Дворфы (Dwarf)

Главная » Расы » Основные » Дворфы (Dwarf)

Описание:

Дворфы низкорослы и коренасты. В среднем дворф ниже человека примерно на футФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., зато широкоплеч и крепок. И мужчины, и женщины у дворфов гордятся длиной своих волос, мужчины часто заплетают бороды и украшают их заколками и бусинами. Чисто выбритый мужской подбородок у дворфов — явный признак безумия или чего похуже. Те, кто знаком с обычаями этого народа, не доверяют безбородым дворфам!

Общество:

Огромные расстояния, разделяющие поселения дварфов, привели к широкому разнообразию их обычаев в разных местах. Но, несмотря на все расхождения, дворфов объединяют любовь к зодчеству, страсть к работе с металлом и камнем и жгучая ненависть к великанам, оркам и гоблиноидам.

Отношения:

Дворфы долгое время обитали по соседству с орками. Они делят историю непрерывной вражды, древней, как оба эти народа. Дворфы обычно не доверяют полуоркам и сторонятся их. Они считают полуросликов, эльфов и гномов слишком хлипкими, ветреными и легкомысленными, чтобы уважать их по-настоящему. Только люди для дворфов представляются родственными душами — трудолюбие и здоровый аппетит хоть как-то приближают людей к дворфийскому идеалу.

Мировоззрение и религия:

Дворфами движут честь и традиции. И хотя их часто изображают замкнутыми, дворфы тонко чувствуют и ценят справедливость и дружбу. Те, кто смог завоевать их доверие, осознают, что дворфы любят не только работать, но и отдыхать, особенно когда есть хороший эль. МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... большинства дворфов принципиальное доброе. Они предпочитают поклоняться богам, разделяющим их взгляды на жизнь.

Приключения:

Хотя искателей приключений среди дворфов меньше, чем среди людей, их можно встретить в большинстве регионов мира. Дворфы часто покидают пределы своих крепостей, чтобы прославить свой клан, добыть богатства для родного города или отбить у врагов древние дворфийские цитадели. Военная доктрина дворфов делает упор на подземную войну и ближний бой, поэтому большинство из них тяготеет к таким классам, как варвар или воин.

Особенности народа дворфов

+2 Выносливость, +2 Мудрость, –2 Харизма. Дворфы — народ крепкий и мудрый,
хотя и грубоватый.

Средний размер. Дворфы — существа среднего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., что не дает им никаких бонусов или штрафов.

Медленно, но верно. Базовая скорость дворфов — 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., но она никогда не снижается из-за доспехов или нагрузки.

Ночное зрение. Дворфы видят в темноте на 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

УмениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... защищаться. Дворфы получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +4 (уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее...) к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... от атак противников с подтипом «великан».

Жадность. Дворфы получают +2 (раса) к проверкам Оценки при определении стоимости немагических предметов, содержащих драгоценные металлы и камни.

Ненависть. Дворфы получают +1 (раса) к атакам по гуманоидам с подтипами «орк» или «гоблиноид», так как обучены сражаться против своих кровных врагов.

Крепкий. Дворфы получают +2 (раса) к испытаниям против ядов, заклинаний и псевдозаклинаний.

Непоколебимость. Стоя на земле, дворфы получают +4 (раса) к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее..., когда их пытаются сбить с ног или протаранить.

Знание камня. Дворфы получают +2 к проверкам Восприятия при обнаружении странностей в каменной кладке (например, ловушек или потайных дверей, скрытых в стенах или полу). Каждый раз, когда дворф оказывается на расстоянии 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от такого места, он автоматически совершает эту проверку, даже если не занимается активным поиском.

Оружие дворфов. Все дворфы умеют пользоваться боевыми топорами, боевыми молотами и тяжелыми клевцами. Любое оружие со словом «дварфийский» в наименовании относится к категории особого оружия для представителей этого народа.

Языки. Дворфы начинают игру со знанием дворфийского и всеобщего языков. Дворфы с высоким значением Интеллекта могут выбрать дополнительные языки из следующего списка: великаний, гномий, гоблинский, орочий, подземный, терран.

Альтернативные расовые особенности

Описанные ниже альтернативные расовые особенности могут быть выбраны вместо одной или нескольких особенностей, указанных выше. Проконсультируйтесь с ГМ прежде чем использовать какие либо из этих опций.

