Полуэльфы (Half Elf)

Главная » Расы » Основные » Полуэльфы (Half Elf)

Описание:

Полуэльфы выше людей, но ниже эльфов. Они наследуют стройность и красоту своих эльфийских предков, а человеческая сторона определяет цвет их кожи. Уши полуэльфов более округлые и менее острые, чем у эльфийских предков.

Их глаза похожи на человеческие, но радужка бывает самых разных цветов: от янтарного до фиолетового и от изумрудного до темно-синего.

Общество:

Отсутствие единой родины и культуры заставляет полуэльфов быть гибкими и приспосабливаться к любому окружению. Несмотря на привлекательность для обоих народов, полуэльфы редко вливаются в людское или эльфийское общество: слишком много «чуждого» видят в них и люди, и эльфы. Подобное неприятие давит тяжелым грузом на плечи многих полуэльфов, но есть среди них и те, кто считает такое положение дел выгодным: отсутствие собственной культуры дарует им абсолютную свободу, чем не может похвастаться никто другой. Полуэльфы — чрезвычайно гибкий народ, способный подстроить свой образ мыслей и таланты под нужды окружения, в котором оказывается.

Отношения:

Полуэльфы отлично понимают, что такое одиночество, и знают, что жизненный опытОпыт (Experience Points (XP)): Персонажи получают опыт за решение проблем, победы над врагами и выполнение заданий. Опыт постепенно накапливается, и при достижении определенного количества персонаж переходит на новый уровень.... Читать далее... значит больше, чем происхождение. Они открыты к союзам и дружбе с представителями других народов и не склонны судить новых знакомых, полагаясь на первое впечатление.

Мировоззрение и религия:

Отчуждение сильно влияет на характер и философию полуэльфов. Жестокость им не свойственна, так же как и стремление смешаться с толпой, стать как все и следовать общим правилам. Как результат, мировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... большинства полуэльфов — хаотичное доброе. Из-за отсутствия у полуэльфов единой культуры они реже обращаются к религии, но те, кто делает это, обычно поклоняются богам, популярным на их родине.

Приключения:

Полуэльфы — бродяги, странствующие в поисках края, который они могли бы назвать домом.
Желание проявить себя перед обществом, отвоевать себе в нем место, а может быть, и оставить свой след в истории толкает многих из них на подвиги.

Особенности народа полуэльфов

+2 к значению одной характеристикиХарактеристики (Ability Score): Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.... Читать далее.... Персонаж-полуэльф получает +2 к одной характеристике по выбору игрока, что отражает разностороннюю природу этого народа.

Средний размер. Полуэльфы — существа среднего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., что не дает им никаких бонусов или штрафов.

Нормальная скорость. Базовая скорость полуэльфов — 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

Сумеречное зрение. Полуэльфы видят вдвое дальше людей в сумерках.

Приспособляемость. Полуэльфы получают на 1 уровне дополнительную способность Эксперт в навыке по выбору игрока.

Эльфийская кровь. Для эффектов, воздействующих на определенный народ, полуэльфы считаются и людьми, и эльфами.

Эльфийский иммунитет. Полуэльфы невосприимчивы к магическому сну и получают +2 (раса) к испытаниям против заклинаний и эффектов школы очарования.

Острые чувства. Полуэльфы получают +2 (раса) к проверкам Восприятия.

Разносторонний. Полуэльфы выбирают два предпочитаемых класса на 1 уровне и получают 1 пункт навыков или 1 пункт здоровья каждый раз, когда берут уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в одном из этих классов.

Языки. Полуэльфы начинают игру со знанием эльфийского и всеобщего языков. Полуэльфы с высоким значением Интеллекта могут изучить любые дополнительные языки (кроме тайных, таких как друидический).

Альтернативные расовые особенности

Описанные ниже альтернативные расовые особенности могут быть выбраны вместо одной или нескольких особенностей, указанных выше. Проконсультируйтесь с ГМ прежде чем использовать какие либо из этих опций.

