Гномы (Gnome)

Главная » Расы » Основные » Гномы (Gnome)

Описание:

Гномы — один из самых низкорослых народов, их рост чуть выше 3 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Их волосы обычно очень яркого цвета: оранжевые, как осенние листья; зеленые, как листва весной; темно-красные или пурпурные, как распустившиеся цветы. Варьируется и цвет кожи — от коричнево-земляного до цветочно-розового без особой связи с наследственностью. Гномы сильно отличаются друг от друга чертами лица, у ни часто встречаются очень большие глаза или рты, что в одном случае может выглядеть пугающе, а в другом — привлекательно.

Общество:

В отличие от большинства народов, гномы не имеют четкой общественной структуры. Гномы по природе существа переменчивые и обычно странствуют в одиночку или с временными попутчиками в поисках новых волнующих приключений. У них редко складываются длительные отношения друг с другом или с представителями других народов. Зачастую гномы занимаются работой или коллекционированием с рвением, граничащим с фанатизмом. Мужчины у гномов имеют странное пристрастие к необычным шляпам и другим головным уборам, тогда как женщины гордо демонстрируют сложные и эксцентричные прически.

Отношения:

Гномы испытывают трудности во взаимодействии с другими народами как на эмоциональном, так и на физическом уровне. Гномий юмор плохо переводится и часто воспринимается посторонними как злобный или абсурдный, ну а сами они воспринимают другие народы как скучных и неуклюжих великанов. Гномы хорошо ладят с полуросликами и людьми, но любят подшутить над дварфами и полуорками, считая их слишком мрачными. Они уважают эльфов, но эльфийская медлительность в принятии решений часто выводит их из себя. Для гномов действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... всегда лучше бездействия, и многие из них носят с собой незавершенные устройства, чтобы было чем развлечься на отдыхе.

Мировоззрение и религия:

Хотя гномы — неисправимые проказники с неясными мотивациями и странными подходами к любому делу, душа у них редко лежит ко злу. Гномы подвержены бурным всплескам эмоций и лучше всего себя чувствуют на природе. МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... гномов чаще всего нейтральноеTrue Neutral — несмотря на «серый окрас» достаточно разнообразная категория, просто потому что в неё сваливают всех кто не уместился в рамках остальных восьми стереотипов. Здесь может быть и идейный поборник нейтралитета, стремящийся к сохранению баланса и беспристрастности в мире, и душевный растаман, и унылый пофигист,... Читать далее... доброе, они предпочитают поклоняться богам, ценящим личность и природу.

Приключения:

Гномья страсть к путешествиям делает их прирожденными авантюристами. Они часто отправляются в странствия ради новых впечатлений, ведь нет ничего увлекательнее, чем бессчетные опасности, поджидающие искателей приключений. Гномы компенсируют свою физическую слабость талантом к колдовству и бардовскому искусству.

Особенности народа гномов

+2 Выносливость, +2 Харизма, –2 Сила. Гномы физически слабы, но на удивление выносливы, а особый взгляд на мир делает их приятнее в общении.

Небольшой размер. Гномы — существа небольшого размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., поэтому они получают +1 (размер) к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., +1 (размер) к атакам, –1 (размер) к ББМБонус к боевых маневров Combat Maneuver Bonus (CMB): Этот модификатор влияет на вероятность успешного осуществления боевых маневров. При проверке успешности маневра — это значение добавляется к результату, выпавшему на d20.... Читать далее... и ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... и +4 (размер) к проверкам Скрытности.

Низкая скорость. Базовая скорость гномов — 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

Сумеречное зрение. Гномы видят в сумерках вдвое дальше людей.

УмениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... защищаться. Гномы получают +4 (уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее...) к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... от атак противников с подтипом «великан»

Гномья магия. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверок против заклинаний школы иллюзии, сотворенных гномами, повышается на +1. Гномы с Харизмой 11 и выше также получают возможность творить раз в день следующие псевдозаклинания(Псевдозаклинания (Spell-Like Abilities (SP)): Это подобные заклинаниям способности, которые персонаж получает за счет принадлежности к расе или классу (тогда как настоящие заклинания приобретаются только при получении уровня в классе, позволяющем творить магию).... Читать далее...): мелкие фокусы, пляшущие огоньки, призрачный звук, разговор с животными. Уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... для этих эффектов равен общему уровню гнома, а СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверок против них равна 10 + круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... + модификатор Харизмы гнома.

