Во многих случаях такие встречи заканчиваются конфликтами и войнами, но люди легко прощают бывших врагов и вступают в союз с народами, которые не пытаются состязаться с ними в жестокости. Гордые до высокомерия, люди могут считать дварфов скаредными пьяницами, эльфов — легкомысленными щеголями, полуросликов — трусливыми воришками, гномов — одержимыми безумцами, а полуэльфов и полуорков — одним сплошным недоразумением. В то же время разнообразие среди самих людей делает их способными воспринимать чужаков такими, какие они есть, без предубеждений.

Мировоззрение и религия:

Люди — самый неоднородный по мировоззрению народ, способный и на великое добро, и на великое зло. Одни его представители собирают огромные орды варваров, другие возводят раскинувшиеся на мили города. В целом мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... людей нейтральноеTrue Neutral — несмотря на «серый окрас» достаточно разнообразная категория, просто потому что в неё сваливают всех кто не уместился в рамках остальных восьми стереотипов. Здесь может быть и идейный поборник нейтралитета, стремящийся к сохранению баланса и беспристрастности в мире, и душевный растаман, и унылый пофигист,... Читать далее..., но они часто формируют нации и культуры вокруг какого-то конкретного мировоззренияAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее....
У людей также наблюдается самое большое разнообразие религий. В отсутствие традиционных для других народов связей с богами люди поклоняются тому, кто обещает им славу или защиту.

Приключения:

Людским народом движут амбиции, и для многих из них приключения — лишь средство для достижения цели, будь то богатство, слава, положение в обществе или тайные знания. Мало кто ввязывается в авантюры, чтобы просто пощекотать себе нервы.

Люди населяют все уголки мира и занимаются всем, чем только возможно, поэтому способны взять на себя любую роль в отряде искателей приключений.

Особенности народа людей

+2 к значению одной характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее.... Персонаж-человек получает +2 к одной характеристике по выбору игрока, что отражает разностороннюю природу этого народа.

Средний размер. Люди — существа среднего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., что не дает им никаких бонусов или штрафов.

Нормальная скорость. Базовая скорость людей — 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... Люди получают один бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... на 1 уровне.

Умелый. Люди получают один дополнительный пункт навыков на 1 и на каждом последующем уровне.

Языки. Люди начинают игру со знанием всеобщего языка. Люди с высоким значением Интеллекта могут изучить любые дополнительные языки (кроме тайных, таких как друидический).

Альтернативные расовые особенности

Описанные ниже альтернативные расовые особенности могут быть выбраны вместо одной или нескольких особенностей, указанных выше. Проконсультируйтесь с ГМ прежде чем использовать какие либо из этих опций.