  • Древняя вражда (Ancient Enmity): Дворфы уже давно находятся в конфликте с Эльфами, особенно с Дроу. Дворфы с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +1 к броскам атак против гуманоидов с подтипом Эльф. Заменяет Ненависть.
  • Исследователь курганов (Barrow Scholar): Дворфы с этой особенностью получают расовый бонус +2 к проверкам Знания (религия) для опознания нежити и могут проходить их, даже если не имеют рангов в навыке. Заменяет Знание камня. Source PZO1135
  • Страж курганов (Barrow Warden): Дворфы с этой расовой особенностью получают бонус +1 к броскам атак и бонус уклонения +1 к КБ против нежити. Заменяет Умение защищаться и Ненависть. Source PZO1135
  • По ту сторону завесы (Behind the Veil) (1 RP) Персонажи с этой особенностью получают бонус +2 на проверки Блефа и Ловкости рук, если у них в данный момент есть сокрытие или укрытие. Дворфы могут взять эту особенность вместо Знания камня. Source PZO9466
  • Атака дыханием (Breath Weapon): Дворфы с этой особенностью могут воззвать к священным драконам для того, чтобы получить часть их силы. При взятии этой особенности, дворф должен выбрать холод, огонь или электричество в качестве типа урона Атаки дыханием и 15фт конус или 20фт линию в качестве формы атаки дыханием. После совершения выбора его нельзя изменить. Раз в день, дворф может провести сверхестественную атаку дыханием выбранной формы, нанося 1д4 урона выбранного типа, и еще 1д4 за каждые 2 уровня персонажа после 1го (максимум 5д4 на 9 уровне). Цели в зоне поражения могут пройти испытание Реакции (Сложность = 10 + половина уровня персонажа + его бонус Выносливости) для того, чтобы уменьшить урон в половину. Заменяет Жадность, Ненависть, Знание камня, и навыки обращения с оружием дворфов. PPC:HftF
  • Ремесленник (Craftsman): Дворфы известны как превосходные ремесленники в области металлургии и работы с камнем. Дворфы с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 ко всем проверкам навыков категории Ремесло и Профессия, когда дело касается металла или камня. Заменяет Жадность.
  • Конец мертвым (Death’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... Читать далее... End): Дворфы с этой особенностью получают бонус +2 к КБ против нежити и бонус +2 к спасброскам против заклинаний и псевдозаклинаний, используемых нежитью. Заменяет Умение защищаться и Ненависть. PPC:HftF
  • Традиции глубин (Deep Tradition): Дворф с этой особенностью получает бонус +1 к броскам атак ближнего боя и бонус +1 к КБ против атак по возможности, совершенных Дроу, Друегарами, существами с типом Аберрация, или существами с подтипом Гигант или Орк. Заменяет Умение защищаться и Ненависть. PPC:HftF
  • Глубинный воин (Deep Warrior): Дворфы с этой особенностью всю жизнь провели лицом к лицу с различной мерзостью, обитающей под поверхностью. Они получают бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... +2 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против монстров с подтипом Аберрация (Aberration) и расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на проверки боевых маневров для того, что бы взять такое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в захват (или поддерживать захватСущество может быть схвачено (Grappled) другим существом, ловушкой или магическим эффектом. Оно неспособно двигаться и получает штраф –4 к Ловкости, а также –2 ко всем атакам и боевым маневрам, кроме попыток захватить противника или выйти из захвата. Схваченные существа не могут предпринимать действий, для которых... Читать далее...). Заменяет УмениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... защищаться.
  • Пустынный искатель (Desert Delver): Пустынные дворфы хорошо адаптировались к резким похолоданиям или потеплениям, в виду того, что такое часто происходит в суровых пустынях и горных туннелях, простирающихся вокруг путей караванов. Дфорфы с этой особенностью получают сопротивление огню и холоду 1 и считают температуру на 20 градусов ниже или выше в контексте определения эффекта местности с крайне жаркими или крайне холодными условиями. Заменяет Умение защищаться. PPC:HftF
  • Обитающий в тенях (Dimdweller) (2 RP) Когда персонаж с этой особенностью получает преимущества от сокрытия или полного сокрытия из за плохого освещения, он получает расовый бонус +2 на проверки Запугивания, Внимания и Скрытности. Дворфы могут взять эту особенность вместо Жадности и Знания камня. Source PZO9466