Ненависть. Гномы получают +1 (раса) к атакам по гуманоидам с подтипами «рептилоид» или «гоблиноид», так как обучены сражаться против своих кровных врагов.

Сопротивление иллюзиям. Гномы получают +2 (раса) к испытаниям против заклинаний и эффектов школы иллюзии.

Острые чувства. Гномы получают +2 (раса) к проверкам Восприятия.

Увлеченность. Гномы получают +2 (раса) к проверкам навыка одного Ремесла или Профессии по своему выбору.

Оружие гномов. Любое оружие со словом «гномий» в наименовании относится к категории особого оружия для представителей этого народа.

Языки. Гномы начинают игру со знанием всеобщего, гномьего и сильвана. Гномы с высоким значением Интеллекта могут выбрать дополнительные языки из следующего списка: великаний, гоблинский, дварфийский, драконий, орочий, эльфийский.

Альтернативные расовые особенности

Описанные ниже альтернативные расовые особенности могут быть выбраны вместо одной или нескольких особенностей, указанных выше. Проконсультируйтесь с ГМ прежде чем использовать какие либо из этих опций.

  • Академик (Academician) Некоторые гномы куда более склонны к знаниям, нежели их народ в целом. Гномы с этой особенностью получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к одному навыку категории Знания. Заменяет Увлеченность.
  • Изобретательный архитектор (Architectural Ingenuity): Некоторые гномы демонстрируют невероятные таланты в области создания и изменения строений. Такие гномы получают расовый бонус +2 к проверкам Знания (инженерия) и к проверкам Ремесла и Профессии связанным с постройками (включая структурные ловушки (structural traps). Заменяет Острые чувства и Увлеченность. Source PZO9280
  • Артистичный (Artistic): Гномы с этой особенностью получают расовый бонус +2 к одному навыку категории Выступления на их выбор. Заменяет Увлеченность. PPC:HftF
  • По ту сторону завесы (Behind the Veil) (1 RP) Персонажи с этой особенностью получают бонус +2 на проверки Блефа и Ловкости рук, если у них в данный момент есть сокрытие или укрытие. Гномы могут взять эту особенность вместо сумеречного зрения. Source PZO9466
  • Смешанное зрение (Blended View) (2 RP) Требования: Сумеречное зрение. Полудроу, чей родитель не-дроу имел сумеречное зрение, может быть одарен большим спектром чувств. Персонажи с этой особенностью сохраняют сумеречное зрение, но так же получают темновидение на 60фт. Гномы могут взять эту особенность вместо острых чувств. Source PZO9466
  • Связь с землей (Bond to the Land) Некоторые гномы имеют сильную связь с определенным типом местности, являющуюся пережитком их фейского происхождения. Эти гномы получают бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... +2 к КБ когда находятся на определенном типе местности, выбранно из листа любимой местности Рейнджера. Этот выбор производится при создании персонажа, и не может быть изменен позднее. Заменяет УмениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... защищаться и Ненависть.
  • Очаровывающий предсказатель (Charming Diviner): Гномы с этой особенностью считают свой УЗ на 1 выше при использовании ими заклинаний школы Прорицания. Так же, если у таких гномов Мудрость или Харизма равны 11 и выше, они получают возможность использовать Приворот (животное) как псевдозаклинание 3 раза в день. УЗ для этого эффекта равен уровню гнома, а Сложность = 10 + круг заклинания + Модификатор Харизмы гнома. Заменяет Гномью магию. PPC:HftF
  • Темновидение (Darkvision) Некоторые гномы жили под землей так долго, что уже привыкли к темноте и получили за счет этого темновидение дальностью 60 фт. Заменяет Сумеречное зрение и Острые чувства.
  • Обитающий в тенях (Dimdweller) (2 RP) Когда персонаж с этой особенностью получает преимущества от сокрытия или полного сокрытия из за плохого освещения, он получает расовый бонус +2 на проверки Запугивания, Внимания и Скрытности.Гномы могут взять эту особенность вместо навыков обращения с гномьим оружием. Source PZO9466