 
Название Описание Источник
Приемный (Adoptive Parentage) Некоторые из людей, ставшие сиротами, усыновляются и воспитываются другими расами. Выберите одну гуманоидную расу без подтипа «Человек». Вы начинаете игру со стартовыми языками этой расы, а также с особенностью «навыки обращения с расовым оружием» (если такая у расы есть). Если у расы нет каких-либо навыков обращения с расовым оружием, вы получаете фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Эксперт или Уверенное владение оружием, подходящий для этой расы. Заменяет особенность Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....
Усиленный алхимией(Alchemically Enhanced) Некоторые люди используют алхимические и научные усиленияEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее... для того, что бы преодолеть лимиты своего тела. Однако, за это им приходиться платить высокую цену. Человек с этой особенностью получает расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +3 к Силе, Ловкости или Выносливости. Однако, тело персонажа сильнее подвержено химикатам, что выливается в штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости против ядов. Заменяет +2 к одной из характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее... и бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... PRG:TWoVHD
Произошедший от морского народа (Aquatic Ancestry) Людей, произошедших от подводных народов, могут выделять округлые глаза и перпонки между пальцами рук и ног. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее..., равный половине уровня персонажа, на проверки Плавания, а так же Плавание является для них классовым навыком. В дополнение, они могут задерживать дыхание на время, в два раза превышающее обычное. Когда расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... на проверки Плавания от этой особенности становится равен 8 или выше, они могут всегда брать 10 на Плавание, даже если находятся в опасности или их что-то отвлекает. Заменяет особенность Умелый. PZO1135
Осведомленность(Awareness) Люди, воспитанные по монашеским традициям и в сообществах, поощряющих внимательность, кажется, намного лучше реагируют на любую опасность. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +1 ко всем спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., а так же проверкам концентрации. Заменяет бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...  PZO9280
Комплексное образование (Comprehensive Education) Люди, воспитанные опытными учителями, опираются на знания, накапливаемые их цивилизацией за все время существования.Они получают все Знания как классовые навыки, и получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +1 к проверкам каждого навыка Знаний, полученного как классовый навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... за счет уровней в классах, которые есть у персонажа. Заменяет особенность Умелый.  PZO9280
Обитающий в тенях (Dimdweller) (2 RP) Когда персонаж с этой особенностью получает преимущества от сокрытия или полного сокрытия из за плохого освещения, он получает расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на проверки Запугивания, Внимания и Скрытности. Люди могут взять эту особенность вместо особенности Умелый,а так же вместе с ней они получают темновидение на 60 фт PZO9466
Драконье наследие (Draconic Heritage) (4 RP) Временами, в историях людских семей мелькали упоминания о драконьей крови, текущей в их венах. Люди с этой особенностью получают темновидение на 10 фт и сумрачное зрение. Они могут игнорировать требование по Харизме для фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Сверхестественное наследие (Eldrich heritage), равно как и для всех фитов, имеющих в требованиях фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Сверхестественное наследие, но могут выбрать только драконье наследие с помощью этих фитов. Заменяет особенность Умелый.  PZO9470
Знаток драконов (Dragon Scholar) (4 RP) Драконы имеют длинную историю контактов с различными людьми, и некоторые из людей ищут способ лучше понять эти взаимоотношения. Люди с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на проверки УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... для преодоления сопротивления магии драконов. Так же, они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +3 на проверки Знания (магия), относящиеся к существам с типом Дракон. Заменяет особенность Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....  PZO9470
Двойной талант(Dual Talent) Некоторые люди обладают уникальной способностью брать от природы максимум. Эти люди выбирают 2 характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее..., и получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к каждой из них. Заменяет +2 к одной из характеристик, бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... и особенность Умелый.
Наметанный глаз(Eye for Talent) Люди хорошо ощущают потенциал, скрытый в других. Они получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к проверкам Проницательности. В дополнение, если у персонажа появляется зверь-спутник, скакун, фамильяр или последователь (cohort), это существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... получает +2 к одной из своих характеристик по выбору персонажа. Заменяет бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....