  • Видящий в сумерках (Dusksight) (2 RP) При совершении атак в дальнем бою, персонажи с этой особенностью могут перебросить шанс промаха, предоставляемый цели укрытием, если она в зоне с плохим освещением, и выбрать лучший результат. Шанс промаха за полное сокрытие срабатывает так же, как и обычно. Дворфы могут взять эту особенность вместо Темновидения и Ненависти, так же вместе с ней получая Сумеречное зрение. Source PZO9466
  • Магия фей (Fey Magic) (2 RP) Персонаж имеет мистическую связь с одним типом местности, выбранным из списка любимой местности рейнджера. Персонаж выбирает 3 заклинания друида 0 круга и 1 заклинание друида 1 круга. Если показатель Харизмы персонажа равен 11 или выше,то находясь на выбранной местности, он получает эти заклинания как псевдозаклинания, что могут быть использованы раз в день. УЗ для этих эффектов равен уровню персонажа. Сложность спасброска против этих заклинаний равна 10 + круг заклинания + модификатор Харизмы персонажа. Источником силы этих заклинаний считается фея в контексте классовой способности друида «неподвластный природе» и подобных способностей. Заменяет Жадность и Знание камня. Source PZO9456
  • Мышление фей (Fey Thoughts) (1 RP) Выберите 2 навыка из следующих: Акробатика, Блеф, Лазанье, Дипломатия, Маскировка, Изворотливость, Полет, Знание(природа), Внимание, Выступление, Проницательность, Ловкость рук, Скрытность, Плавание и Использование магических устройств. Выбранные навыки считаются классовыми навыками для персонажа.Заменяет Ненависть. Source PZO9456
  • Охотник на гигантов (Giant Hunter): Дворфы с этой особенностью получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к броска атак против гуманойдов с подтипом Гигант. Так же, они получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к проверкам Выживания для того, что бы отыскать и следовать по следам гуманойдов с подтипом Гигант. Заменяет Ненависть.
  • Здоровый (Healthy): Дворфы с этой особенностью получают расовый бонус +2 к спасброскам против ядов и болезней, и им нужно на 1 успешный спасбросок меньше(минимум 1) для того, чтобы исцелится от яда или болезни. Заменяет особенность Крепкий. Source PZO1135
  • Трудолюбивый горожанин (Industrious Urbanite): Дворфы, приспособившиеся к ритму жизни своих городов, работают в 2 раза быстрее при проверках Ремесла для создания немагических вещей и получают бонус +4 к проверкам Профессий для получения денег. Заменяет Ненависть. PPC:HotS
  • Гражданин Железного города (Iron Citizen): Дворфы с этой особенностью получают бонус +2 к проверкам Дипломатии и Проницательности, и Дипломатия считается для них классовым навыком. Заменяет непоколебимость. PPC:HftF
  • Железо внутри (Iron Within): Дворфы с этой особенностью получают 1 очко ки. Если дворф получает запас ки из другого источника, это очко прибавляется к максимуму запаса. В дополнение к любым другим методом, которыми дворф может использовать ки, он может потратить очко ки для того, чтобы получить бонус уклонения +2 к КБ на 1 раунд, или же что бы увеличить свою скорость на 20 фт на 1 раунд. Это бонусное очко ки не позволяет дворфу совершать удар ки, если только он не получил эту способность из другого источника, к примеру от особенности «запас ки» класса Монах. Как и другие очки ки, это очко восстанавливается каждое утро после 8 часового отдыха или медитации. Заменяет Умение защищаться и Ненависть. PPC:HftF
  • Злопамятный (Lasting Grudge): Дворфы печально известны своей злопамятностью. Тот, кто соответствует этому мнению, получает расовый бонус +1 на броски атак против любого конкретного существа, атаковавшего его 1 или больше дней назад. Заменяет Умение защищаться и Ненависть. Source PZO9280
  • Хранитель истории (Lorekeeper): Дворфы имеют больше количество записей о своей истории и о мире вокруг. Дворфы с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Знания (история), связанным с дворфами или их врагами. Они могут проходить такие проверки, даже не имея рангов в нужном навыке. Заменяет Жадность.
  • Сумеречное зрение (Low-Light Vision) (1 RP): Дворфы — потомки фей получают сумеречное зрение. Заменяет темновидение.Source PZO9456
  • Устойчивый к магии (Magic Resistant): Некоторые из старых дворфийских кланов достаточно устойчивы к магии. Дворфы с этой расовой особенностью получают сопротивление магии в количестве 5+ их уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... персонажа. Это сопротивление может быть снижено на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... за основное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Дворфы с этой особенностью так же получают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к любым проверкам Концентрации, связанным с мистическими заклинаниями. Заменяет особенность Твердый.