  • Любитель грязных трюков (Dirty Trickster): Все гномы любят подшутить, но некоторые специализируются на том, как из этого получить преимущество в бою. Такие гномы получают расовый бонус +2 к проверкам боевого маневра Подлый трюк. Им не обязательно соответствовать требованиям Интеллекта для того, что бы выбрать такие фиты, как Защитная стойка, Подлый трюк +, или любой другой фит имеющий Подлый трюк+ в требованиях. Заменяет Умение защищаться, Острые чувства и Ненависть. Source PZO9280
  • Видящий в сумерках (Dusksight) (2 RP) При совершении атак в дальнем бою, персонажи с этой особенностью могут перебросить шанс промаха, предоставляемый цели укрытием, если она в зоне с плохим освещением, и выбрать лучший результат. Шанс промаха за полное сокрытие срабатывает так же, как и обычно. Гномы могут взять эту особенность вместо острых чувств. Source PZO9466
  • Вечная надежда (Eternal Hope) Гномы очень редко теряют надежду и уверенны, что даже из самых безнадежных ситуаций есть выход. Гномы с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против эффектов страха и отчаяния (despair). Раз в день, после выбрасывания 1 на д20, гном может перебросить данный бросок и выбрать второй результат. Заменяет УмениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... защищаться и Ненависть.
  • Исследователь (Explorer) Многим гномам куда интереснее побывать во всех уголках мира, нежели совершенствовать один определенный навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее.... Такие гномы получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкаПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Лазанья и к проверкам одного навыка из категории Знания на их выбор. Заменяет Ненависть и Увлеченность.
  • Ловец фей (Fairy Catcher): Некоторые гномы крайне хорошо ощущают присутствие фей и получают расовый бонус +2 к проверкам Внимания, Проницательности, и Выживания против фей, расовый бонус +2 к спасброкам против заклинаний,псевдозаклинаний, и сверхестественных способностей фей (этот бонус суммируется с бонусом, получаемым от особенности Сопротивление иллюзиям), и бонус +2 к проверкам УЗ для преодоления сопротивления магии фей. Заменяет Умение защищаться, Ненависть, и Острые чувства. Source PZO1135
  • Магия волшебных драконов (Faerie Dragon Magic) (2 RP): Некоторые гномы являются союзниками волшебных драконов (faerie dragons) или же имеют сверхестественное родство с этими загадочными существами. Гномы с этой особенностью увеличивают сложность спасброска против применяемых ими заклинаний иллюзии на 1. Так же, гномы с Харизмой 11 или выше могут использовать следующие псевдозаклинания раз в день каждое: Призрачны звук, Жир, Немой образ. УЗ для этих эффектов равен уровню гнома. Сложность спасброска против этих заклинаний равна 10+ круг заклинания + модификатор Харизмы гнома. Заменяет Гномью магию. Source PZO9470
  • Жестокая магия (Fell Magic) Гномы добавляют +1 к сложности спасброска против применяемых ими заклинаний Некромантии. Гномы с Мудростью 11 и выше получают следующие псевдозаклинанияПсевдозаклинания (Spell-Like Abilities (SP)): Это подобные заклинаниям способности, которые персонаж получает за счет принадлежности к расе или классу (тогда как настоящие заклинания приобретаются только при получении уровня в классе, позволяющем творить магию).... Читать далее...1/деньКровотечениеСущество, которое истекает кровью (Bleed), получает указанное рядом со словом «кровотечение» количество урона в начале каждого своего хода. Кровотечение можно остановить при помощи Лечения со СЛ 15 или применением любого заклинания, восстанавливающего ОЗ (даже если кровотечение наносит урон не здоровью, а характеристикам). Иногда кровотечение приводит... Читать далее..., Ледяное прикосновение, Обнаружение яда, и Утомляющее касание. УзУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... для этих эффектов равен уровню гнома. СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасбросков против этих заклинаний равно 10+ круг заклинания+ модификатор Мудрости гнома. Заменяет гномью магию.