Магия фей (Fey Magic) (2 RP) Персонаж имеет мистическую связь с одним типом местности, выбранным из списка любимой местности рейнджера. Персонаж выбирает 3 заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... друида 0 круга и 1 заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... друида 1 круга. Если показатель Харизмы персонажа равен 11 или выше,то находясь на выбранной местности, он получает эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... как псевдозаклинанияПсевдозаклинания (Spell-Like Abilities (SP)): Это подобные заклинаниям способности, которые персонаж получает за счет принадлежности к расе или классу (тогда как настоящие заклинания приобретаются только при получении уровня в классе, позволяющем творить магию).... Читать далее..., что могут быть использованы раз в день. УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... для этих эффектов равен уровню персонажа. СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска против этих заклинаний равна 10 + круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... + модификатор Харизмы персонажа. Источником силы этих заклинаний считается фея в контексте классовой способности друида «неподвластный природе» и подобных способностей. В дополнение, выберите 2 навыка из следующих: Акробатика, Блеф, Лазанье, Дипломатия, Маскировка, Изворотливость, Полет, Знание(природа), Внимание, Выступление, Проницательность, Ловкость рук, Скрытность, Плавание и Использование магических устройств. Выбранные навыки считаются классовыми навыками для персонажа. И в конце концов, человек получает сумрачное зрение. Заменяет особенность Умелый.  PZO9456
Целенаправленное изучение(Focused Study) Люди в целом крайне умелы, но некоторые, вместо того, что бы пытаться быть универсалами, фокусируются на нескольких конкретных навыках. На 1, 8 и 16 уровнях они получают фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Эксперт для выбранного навыка как бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... Заменяет бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....
Выживший с границы(Frontier Survivor) Люди с этой особенностью получают фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Технолог (Technologist), дающий им расширенное понимание различных технлогических механизмов. Так же, они получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к Выживанию в руинах городов. Заменяет особенность Умелый.
Произошедший от гигантов (Giant Ancestry) Люди, произошедшие от тролей и огров, имеют огромные тела и асимметричные черты. Такие люди получают +1 к ББМБонус к боевых маневров Combat Maneuver Bonus (CMB): Этот модификатор влияет на вероятность успешного осуществления боевых маневров. При проверке успешности маневра — это значение добавляется к результату, выпавшему на d20.... Читать далее... и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее..., но так же получают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к Скрытности. Заменяет особенность Умелый.  PZO1135
Сердце фей (Heart of the Fey) Вы получает сумрачное зрение, расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +1 к Реакции и Воле, а Знание (природа) и Внимание считаются классовыми навыками для вас. Заменяет расовую особенность Умелый.  PZO9480
Сердце полей (Heart of the Fields) Люди, родившиеся в сельской местности, привыкли к тяжкому труду. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее..., равный половине своего уровня персонажа, к одному навыку Ремесла или Профессии, и раз в день могут игнорировать эффекты, вызывающие УтомлениеУтомленный (Fatigued) персонаж не может бегать или атаковать с разгона; он получает штраф –2 к Силе и Ловкости. Утомленный персонаж становится обессиленным, если делает что-то вызывающее утомление. Утомление проходит после 8 часов отдыха.... Читать далее... или БессилиеОбессиленный (Exhausted) персонаж движется с половиной от обычной скорости, не может бежать или атаковать с разгона, получает штраф –6 к Силе и Ловкости. После одного часа полноценного отдыха обессиленный персонаж считается утомленным. Утомленный персонаж становится обессиленным, если делает что-то вызывающее утомление.... Читать далее.... Заменяет особенность Умелый.
Сердце гор (Heart of the Mountains) Люди, родившиеся в горах, хорошо умеют преодолевать пропасти и забираться по скалам. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Лазания и проверкам Акробатики для передвижения в узких пространствах и по неровной поверхности.К тому же, они считаются приспособленным к погодным эффектам на большой высоте. Заменяет особенность Умелый.
Сердце моря (Heart of the Sea) Люди, рожденные у моря, всегда тянутся к нему. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к Профессии (моряк) и Плаванию, а так же эти навыки считаются классовыми навыками для них. Они могут задерживать дыхание на время, в 2 раза превышающее обычное, а их заклинатели получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +4 к проверкам концентрации при попытках использовать заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... под водой. Заменяет особенность Умелый.
Сердце трущоб (Heart of the Slums) Люди, живущие в трущобах, должны быть быстрыми и сообразительными. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Ловкости рук и Скрытности, а так же расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +4 к проверкам Выживания в городской и подземной среде. В дополнение, они могут 2 раза бросить спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против болезни, и выбрать лучший результат. Заменяет особенность Умелый.
Сердце мороза (Heart of the Snows) Люди, рожденные в холодных землях, переносят холодный климат, как если бы он был на одну категорию менее суровый. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к Стойкости против эффектов холодного климата, к любым проверкам или спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против скольжения или падения, и к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... против сбивания с ног. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... так же применяется к проверкам Акробатики и Лазания во время скольжения. Заменяет особенность Умелый.
Сердце улиц (Heart of the Streets) Люди из шумных городов умеют работать в толпе. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +1 к Реакции и бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... +1 к КбКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... когда находятся рядом с хотя бы двумя союзниками. Так же для них толпа не является пересеченной местностью. Заменяет особенность Умелый.
Сердце солнца (Heart of the Sun) Люди, рожденные в тропиках, переносят жаркий климат, как если бы он был на одну категорию менее суровым. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к Стойкости против эффектов жаркого климата, равно как против яда и способности distraction, имеющейся у вредителей и роевых существ. Заменяет особенность Умелый.