  • Шахтное зрение (Minesight): Дворфы с этой особенность увеличивают дальность своего темнозрения до 90 фт; however, они автоматически становятся растерянными, находясь в областях с ярким светом, и получают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против эффектов с дескрипторомДескриптор - это параметр разбивающий заклинания на определенные категории, показывающий их спектр применения и он дает понять, как заклинание будет взаимодействовать с существом, предметом или другим заклинанием. Примеры дескрипторов: кислота, хаос, холод, проклятье, тьма, смерть, болезнь, драконий, электричество, эмоция, зло, страх, огонь, вода, воздух, земля, сила, добро,... Читать далее... Свет. Заменяет Темнозрение.
  • Альпинист (Mountaineer): Горные дворфы искусны в лазании и ориентировании на узких уступах. Дворфы с этой особенностью невосприимчивы к высотной болезни и не теряют бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... Ловкости к КБ при совершении проверок Лазанья или Акробатики для пересечения узких или скользких мест. Заменяет Непоколебимость.
  • Ядовитый приспешник (Poison Minion) (4 RP) Дроу иногда усиливают своих рабов и воинов, сражающихся на передовой, делая их токсичными, и заставляя их тело вырабатывать Утробный яд (Mawbane Poison) (см ниже). Получившееся в результате ядовитое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... имеет мощное оружие для отпугивания монстров. Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., попавшее по персонажу с такой особенность с помощью атаки укусом, моментально подвергается воздействию яда. СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска против этого яда равна 10+ 1\2 уровня персонажа + его модификатор Выносливости.Утробный яд (Mawbane Poison) —принимаемый внутрь (ingested); Спасбросок Стойкость как указано выше; частота 1\раунд в течении 4 раундов; эффект 1д2 урон Выносливости; лечение 1 спасбросок. Дворфы могут взять эту особенность вместо особенностей Умения защищаться и Крепкий. Source PZO9466
  • Беспощадный (Relentless): Дворфы умеют пробиваться вперед на поле битвы, просто отбрасывая по сторонам меньших противников. Дворфы с этой особенностью получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к проверкам боевого маневра для Вторжения и Тарана. Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... применяется только если и дворф, и его оппонент стоят на земле. Заменяет Непоколебимость.
  • Шагающий по камням (Rock Stepper): Дворфы с этой особенностью достаточно умелы в преодолении каменистой местности. Они могут игнорировать пересеченную местность, созданную обломками, кусками грунта или крутой лестницей, когда совершают 5 фт шаг. Заменяет Знание камня.
  • Просоленный моряк (Saltbeard):Дворфы иногда находили железные города вдоль берегов бурных морей, и жители этих городов получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к проверкам Профессии (моряк) и проверкам Выживания когда находятся в море. Они так же получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +1 к броскам атак и бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... +2 к КБ против существ с подтипами водный(aquatic) и водяной (water). Расовая особенность Жадность применяется только к сокровищам, найденым в или под водой, но при этом она применяется ко всем сокровищам такого типа, внезависимости от содержания в них ценных металлов или драгоценных камней. Заменяет УмениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... защищаться, Ненависть и Знание камня.
  • Чутье на Аберрации (Sense Aberration): Дворфы с этой особенностью получают расовый бонус +2 к проверкам Знания (Подземелья), а также к проверкам Внимания для обнаружения замаскированных или спрятавшихся Аберраций. Заменяет Знание камня. Source PZO1135
  • Теневой охотник (Shadowhunter) (2 RP) Персонажи с данной особенностью наносят 50% урона от атак бестелесным существам, используя немагическое оружие (включая естественные и безоружные атаки), как если бы использовали магическое оружие. Они так же получают бонус +2 к спасброскам для снятия негативных уровней, и восстанавливать урон по физическим характеристикам от атак нежити со скоростью 2 единицы за характеристику в день (вместо обычных 1 ед за характеристику в день). Дворфы могут взять эту особенность вместо навыков обращения с дворфийским оружием. Source PZO9466