  • Стойкость фей (Fey Fortitude): Гномы с этой особенностью имеют крайне сильную связь с жизнью. Они получают расовый бонус +2 к спасброскам для сопротивления эффектам смерти. Заменяет навыки обращения с гномьим оружием. PPC:HftF
  • Магия фей (Fey Magic): Гномы с этой особенностью увеличивают сложность применяемых ими закилинаний подшколы Принуждения на 1. Так же, если харизма таких гномов равна 11 или выше, они получают следующие псевдозаклинания: 1/день— Приворот (гуманоид), Танцующие огоньки, Опутывание, и Мелкие фокусы. УЗ для этих эффектов равен уровню гнома. Сложность этих заклинаний равна 10+ круг заклинания+ модификатор Харизмы гнома. Заменяет Гномью магию, Сопротивление иллюзиям, и Увлеченность. PPC:HftF
  • Мышление фей (Fey Thoughts) (1 RP) Выберите 2 навыка из следующих: Акробатика, Блеф, Лазанье, Дипломатия, Маскировка, Изворотливость, Полет, Знание(природа), Внимание, Выступление, Проницательность, Ловкость рук, Скрытность, Плавание и Использование магических устройств. Выбранные навыки считаются классовыми навыками для персонажа.Заменяет навыки обращения с гномьим оружием. Source PZO9456
  • Фееуст (Fey-Tongued) Вы получаете Фейское наваждение (haunted fey aspect) и разговор с растениями вместо танцующих огоньков и разговора с животными как псевдозаклинания от вашей особенности Гномья магия. Изменяет Гномью магию. Source PZO9480
  • Дар лингвиста (Gift of Tongues) Гномы любят языки и изучать тех, с кем встречаются. Гномы с этой особенностью получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к проверкам Блефа и Дипломатии, а так же получают дополнительный язык за каждый ранг, вложенный в Лингвистику. Заменяет УмениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... защищаться и Ненависть.
  • Излишне любопытный (Inquisitive): Гномы часто бывают там, где их быть не должно. Гномы с этой особенностью получают расовый бонус +2 к проверкам Отключения устройств и Изворотливости. Заменяет Острые чувства и Увлеченность. Source PZO1135
  • Бесстрашный поселенец (Intrepid Settler): Некоторые гномы, которым не хватает острых ощущений в жизни, селятся в крайне опасных для жизни местах. Такие гномы получают расовый бонус +2 к спасброскам против эффектов страха и к проверкам Акробатики, Лазанья и Плавания. Заменяет Сопротивление иллюзиям, Острые чувства и Увлеченность. Source PZO9280
  • УмениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... обращаться с ядами (Knack with Poison) Некоторые гномы инстинктивно понимают суть ядов и то, как их использовать. Гномы получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости против ядов и бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к проверкам Ремесла (Алхимия) для создания ядов. БонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости против ядов увеличивается до +4 если гном случайно отравился при применении или подготовки субстанции. Заменяет Сопротивление Иллюзиям и Увлеченность.
  • Магический лингвист (Magical Linguist) Гномы изучают языки в их мирском и сверхестественном проявлении. Гномы с этой особенностью увеличивают на 1 сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска против применяемых ими заклинаний с дескрипторомДескриптор - это параметр разбивающий заклинания на определенные категории, показывающий их спектр применения и он дает понять, как заклинание будет взаимодействовать с существом, предметом или другим заклинанием. Примеры дескрипторов: кислота, хаос, холод, проклятье, тьма, смерть, болезнь, драконий, электричество, эмоция, зло, страх, огонь, вода, воздух, земля, сила, добро,... Читать далее... Язык или тех, что создают глифы, символы или другие магические письмена. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против таких заклинаний. Гномы с Харизмой 11 и выше так же могут использовать следующие псевдозаклинанияПсевдозаклинания (Spell-Like Abilities (SP)): Это подобные заклинаниям способности, которые персонаж получает за счет принадлежности к расе или классу (тогда как настоящие заклинания приобретаются только при получении уровня в классе, позволяющем творить магию).... Читать далее...1/день— Мистическая метка, Понимание языков, Сообщение, Чтение магии. УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... для этих эффектов равен уровню гнома. Заменяет Гномью магию и Сопротивление иллюзиям.