Сердце дикой природы (Heart of the Wilderness) Люди, рожденные в дикой местности знают, что выживает сильнейший. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее..., равный половине уровня персонажа, к проверкам Выживания. Они так же получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +5 к проверкам Выносливости для того, что бы стабилизироваться, будучи при смертиПерсонажи с отрицательным количеством ОЗ и нестабилизированные находятся при смерти (Dying); они лежат без сознания. Персонаж при смерти не может предпринимать никаких действий. В ближайший свой ход после перехода в это состояние и в каждый следующий персонаж должен проходить проверку Выносливости, чтобы стабилизироваться. Он получает... Читать далее..., и добавляют половину своего уровня к Выносливости при расчете количества негативных ХП, при которых они умирают. Заменяет особенность Умелый.
Героический (Heroic) Некоторые люди рождаются героями. Если в кампании используется систем очков героя, каждый раз когда такой человек получает уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее..., он получает 2 очка героя вместо 1го. Если он берет фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Кровь героев (Blood of Heroes), он получает 3 очка за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... вместо 2. Заменяет особенность Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....
История террора (History of Terrors) Люди с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на спасброски против эффектов, воздействующих на разум. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +4, если данный эффект так же является эффектом страха. Заменяет особенность Умелый.  PRG:TWoVHD
Осторожный самозванец (Imposter-Wary) Вы получаете расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против заклинаний и эффектов Иллюзии, 1 бесплатный ранг в Проницательности на 1 уровне, и 1 дополнительный ранг в Проницательности каждый раз, когда получаете уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее.... Заменяет особенность Умелый.  PZO9480
Трудолюбивый (Industrious) Люди известны своей увлеченностью, а так же рабочей этикой. Люди с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам концентрации и проверкам одного навыка Ремесла или Профессии на их выбор. Заменяет особенность Умелый.  PZO9280
Новатор(Innovative) Люди, будучи заядлыми новаторами, стремятся сами формировать этот мир. Люди с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на проверки Знания (магия) и проверки Колдовства для независимого изучения заклинаний, создания магических предметов, которые они никогда не видели раньше, и распознания уникальных магических эффектов. Они так же получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на проверки навыков, основанных на харизме, для того, чтобы убедить других принять новую идеологию или помочь в продвижении открытий и прогресса. Заменяет особенность Умелец. PZO9280
Коллективная память (Institutional Memory) Люди полагаются на свои коллективы и организации для того, чтобы иметь возможность вспомнить события из далекого прошлого, а так же сохранить свои воспоминания на будущее. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +4 на проверки Знаний для того, что бы ответить на вопросы, связанные с организациями, гильдиями, или религией, к которым они принадлежат, и могут проходить подобные проверки, даже если не изучали нужный навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее.... Заменяет особенность Умелый. PZO9280
Традиции военного ремесла (Military Tradition) Некоторые людские народы воспитывают всех детей (или всех детей в пределах определенного социального класса) для служения в войсках или защиты себя и семьи с помощью методов ведения боя. Они обучаются владеть двумя воинскими или экзотическими видами оружия, подходящими для данной культуры. Заменяет особенность Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....  PZO9280
Смешанная родословная (Mixed Heritage) Часто людские цивилизации обладают более чем одной отличительно чертойФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... Люди с этой особенностью могут выбрать вторую особенность из серии «Сердце *чего либо*». Заменяет особенность Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....
Один из многих (One of the Multitude) Люди, живущие в городах, хорошо умеют не выделяться среди множества других городских жителей. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +1 на проверки Блефа, Дипломатии, Маскировки, Ловкости рук и скрытности, если находятся в 10 фт от как минимум двух других гуманойдов. Они так же получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +1 к броскам атак по возможности, когда фланкируют. Заменяет особенность Умелый. PPC:HotS
Набожный(Piety) Люди очень сильно верят в богов для того, чтобы получить их защиту. Люди с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на проверки Знания(религия), а так же Знание (религия) становится для них классовым навыком. Так же, раз в день перед броском атаки, спасброском, проверкой характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее..., или проверкой навыка, такие люди могут воззвать к своему богу для того, что бы получить расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на этот бросок; они могут использовать эту способность только если способны говорить. Заменяет особенность Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... PZO1135
Ядовитый приспешник (Poison Minion) (4 RP) Дроу иногда усиливают своих рабов и воинов, сражающихся на передовой, делая их токсичными, и заставляя их тело вырабатывать Утробный яд (Mawbane Poison) (см ниже). Получившееся в результате ядовитое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... имеет мощное оружие для отпугивания монстров. Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., попавшее по персонажу с такой особенность с помощью атаки укусом, моментально подвергается воздействию яда. СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска против этого яда равна 10+ 1\2 уровня персонажа + его модификатор Выносливости. Утробный яд (Mawbane Poison) —принимаемый внутрь (ingested); СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкость как указано выше; частота 1\раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... в течении 4 раундов; эффект 1д2 урон Выносливости; лечение 1 спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее.... Люди могут взять эту особенность вместо особенности Умелый. PZO9466