  • Игра теней (Shadowplay) (1 RP): Персонажи с этой особенностью при использовании заклинаний с дескрипторами свет, тьма и тень получают +1 к УЗ. Дворфы могут взять эту особенность вместо Жадности. Source PZO9466
  • Переживший осаду (Siege Survivor): Дворфы, чьим домом являются Небесные цитадели, обучались тому, как переживать осады и служить как бдительные стражи. Они получат фит Двужильный как бонусный фит. Так же, в течении раундов, в которых они не двигались, они получают расовый бонус +1 к броска атак против врагов, которые тоже не двигались в течении прошлого раунда. Заменяет особенности Жадность, Крепкий и Ненависть. Source PZO9280
  • Дитя шлака (Slag Child): Дворфы из опозоренных семей должны подставлять “-шлак,” “-шлаксон,” или “-шлакдам” к своим фамилиям для того, чтобы все знали об их позорном статусе. Такие дворфы обычно подвергаются изгнанию; они вынужденый жить и зарабатывать на жизнь на окраинах дворфийских поселений или же в дикой природе. Они получают расовый бонус +2 к проверкам Скрытности и Выживания. Заменяет Умение защищаться и Ненависть. Source PZO9280
  • Небесный дозорный(Sky Sentinel): Как существа, имеющие сильную связь с землей, дворфы хорошо распознают атаки с небес. Противники, находящиеся выше, не получают бонуса к броскам атак против дворфов с этой особенностью, а они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +1 к броскам атаки, бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... +2 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к проверкам Восприятия против летающих существ. Заменяет УмениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... защищаться, Ненависть и Знание камня.
  • Разбивающий заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... (Spell Smasher): Дворфийские семьи, которые сталкивались с угрозой со стороны врагов, использующих магию, особенно те, кто сталкивался с противниками среди Друэргаров, тратят много времени на то, чтобы научится противостоять заклинанителям. Они получают расовый бонус +1 к броскам атак против существ, находящихся в процессе применения заклинания или псевдозаклинания. Заменяет Умение защищаться и Ненависть. Source PZO9280
  • Духовная поддержка (Spiritual Support): Дворфы очень ценят приверженность своей вере, и это вознаграждается их богами. Они получают расовый бонус +1 к своему УЗ при применении заклинаний школы Сотворение(лечение) на союзников. Заменяет особенности Крепкий и Жадность. Source PZO9280
  • Стоический переговорщик (Stoic Negotiator): Некоторые дворфы используют свое поражающее упрямство для того, что бы добиваться своих целей на переговорах, а так же в других деловых вопросах. Они получают расовый бонус +2 к проверкам Блефа, Дипломатии, и Профессии (торговец). Заменяет Умение защищаться, Ненависть, и Знание камня. Source PZO9280
  • Певец камней (Stonesinger): Сродство с землей некоторых дворфов дает им большие силы, чем обычно. Дворфы с этой особенностью считают себя на 1 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... выше при использовании заклинаний с дескрипторомДескриптор - это параметр разбивающий заклинания на определенные категории, показывающий их спектр применения и он дает понять, как заклинание будет взаимодействовать с существом, предметом или другим заклинанием. Примеры дескрипторов: кислота, хаос, холод, проклятье, тьма, смерть, болезнь, драконий, электричество, эмоция, зло, страх, огонь, вода, воздух, земля, сила, добро,... Читать далее... «Земля» или же сил, дарованных Доменом Земли, способностей наследия от наследия глубокой земли (deep earth) или элементального наследия земли (earth elemental), а так же откровений таинства Камня оракула. Эта особенность не дает им способности, получаемые с уровнем, на уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... раньше; она воздействует только на способности, которые они могут использовать и без нее. Заменяет Знание камня.