  • Мастер — механик (Master Tinker) Гномы эксперементируют с механическими приборами любого типа. Гномы с этой особенностью получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к проверкам Отключения устройств и Знания (инжинерия). Они считаются умеющими владеть любым оружием, которое создали сами. Заменяет УмениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... защищаться и ненависть.
  • Близость к природе (Nature Affinity): Гномы с этой особенностью получают расовый бонус +2 к спасброскам Стойкости против ядов и болезней, вызванных феями, растениями, и угрозами, связанными с лесной местностью (forest-related hazards). Заменяет Острые чувства. PPC:HftF
  • Нософобия (Nosophobia) Вы получаете бонус +4 к спасброскам против ядов и болезней, включая магические болезни. Заменяет Увлеченность. Source PZO9480
  • Ядовитый приспешник (Poison Minion) (4 RP) Дроу иногда усиливают своих рабов и воинов, сражающихся на передовой, делая их токсичными, и заставляя их тело вырабатывать Утробный яд (Mawbane Poison) (см ниже). Получившееся в результате ядовитое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... имеет мощное оружие для отпугивания монстров. Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., попавшее по персонажу с такой особенность с помощью атаки укусом, моментально подвергается воздействию яда. СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска против этого яда равна 10+ 1\2 уровня персонажа + его модификатор Выносливости.Утробный яд (Mawbane Poison) —принимаемый внутрь (ingested); Спасбросок Стойкость как указано выше; частота 1\раунд в течении 4 раундов; эффект 1д2 урон Выносливости; лечение 1 спасбросок. Гномы могут взять эту особенность вместо Умения защищаться, Гномьей магии, и Сопротивления иллюзиям Source PZO9466
  • Пироманьяк (Pyromaniac) Гномы с этой особенностью считаются на 1 уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... выше актуального при использовании заклинаний с дескрипторомДескриптор - это параметр разбивающий заклинания на определенные категории, показывающий их спектр применения и он дает понять, как заклинание будет взаимодействовать с существом, предметом или другим заклинанием. Примеры дескрипторов: кислота, хаос, холод, проклятье, тьма, смерть, болезнь, драконий, электричество, эмоция, зло, страх, огонь, вода, воздух, земля, сила, добро,... Читать далее... Огонь, использовании сил, дарованных Доменом Огня, использовании способностей наследия от Элементального наследия огня (Fire elemental) или откровений от таинства Пламени оракула, и при расчете урона бомб алхимика, что наносят урон огнем (Эта спсособность не предоставляет гномам новые способности, зависящие от уровня, раньше; она работает только с теми способностями, что гном смог бы применять и без нее). Гномы с Харизмой 11 и выше получают следующие псевдозаклинанияПсевдозаклинания (Spell-Like Abilities (SP)): Это подобные заклинаниям способности, которые персонаж получает за счет принадлежности к расе или классу (тогда как настоящие заклинания приобретаются только при получении уровня в классе, позволяющем творить магию).... Читать далее...1/день—Танующие огоньки, Вспышка, Мелкие Фокусы, Сотворить пламя. УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... для этих эффектов равен уровню гнома; СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска против них основана на Харизме. Заменяет Гномью магию и Сопротивление иллюзиям.
  • Уклоняющийся от теней (Shadow Dodger): Гномы с этой расовой особенностью получают бонус уклонения +4 против бестелесных существ, а так же частично реальных существ и объектов, вроде тех, что созданы заклинанием Теневое воплощение, но только при успешном их распознании как иллюзии. Заменяет Умение защищаться и Сопротивление иллюзиям. Source PZO1135