Опытный охотник (Practiced Hunter) В некоторых культурах люди с детства обучаются охотничьему ремеслу, способам выслеживания добычи, а так же способам сокрытия своего присутствия. Эти люди получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на проверки Выживания и Скрытности, а так же Выживание и Скрытность являются классовыми навыками для них. Заменяет особенность Умелый. PZO9280
Психическая защита (Psychic Defense) Люди из культур, связавшихся с оккультизмом, обычно тренируют свой разум для защиты от внешних воздействий. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на спасброски против заклинаний и псевдозаклинаний Психика, включая те, что происходят из психической магии (Psyhic magic ability). Заменяет особенность Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... PZO1135
Рациональный (Rationalize) Люди имеют способность подавлять свои страхи, убеждая себя в нереальности происходящего. Люди с этой особенностью получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +3 на спасброски против эффектов, способных нанести урон рассудку. Заменяет особенность Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....  PZO1135
Произошедший от рептилий (Reptilian Ancestry) Люди, имеющие в предках рептилоидов или змеелюдов, отличаются от других наличием мембран или участков чешуи на коже. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на спасброски против эффектов, воздействующих на разум, а так же ядов. Заменяет особенность Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....  PZO1135
Человек сам кует свою судьбу (Self-Made Fate) Некоторые людские нации отрицают важность богов и сакральной магии, а те, кто вырос избегая ее, не редко изучают методы противостояния данному явлению. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на спасброски против сакральных заклинаний и псевдозаклинаний, равно как и против заклинаний и псеводзаклинаний вечных (aeons), психопомпов(psyhopomps), и потусторонних, имеющих подтип, связанный с мировоззрением. Заменяет особенность Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... PZO9280
Теневой охотник (Shadowhunter) (2 RP) Персонажи с данной особенностью наносят 50% урона от атак бестелеснымБестелесные (Incorporeal) существа не имеют физического тела. Они невосприимчивы ко всем формам немагических атак, а также получают половину (50%) урона от волшебного оружия, заклинаний, псевдозаклинаний и сверхъестественных эффектов. Бестелесные существа получают полный урон от других бестелесных существ, а также от силовых эффектов.... Читать далее... существам, используя немагическое оружие (включая естественные и безоружные атаки), как если бы использовали магическое оружие. Они так же получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... для снятия негативных уровней, и восстанавливать урон по физическим характеристикам от атак нежити со скоростью 2 единицы за характеристику в день (вместо обычных 1 ед за характеристику в день). Люди могут взять эту особенность вместо Бонусного фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., так же получая при этом Железную Волю как бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... PZO9466
Красноречивый (Silver Tongued) Люди часто разбираются в тонкостях манипуляций и могут успокоить и усыпить бдительность даже самых заклятых врагов. Люди с этой особенностью получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 на проверки Блефа и Дипломатии. Так же, когда они используют Дипломатию для того, что бы изменить отношение существа, они могут изменить его максимум на 3 ступени вместо 2х. Заменяет особенность Умелый.
Связи в социуме (Social Ties) Некоторые людские общества используют сложные системы услуг и лояльности, из которых умные члены таких обществ могут легко извлечь выгоду. Такие люди получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на проверки Дипломатии, а так же на любые проверки, используемые для того, что бы рекрутировать новых людей или команды в организацию. Они так же получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +1 к их показателю Лидерства (Если у них появляется фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Лидерство). Заменяет особенность Умелый. PZO9280
Племенной (Tribalistic) Многие люди сбиваются в племена, и такие ребята хорошо работают с теми, кого могут считать своими товарищами и членами своего племени. Такие люди получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на броски атаки и проверки навыков, используемые для выполнения действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... «помощь другому» в отношении человека той же культуры, что и они. Люди с этой особенностью должны быть частью культуры, которая имеет свой язык, отличный от Всеобщего, и начинают они именно с этим языком; если у них высоких Интеллект, они могут выбрать в качестве дополнительных языков Всеобщий, язык гигантов, гоблинский и язык полуросликов. Заменяет стартовые и бонусные языки, доступные людям. PZO9280
Неудержимая магия(Unstoppable Magic) Люди цивилизаций, имеющих в основе продвинутую магию, постоянно обучаются и совершенствуются в погоне за своими магическими целями. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... против сопротивления магии. Заменяет особенность Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... PZO9280
Странник (Wayfarer) Люди поддерживают огромные торговые сети, которые связанны с огромным множеством различных культур. Люди с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на проверки Выживания для того, чтобы не потеряться, проверки Знания (география), и проверки Знания (местное). Если такой человек вкладывает ранг в Лингвистику, он может изучить два новых языка вместо одного. Заменяет особенность Умелый. PZO9280