  • Упрямый (Stubborn): Дворфы хорошо известны многим за свое упрямство. Дворфы с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Воли для сопротивления заклинаниям или псевдозаклинаниям подшкол Зачарование (обольщение) и Зачарование (принуждение). Так же, если они провалят подобный спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее..., они получают еще 1 спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... спустя 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... для того, что бы полностью прервать действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... эффекта (если его длительность больше 1 раунда). Этот спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... производится против той же сложности, что и первый. Если дворф имеет такую способность из другого источника (вроде продвинутого приема разбойника Скользкий разум), они могут использовать только одну из этих способностей в раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., однако могут использовать другую в следующем раунде, если первый переброс провалился. Заменяет особенность Крепкий.
  • Выживающий на поверхности (Surface Survivalist): Дворфы, которые большую часть своей жизни провели на поверхности, теряют возможность видеть в ночи. Однако, их адаптация к суровым погодным условиями позволяет им считать условия, связанных с ветром (при определении того сдуло их или нет) ,а так же холодный или жаркий климат(выберите один) на одну ступень менее суровыми. Заменяет Темновидение.
  • Скупой (Tightfisted): Дворфы с этой особенностью получают расвый бонус +4 к ЗБМ против боевых маневров разоружения и кражи, а так же расовый бонус +2 к проверкам Внимания для обнаружения попыток использования Ловкости рук. Если дфорв замечает использование Ловкости рук в попытке украсть что-то у него и он не застигнут врасплох или имеет Боевые рефлексы, эта попытка вызывает атак по возможности от дворфа. Заменяет Непоколебимость и Знание камня. Source PZO1135
  • Чутье на сокровища (Treasure Sense) (2 RP): Некоторые дворфы научились чувствовать присутствие материальных благ с точностью драконов. Эта способность функционирует как нюх, за исключением того, что она позволяет обнаружить только ценные материалы (медь, серебро и золото) и существ, в основном созданных из этих материалов. Заменяет Непоколебимость и Знание камня. Source PZO9470
  • Неудержимый (Unstoppable): Некоторые дворфы тренируются с юных лет, чтобы выживать против орков на поле боя. Они получают Живучесть как бонусный фит, а так же расовый бонус +1 к спасброскам Стойкости. Заменяет особенность Крепкий. Source PZO9280
  • Вязкая кровь (Viscous Blood): Дворфы с этой особенностью получают на 1 ед меньше урона по ХП, урона по характеристикам, и высасывания характеристик (минимум 1) вызванного кровотечением или высасыванием крови(blood drain). Они могут пытаться проходить проверку Лечения для остановки собственного кровотечения за быстрое действие в каждом раунде. Заменяет особенность Крепкий. Source PZO1135
  • Голоса во тьме (Voice in the Darkness) (2 RP) Требования: Харизма 13+. Персонажи, практикующие принуждать и запугивать в подземном мире или на Теневом плане учатся делать это в тусклом свете или вообще в полной темноте. Пока они находятся в зоне с тусклым светом или еще более плохим освещением, они получают бонус +2 на проверки Запугивания и Скрытности. Дворфы могут взять эту особенность вместо Знания камня. Source PZO9466
  • Ксенофоб(Xenophobic): Изолировавшиеся дворфы презирают любых гуманоидов — не дворфов. Они разговаривают только на Дворфийском и не получают никаких бонусных языков за высокий Интеллект. Так же, они получают 1 новый язык только за 2 ранга, вложенных в Лингвистику. Однако, их недоверчивый характер дает им бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 против эффектов воздействия на разум, за исключением эффектов страха. Заменяет обычные языки дворфов.
  • Скиталец (Wanderer): Вы получаете Двужильный как бонусный фит, а навыки Лазанье и Плавание считаются для вас классовыми. Заменяет особенность Крепкий. Source PZO9480
  • Бич драконов (Wyrmscourged): Дворфы с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +1 к броскам атак и бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... +2 к КБ и к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против экстраординарных и сверхестественных способносте, а так же псевдозаклинаний Драконов. Они так же получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Знания (магия) для опознания драконов и могут проходить такие проверки даже если не изучали данный навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее.... Заменяет УмениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... защищаться, Ненависть и Знание камня.