  • Враг теней (Shadow Foe): Гномы с этой особенностью получают бонус +1 к броскам атак и к КБ против гуманоидов с подтипами темный народ(dark folk) и вайянг, и потусторонних, нативных для Теневого плана. Заменяет Умение защищаться и Ненависть. Source PZO1135
  • Теневой охотник (Shadowhunter) (2 RP) Персонажи с данной особенностью наносят 50% урона от атак бестелесным существам, используя немагическое оружие (включая естественные и безоружные атаки), как если бы использовали магическое оружие. Они так же получают бонус +2 к спасброскам для снятия негативных уровней, и восстанавливать урон по физическим характеристикам от атак нежити со скоростью 2 единицы за характеристику в день (вместо обычных 1 ед за характеристику в день).Гномы могут взять эту особенность вместо навыков обращения с гномьим оружием. Source PZO9466
  • Игра теней (Shadowplay) (1 RP): Персонажи с этой особенностью при использовании заклинаний с дескрипторами свет, тьма и тень получают +1 к УЗ. Гномы могут взять эту особенность вместо гномьей магии. Source PZO9466
  • Голосовая мимикрия (Sound Mimicry): Гномы с этой особенностью умело имитируют голоса и звуки. Это требует проверки Блефа против Проницательности слушателя, и гном получат расовый бонус +4 к проверки Блефа для иммитации звука (включая акцент и тонкости речи) который он слышал минимум 10 минут. Слушатель, не знакомый с этим звуком, получает штраф -4 к проверкам Проницательности. Заменяет навыки обращения с гномьим оружием. PPC:HftF
  • Преследователь (Stalker): Некоторые гномы проявляют сильную увлеченность конкретными индивидами. Раз в день, такие гномы могут понаблюдать за конкретным существом в течении 10 минут. После этого, они получают бонус +1 к проверкам Блефа,Знаний, Внимания, Проницательности и Выживания против этого существа. Они так же получают бонус +1 к броскам атак и урона оружия против этого существа. Бонусы сохраняются в течении 1 дня. Заменяет Умение защищаться, Ненависть и Увлеченность. Source PZO1135
  • Городской студент (Student of the City): Гномы из городов стараются узнать все, что могут от новоприбывших и налаживают контакты во всевозможных кругах. Они получают расовый бонус +2 к проверкам Знания (местное), и могут использовать этот навык для сбора информации вместо Дипломатии. Заменяет Увлеченность. PPC:HotS
  • Утилитарная магия (Utilitarian Magic): Некоторые гномы развивают магию, которая поможет им проектах, которыми они увлечены. Такие гномы увеличивают на 1 сложность любых спасбросков против используемых ими заклинаний Превращения. Если их Интеллект 11 и выше, они получают следующие псевдозаклинания 1/день—Рука мага, Открыть/Закрыть, Мелкие фокусы, и Невидимый слуга. Сложность спасброска против этих заклинаний равна 10+ круг заклинания + модификатор Интеллекта гнома. Заменяет Гномью магию. Source PZO9280
  • Живчик (Vivacious): Некоторые гномы восстанавливают на 50% больше ХП (минимум 1) при восстановлении ХП за счет отдыха. Когда они исцеляются от урона по ХП за счет заклинания, они восстанавливают дополнительное количество ХП, равное 1/2 УЗ применившего заклинание (минимум 0). Это дополнительное лечение не применяется к заклинаниям, накладывающим Быстрое лечение или подобные эффекты. Заменяет Гномью магию и Острые чувства. Source PZO9280
  • Страж природы (Warden of Nature) Гномам не редко приходится защищать свои дома от вторжений вредителей и неестественных существ. Гномы с этой особенностью получают бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... +2 к КБ против Аберраций, Слизей, и вредителей, а так же бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к броскам атак против них за счет своих тренировок в данном деле. Заменяет УмениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... защищаться и Ненависть.
  • Умелый пилот (Wright): Некоторые гномы предпочитают использовать свой талант в обращении с механизмами для того, чтобы управлять транспортными средствами. Такие гномы получают расовый бонус +2 к проверкам вождения (driving checks) и к проверкам Ремесла для создания и починки транспортных средств . Заменяет Ненависть и Увлеченность. Source PZO9280