Расовые подтипы

Вы можете смешивать различные альтернативные особенности для создания подрас или альтернативных рас, как,например, те что ниже.

  • Космополит(Cosmopolitan): Живущие в городах, они умеют хорошо ориентируются в толпе и имеют навыки, необходимые для работы в городе. Замените особенность Умелый на Сердце улиц, а особенность Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... — на Целенаправленное изучение.
  • Сельский житель(Country Folk): Люди, которые адаптировались для жизни в сельской местности. Замените особенность Умелый на Сердце полей, а Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... — на Целенаправленное изучение.
  • Трущобная крыса(Gutter Rat): Часто люди второго сорта, живущие в гетто и трущобах, которые усердно трудятся ради того, что бы просто выжить. Замените особенность Умелый на Сердце трущоб, а Бонусный фит- на смешанную родословную (Сердце Улиц).
  • Имперец(Imperious Human): Люди из империй, будь то зарождающейся нации или уже развитой, являются, высокомерными захватчиками, поглощающими других ради собственных целей. Замените особенность Умелый на Красноречивый, а Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... — на Наметанный глаз.
  • Первопроходец(Trailblazer): Адаптирующиеся и изобретательные, Такие люди должны иметь сообразительность и удачу, что бы выжить в землях, которые собрались заселять.Замените особенность Умелый на Сердце дикой природы, а Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... — на Героический. На усмотрение ГМ вы можете заменить Сердце дикой природы на Сердце гор, Сердце мороза, Сердце моря или Сердце солнца, в зависимости от типа местности, на котором вы являетесь первопроходцем..
  • Универсал (Versatile Human): Хоть им и не хватает подготовленности других людей, их природные таланты хорошо это компенсируют. Замените +2 к любой характеристике, Умелый и Бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... на Двойной талант.

Расовые бонусы любимого класса

Следующие опции бонусов любимого класса доступны для любых персонажей данной расы, имеющих указанный любимый классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее..., и, если не написано иного, применяются каждый раз при выборе их в качестве награды за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в любимом классе.