Расовые подтипы

Вы можете смешивать различные альтернативные особенности для создания подрас или альтернативных рас, как,например, те что ниже.

  • Ищущий в глубинах (Deep Delver): Дворфы, живущие глубоко под землей, имеют альтернативные расовые особенности Глубинный воин и Шахтное зрение. Заклинатели ищущих в глубинах могут разменять Знание камня на особенность Певец камней.
  • Старший дворф (Elder Dwarf): Дворфы, преданные древним традициями, имеют такие альтернативные расовые особенности, как Древняя вражда, Хранитель истории, и либо Устойчивый к магии, либо упрямый.
  • Изгнанный дворф (Exiled Dwarf): Дворфы, потерявшие свои родные земли, обычно имеют альтернативные расовые особенности Беспощадный и Упрямый, и не редко вместе с ними еще и Бич драконов.
  • Горный дворф (Mountain Dwarf): Дворфы, живущих среди высоких горных пиков, имеют альтернативную расовую особенность Альпинист, а так же вместе с ней не редко и Выживающий на поверхности. Горные дворфы часто обучаются защищать свои дома, и могут взять вместо этого особенности Небесный дозорный и Ксенофоб.

Расовые бонусы любимого класса

Следующие опции бонусов любимого класса доступны для любых персонажей данной расы, имеющих указанный любимый классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее..., и, если не написано иного, применяются каждый раз при выборе их в качестве награды за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в любимом классе.