Расовые подтипы

Вы можете смешивать различные альтернативные особенности для создания подрас или альтернативных рас, как,например, те что ниже.

  • Жуткие гномы (Dread Gnomes) Ужасные, более злопамятные, и куда более жестокие, чем обычные гномы, жуткие гномы имеют в предках наиболее темных и кровожданых фей. Хоть и не все жуткие гномы злые, они все находят смешным наблюдать за страданиями других, вместо того что бы использовать юмор для красочных и радостных представлений. как делают это другие гномы. Жуткие гномы имеют такие альтернативные особенности, как Жестокая магия и УмениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... обращаться с ядами.
  • Гномы-часовщики (Gear Gnomes) Иногда вместо одержимости каждым отдельным гномом своим проектом, целые гномьи семьи начинают крайне масштабные проэкты, требующие нескольких поколений для того, чтобы их завершить. Такие проэкты часто включают в себя комплексные часовые устройства (а то и вовсе часовые сооружиения), и те, кто родился в этих семьях и посвятил себя работе над ними известны как Гномы-часовщики. Гномы часовщики имеют такие альтернативные расовые особенности, как Академик и Мастер-механик.
  • Лавовые гномы (Lava Gnomes) Очарованные силой магмы и живущие в обширных пещерах под действующим вулканами, Лавовые гномы куда более вспыльчивые и переменчивые, чем любой другой гном. Лавовые гномы имеют такие альтернативные расовые особенности, как Темновидение и Пироманьяк.
  • Гномы-путешественники (Traveler Gnomes) Эти гномы родились в пути, а их семьи жили на кораблях, или же вместе с караванами. Эти гномы имеют такие альтернативные расовые особенности, как Магический лингвист и либо Исследователь, либо Дар лингвиста.

Расовые бонусы любимого класса

Следующие опции бонусов любимого класса доступны для любых персонажей данной расы, имеющих указанный любимый классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее..., и, если не написано иного, применяются каждый раз при выборе их в качестве награды за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в любимом классе.