  • Алхимик: Добавьте формулу одного экстракта из листа формул алхимика в вашу книгу формул. Эта формула должна быть формулой эктракта хотя бы на 1 круг меньше, чем максимальный круг экстракта, который алхимик может создать в данный момент.
  • Арканист: Добавьте одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа заклинаний арканиста в книгу заклинаний арканиста. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который арканист может применять в данный момент.
  • Варвар: +1/2 к бонусам от Чутья на ловушки или +1/3 к бонусам от дара ярости «Суерверный»(superstitious).
  • Бард: Добавьте к известным заклинанием одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа барда. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который бард может применять в данный момент.
  • Берсерк кровавой ярости: +1 к количеству раудов кровавой ярости, доступных берсерку кровавой ярости в течении дня.
  • Дебошир: +1 к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... против двух боевых маневров, выбранных дебоширом.
  • Рыцарь: +1/4 к бонусам от Знамени рыцаря.
  • Жрец: +1 к проверкам УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... для преодоления сопротивления магии потусторонних существ.
  • Друид: бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1/2 на проверки Дипломатии и Запугивания, используемые для того, что бы изменить отношение существа.
  • Воин: +1 к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... против двух боевых маневров, выбранных воином.
  • Стрелок: +1/4 к количеству очков куража стрелка.
  • Охотник: Добавьте 1 ранг навыка зверю-спутнику охотника. Если охотник заменяет зверя- спутника, новый зверь-спутник получает эти бонусные ранги навыков.
  • Инквизитор: Добавьте к известным заклинаниям одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа инквизитора. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который инквизитор может применять в данный момент.
  • Инквизитор: Бонус +1/2 к проверкам Внимания для того, что бы видеть через магическую маскировку или обнаруживать невидимых существ. Источник PZO1135
  • Следователь:Добавьте формулу одного экстракта из листа формул следователя в вашу книгу формул. Эта формула должна быть формулой эктракта хотя бы на 1 круг меньше, чем максимальный круг экстракта, который следователь может создать в данный момент.
  • Кинетик: Дает 1/6 фита Дополнительный дикий талант(Extra Wild talent). ИсточникPZO1132
  • Магус: +1/4 к запасу очков мистического резервуара магуса.
  • Медиум: При взятии табу, медиум может использовать Прилив духа без получение духом пунктов влияния над ним дополнительно 1/4 раза в день. ИсточникPZO1132
  • Гипнотизер: Увеличивает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... от способности гипнотизера «Возвышающееся эго» на 1/3 (до максимального увеличения на +2). ИсточникPZO1132
  • Монах: +1/4 очков к запасу Ци монаха.
  • Оккультист: Дает 1/6 новой силы фокуса. ИсточникPZO1132
  • Оккультист: Дает бонус +1/3 к проверкам навыков, выполняемым как часть оккультного ритуала. Source PZO1135
  • Оракул: Добавьте к известным заклинаниям одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа оракула. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который оракул может применять в данный момент.
  • Паладин: +1 к энергетическому сопротивлению паладина против одного типа энергии (максимум +10).
  • Психик: Добавьте к известным заклинаниям одно заклинание из листа психика. Это заклинание должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который психик может применять в данный момент. ИсточникPZO1132
  • Психик: +1/4 бонус к КБ, если психик застигнут врасплох, до максимума, равного КБ психика, когда он не застигнут врасплох. Источник PZO1135
  • Рейнджер: Добавьте +1 ХП и +1 ранг навыка зверю-спутнику рейнджера. Если рейнджер заменяет своего зверя-спутника, новый зверь-спутник получает эти бонусные ХП и ранги навыков.
  • Разбойник: Разбойник получает 1/6 нового воровского приема.
  • Шаман: Добавьте одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа заклинаний жреца, которого нет в листе заклинаний шамана, к известным шаману заклинаниями. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который шаман может применять в данный момент.
  • Скальд:Добавьте к известным заклинаниям одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа скальда. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который скальд может применять в данный момент.
  • Убийца: Дает 1/6 нового таланта убийцы.
  • Чародей: Добавьте к известным заклинаниям одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа чародея. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который чародей может применять в данный момент.
  • Спиритуалист: Добавьте 1 ранг навыка или 1 ХП фантому спиритуалиста. ИсточникPZO1132
  • Призыватель: Добавьте 1 ранг навыка или 1 ХП эйдолону призывателя.
  • Авантюрист: Увеличивает общий запас очков щегольства авантюриста на 1/4.
  • Каратель: Увеличивает бонус к проверкам Маскировки, предоставляемый способностью «Безукоризненное перевоплощение», на 1/2. Источник PZO1134
  • Жрец войны: Дает 1/6 нового бонусного боевого фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....
  • Ведьма: Добавьте одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа заклинаний ведьмы фамильяру ведьмы. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который ведьма может применять в данный момент. Если ведьма заменяет своего фамильяра, новый фамильяр так же будет знать эти бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....
  • Волшебник: Добавьте одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа волшебника в книгу заклинаний волшебника. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который волшебник может применять в данный момент.