  • Алхимик: +1/4 к бонусу естественной брони Алхимика при использовании Мутагена.
  • Арканист: +1/4 к эффективному уровню арканиста при определении силы техник арканиста «Мистический барьер» и «Мистическое оружие». Source PZO1129
  • Варвар: +1 к количеству доступных варвару раундов Ярости в день.
  • Бард: Уменьшите шанс провала мистического заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... при использовании бардом заклинаний в средней броне на 1%. При достижении бонуса в 10%, Бард получает УмениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... использовать среднюю броню, если он не получил его раньше.
  • Берсерк кровавой ярости: +1 к количество доступных берсерку кровавой ярости раундов Кровавой Ярости в день. Source PZO1129
  • Дебошир: Уменьшите твердость любого объекта из глины, камня, или металла на 1 когда объект подвергается атаке от безоружного удара Дебошира (минимум 0). Source PZO1129
  • Рыцарь: +1/2 к бонусу урона рыцаря против целей его Вызова.
  • Жрец: Выберите 1 силу, предоставляемую доменом на 1 уровне, которая используется 3+ модификатор Мудрости раз в день. Жрец получает +1/2 использований этой силы в день.
  • Друид: Выберите 1 силу, предоставляемую доменом на 1 уровне, которая используется 3+ модификатор Мудрости раз в день. Друид получает +1/2 использований этой силы в день.
  • Воин: +1 к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... против тарана и сбивания с ног.
  • Стрелок: Уменьшите шанс осечки одного типа огнестрела на 1/4. Вы не можете уменьшить шанс осечки огнестрела ниже 1.
  • Охотник: +1/2 к проверкам Понимания животных для налаживания контактка с животными или магическими зверями, живущими под землей. Source PZO1129
  • Инквизитор: +1/2 к уровню инквизитора в контексте определения эффекта одного типа Приговора.
  • Следователь: +1/4 к проверкам Внимания под землей и +1/2 к особенности детектива «Чутье на ловушки » в отношении каменных ловушек. Source PZO1129
  • Кинетик: [см эррату для уточнения] Добавьте 1/3 единицы урона к зарядам элемента земли, наносящим урон. Source PZO1132
  • Магус: Выберите одну известную аркану магуса, используемую раз в день. Магус получает +1/6 к количеству раз, которое он может использовать ее в день. Как только магус получает возможность использовать эту аркану дважды в день, он должен выбрать другую аркану магуса.
  • Медиум: +1/2 к спасброскам против одержимости и +1/2 спасброскам для того, чтобы закончить действие особенностей Проводник приведений, Канал местоположения, и Просторная душа. Source PZO1132
  • Гипнотизер: +1/4 единицы к урону Болезненного взгляда. Source PZO1132
  • Монах: Уменьшите твердость любого объекта из глины, камня, или металла на 1 когда объект подвергается атаке от безоружного удара Монаха (минимум 0).
  • Оккультист: +1/3 к проверкам Оценки и Использования магических устройств, задействующим каменные или металлические предметы. Source PZO1132
  • Оракул: Уменьшите штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... за неумение обращаться с одним видом оружия на 1. Как только с помощью этого бонуса штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... уменьшается до 0, оракул может считать, что у него есть подходящий для этого оружия фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Обращение с Воинским оружием или Обращение с Экзотическим оружием.
  • Паладин: +1 к проверкам Концентрации при использовании заклинаний паладина.
  • Паладин: Выберите тип существа (и подтип, если необходимо) из листа заклятых врагов рейнджера. Получите бонус +1/2 к провекрам Знаний для опознания существа данного типа. Вы можете выбирать один и тот же тип существа до 6 раз; как только вы выбрали бонус для одного и того же типа существа 6 раз, добавьте 1 единицу урона если вы использовали Кару на этом типе существа. Source PZO1135
  • Психик: При использовании заклинаний Преграждения психика, добавьте 1/2 к эффективному УЗ для заклинания, но только для расчета его длительности. Source PZO1132
  • Рейнджер: +1/2 к проверкам Понимания животных для налаживания контактка с животными или магическими зверями, живущими под землей.
  • Разбойник: +1/2 к проверкам Отключения устройств в отношении каменных ловушек и +1/2 к бонусу от «Чутья на ловушки» в отношении каменных ловушек.
  • Шаман: +1/4 к бонусу естественной брони духовного зверя шамана. Source PZO1129
  • Скальд: Уменьшите шанс провала мистического заклинания при использовании скальдом заклинаний в тяжелой броне на 1%. При достижении бонуса в 10%, Скальд получает Умение использовать тяжелую броню, если он не получил его раньше. Source PZO1129
  • Убийца: +1/3 к проверкам Знания (подземелья) и проверкам Выживания под земелей. Если у Убийцы есть хотя бы бонус +1 к Знанию (подземелья) от этой способности, считается, что он изучал данный навык. Source PZO1129
  • Чародей: +1/2 к земному и кислотному урону от заклинаний и псевдозаклинаний.
  • Спиритуалист: +1/6 к бонусу щитаShield bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Щит Бонус щита повышает класс брони и предоставляется щитом или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует щит. Бонусы щита складываются со всеми другими бонусами к КБ за исключением других бонусов щита. Магический щит обычно дает дополнительный бонус к бонусу щита, который имеет... Читать далее..., получемого от эффекта способности связанное появление, который появляется на 3 уровне.Source PZO1132
  • Спиритуалист: +1/4 к броскам урона оружия для сокрушающей атаки от связанного проявления в эктоплазменной форме. Source PZO1135
  • Призыватель: +1/4 к бонусу естественной брони к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... для эйдолона призывателя.
  • Авантюрист: +1/4 к эффективному уровню авантюриста для расчета урона от выходки «Точный удар»,когда вы вооружены легкой или тяжелой киркой. Если авантюрист имеет фит Режущая грация или что-либо еще, дающее подобный эффект, он может считать боевой топор и ручной топор как одноручной колющее оружие, а так же он получает данный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... если использует оружие, подходящее для этого фитаФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее...Source PZO1129
  • Каратель: Увеличьте бонус от таланта «Светская изысканность» к навыкам Ремесла на +1/2. Source PZO1134
  • Жрец войны: +1/3 к количеству раз в день, которое жрец войны может использовать благословения, но он может тратить эти дополнительные использования только на благословения, воздействующие на оружие или броню. Source PZO1129
  • Ведьма: +1/4 к бонусу естественной брони к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... фамильяра ведьмы.
  • Волшебник: Выберите один фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... создания предметов, известный волшебнику. Когда он создает предметы, используя данный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., еквивалент прогресса в деньгах, который он получает за 8 часовой период, увеличивается на 200 змЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее... (или на 50 змЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... Читать далее..., если он создает во время путешествия). Это не снижает цену предмета; это только увеличивает скорость его создания.
  • Волшебник: +1/3 к эффективному УЗ чародея при использовании заклинаний Преграждения, но только для расчета их длительности. Source PZO1135
Выдержка из официального FAQ

Расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... эльфов для класса Кинетик указывает, что применяется только если применяется Переполнение элементом, но бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... дварфов и полуорков — нет. Они так же применяются только при Переполнении элементом?

Да, они оба применяются только при переполнении элементом, подобно расовому бонусу эльфов. Это будет отражено в следующей эррате.

[Источник]

(П.п — эта выдержка добавлена в FAQ в 2015, так что тут я так до конца и не понял, в чем суть и где эррата)