  • Алхимик: +1/2 к количеству бомб, которые алхимик может создать в течении дня.
  • Арканист: +1/6 к количеству очков магической энергии, которые арканист получает в свой мистический резервуар в начале дня.
  • Варвар: +1/2 к бонусам от Чутья на ловушки варвара.
  • Бард: +1 к количеству раундов Выступлений барда в день.
  • Берсерк кровавой ярости: +1/4 к эффективному уровню берсерка кровавой ярости при расчете силы его способностей наследия.
  • Дебошир: Увеличте количество раз в день, которые дебошир может использовать Боевую гибкость, на 1/4.
  • Рыцарь: +1 фт к базовой скорости скакуна рыцаря.Эта опция не имеет никакого эффекта, если рыцарь не возьмет ее 5 раз (или же любое другое число, кратное 5); для примера, скорость 54 фт по эффективности равна  50 фт. Если рыцарь заменяет скакуна, новый скакун так же получает этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее....
  • Жрец: +1/2 к количество восстанавливаемого проведением энергии жреца ХП при лечении существ с типом Зверь, Фея, или Растение.
  • Друид: Друид получает сопротивление энергии 1 против кислоты, холода, электричества или огня. Каждый раз, когда друид выбирает этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее..., он увеличивает сопротивление к одной из этих стихий на 1 (максимум до 10 для каждого отдельного типа).
  • Друид: Зверь — спутник друида получает 1/4 единицы DR/холодное железо (максимом до DR 5/холодное железо). Если друид заменяет зверя-спутника, новый зверь так же получает этот DR. Source PZO1135
  • Воин: +1 к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... против Подлого трюка и Кражи.
  • Стрелок: Стрелок снижает время, требующееся ему для восстановления поломанного огнестрела с помощью Оружейного мастерства, на 5 минут. (максимальное снижение на 50 минут).
  • Охотник: Добавьте DR 1/магия зверю-спутнику охотника. Каждый раз, когда охотник получает еще уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... бонуса, этот DR увеличивается на 1/2 (максимум DR 10/магия). Если охотник заменяет зверя-спутника, новый зверь так же получает этот DR.
  • Инквизитор: +1 к проверкам концентрации при использовании заклинаний инквизитора.
  • Следователь:Добавьте формулу одного экстракта из листа формул следователя в вашу книгу формул. Эта формула должна быть формулой эктракта хотя бы на 1 круг меньше, чем максимальный круг экстракта, который следователь может создать в данный момент.
  • Кинетик: +1/2 к проверкам Блефа, Дипломатии, Запугивания и Проницательности против существ с элементальным подтипом, соответствующим основному элементу кинетика. Source: PRG:OA
  • Кинетик: +1/6 к проверкам боевого маневра, выполняемым как часть вливания субстанции. Source PZO1135
  • Магус: Добавьте одно из следующих особых свойств оружия к списку особых свойств, которые магус может добавить к оружию, используя мистический резервуар: Защищающее (defending),Призрачного касания (ghost touch), Милосердное (merciful), Могучей бойни (mighty cleaving), Злобное (vicious); Союзное(allying),Проводящее (conductive), Корозийное (corrosive), Корозийного всплеска (corrosive burst), Угрожающее (menacing). Как только свойство было выбрано с помощью этого бонуса, выбор нельзя изменить.
  • Магус: Добавьте 1/2 заклинания иллюзии из листа чародеия/волшебника, которого нет в листе заклинаний магуса, в книгу заклинания магуса. Магус считает это заклинание заклинанием магуса такого же круга, какой у него указан в листе чародея/волшебника. Это заклинание должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который магус может применять в данный момент. Source PZO1135
  • Медиум: +1/2 к проверкам Блефа, Дипломатии, Запугивания и Проницательности против духов, нежити, фантомов, и существ, являющихся нативными для Астрального плана. Source: PRG:OA
  • Гипнотизер: +1/3 дополнительного использования трюков гипнотизера в день.Source: PRG:OA
  • Монах: +1 к бонусу монаха к проверкам Акробатики, получаемому при трате очка из запаса ки. Монах должен быть хотя бы 5 уровня для выбора данного бонуса.
  • Оккультист: Увеличте длительность незначительного вымысла(minor figment) на 1 минуту (п.п — это базовая фокус сила от школы иллюзий), и увеличте шансы промаха за сокрытия за счет резонансной силы Искажение (distortion) на 2%(п.п. — так же относится к школе иллюзий). Это не увеличивает максимальный шанс промаха. Source: PRG:OA
  • Оракул: +1/2 к эффективному уровню оракула в контексте определения эффектов от проклятия оракула.
  • Паладин: +1/2 хп к лечению/урону при использовании способности паладина Возложение рук.
  • Психик: +1/3 к запасу френических очков психика. Source: PRG:OA
  • Рейнджер: Добавьте DR 1/магия зверю-спутнику рейнджера. Каждый раз, когда рейнджер получает еще уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... бонуса, этот DR увеличивается на 1/2 (максимум DR 10/магия). Если рейнджер заменяет зверя-спутника, новый зверь так же получает этот DR.
  • Разбойник: Разбойник получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1/2 к проверкам Отключения устройств и Использования магических устройств, связанным с глифами, симловами, свитками и другими магическими письменами.
  • Разбойник: Добавьте 1/4 к сложности проверок Внимания и Отключения устройств против ловушек, созданных разбойником. Source PZO1135
  • Шаман: Шаман получает 1/6 нового наговора шамана.
  • Скальд: +1 к проверкам Концентрации при использовании заклинаний Скальда.
  • Убийца: Убийца получает 1/6 нового таланта убийцы.
  • Чародей: Выберите 1 силу, предоставляемую наследием чародея на 1 уровне, которая используется 3 + модификатор Харизмы раз в день. Чародей получает +1/2 к использованиям этой силы в день.
  • Спиритуалист: +1/6 к бонусу щита, предоставляемому спиритуалисту, находящемуся под эффектом духовного вмешательства или великого духовного вмешательства. Source: PRG:OA
  • Призыватель: Добавьте 1 ХП эйдолону призывателя.
  • Авантюрист: +1/4 к количеству раз в день, которое Авантюрист может использовать способность Заговоренный.
  • Каратель: +1/2 к проверкам Блефа при попытка сказать ложь, которая могла бы быть правдой с точки зрения текущей личности карателя. Source PZO1134
  • Жрец войны: +1/2 к количество восстанавливаемого проведением энергии жреца войны ХП при лечении существ с типом Зверь, Фея, или Растение.
  • Ведьма: Ведьма получает 1/6 нового Наговора ведьмы.
  • Волшебник: Выберите 1 силу, предоставляемую школой волшебника на 1 уровне, которая используется 3 + модификатор Интеллетка раз в день. Волшебник получает +1/2 к использованиям этой силы в день.

Расовые Архетипы (будет дополнятся)

Следующие расовые архетипы доступны для расы гномов:

Оружейник-экспериментатор(Experimental Gunsmith) (Архетип класса Стрелок)