 
Название Описание Источник
Ощущающий предателей (Alert for Betrayal) Вы получаете расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на спасброски против заклинаний и эффектов иллюзии. Внимание и Проницательность являются классовыми навыками для вас. Заменяет особенность Приспособляемость. PZO9480
Родовое оружие(Ancestral Arms) Некоторые полуэльфы умеют обращаться с необычным оружием. Полуэльфы с этой особенностью получают Владение экзотическим оружием или Владение Воинским оружием с одним видом оружия как бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... на 1 уровне. Заменяет особенность Приспособляемость.
Магические тренировки(Arcane Training) Некоторые из полуэльфов стараются по максимуму овладеть магией в своей крови, и ищут тех, кто их этому научит. Полуэльфы с этой особенностью имеют только 1 любимый классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее..., и это должен быть классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее..., являющийся мистическим заклинателем. Они могут использовать предметы, вызывающие срабатывание заклинания(spell trigger items), и предметы, нужные для завершения заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... (spell completion items), как если бы их уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в этом классе был на 1 выше (или как персонаж 1 уровня, если у них нет уровней в этом классе). Заменяет особенность Разносторонний.
По ту сторону завесы (Behind the Veil) (1 RP) Персонажи с этой особенностью получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 на проверки Блефа и Ловкости рук, если у них в данный момент есть сокрытие или укрытие. Полуэльфы могут взять эту особенность вместо Сумеречного зрения. PZO9466
Смешанное зрение (Blended View) (2 RP) Требования: Сумеречное зрение. Полудроу, чей родитель не-дроу имел сумеречное зрение, может быть одарен большим спектром чувств. Персонажи с этой особенностью сохраняют сумеречное зрение, но так же получают темновидение на 60фт. Полуэльфы могут взять эту особенность вместо особенности Разносторонний. PZO9466
Дитя моря (Child of the Sea) (Из прибрежных регионов(from Coastal Regions)) Полуэльфы из прибрежных регионов с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +4 на проверки Плавания, равно как и на проверки Профессии(моряк) и проверки Мудрости для управления морскими судами. Так же они имеют врожденное чувство направления и никогда не потеряются в море. Заменяет Сумеречное зрение и Острые чувства.
Закаленный холодом (Cold-Honed) ((Из арктических регионов )from Arctic Region) Полуэльфы из арктических регионов с этой особенностью могут ходить по природному снегу и льду со своей полной скоростью и получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +4 на спасброски Стойкости для того, чтобы избежать несмертельного урона от холодной погоды. Заменяет Эльфийский иммунитет.
Обитающий в тенях (Dimdweller) (2 RP) Когда персонаж с этой особенностью получает преимущества от сокрытия или полного сокрытия из за плохого освещения, он получает расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на проверки Запугивания, Внимания и Скрытности. Полуэльфы могут взять эту особенность вместо особенности Приспособляемость. PZO9466
Душа дракона (Dragon Soul) (4 RP) Некоторые из полуэльфов частично отреклись от своей родословной для того, чтобы получить связь с драконами. Полуэльфы с этой особенностью выбирают, являются ли они эльфами или людьми в контексте эффектов, зависящих от расы. Так же, эти эльфы считаются драконами в контексте эффектов, зависящих от типа существа (вроде Заклятого врага рейнджера или изгоняющего оружия, но не в контексте требований), и получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против страха, сна и паралича. Заменяет Приспособляемость,Эльфийскую кровь и Эльфийский иммунитет.  PZO9480
Сновидец(Dreamer) Полуэльфы с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против заклинаний и эффектов иллюзии. Кроме того, при осознанном входе в сновидение, полуэльфы с этой особенностью считают, что их показатель харизмы на 2 выше в отношении эффектов, связанных с Измерением снов. Заменяет Эльфийский иммунитет. PZO1135
Кровь дроу(Drow-blooded) Некоторые полуэльфы, родившиеся от дроу, имеют значительно больше отличительных чертФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... дроу, чем остальные—большое количество физические чертФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., присущих дроу—а так же Темнозрение на 60 фт и светочуствительность(light blindness). Заменяет Сумеречное зрение.
Наследие дроу (Drow Heritage) Полуэльфы с этой особенностью считаются дроу для всех эффектов, зависящих от расы, а так же для требований. Заменяет возможность выбрать любой язык бонусным языком, вместо этого ограничивая персонажа списком языков, доступных дроу. PZO9466
Магия дроу (Drow Magic) Некоторые полуэльфы, у которых в предках были дроу, одарены их врожденной магией. Полуэльфы с этой особенностью получили кровь дроу где-то в прошлом, и могут применять танцующие огоньки, тьму, и волшебный огонь один раз в день каждый, используя уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... персонажа полуэльфа в качестве УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... для этих заклинаний. Заменяет Приспособляемой и особенность Разносторонний.
Учившийся у Дроу (Drow-Trained) Персонажи с этой особенностью умеют обращаться с ручным арбалетом, рапирой и коротким мечом. Заменяет особенность Приспособляемость. PCS:DR
Двойственный разум (Dual Minded) Смешанная родословная полуэльфов может помочь им сопротивляться ментальным атакам. Полуэльфы с этой особенностью получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Воли. Заменяет особенность Приспособляемость.
Видящий в сумерках (Dusksight) (2 RP) При совершении атак в дальнем бою, персонажи с этой особенностью могут перебросить шанс промаха, предоставляемый цели укрытием, если она в зоне с плохим освещением, и выбрать лучший результат. Шанс промаха за полное сокрытие срабатывает так же, как и обычно. Полуэльфы могут взять эту особенность вместо острых чувств. PZO9466
Презрение к эльфам (Elf-Scorned) Многие полуэльфы, особенно полудору, были отвергнуты своими эльфискими родителями в детстве и не чувствуют ничего кроме страха и ненависити к своим предкам не по людской линии. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +1 к броскам атаки и бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... +2 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против эльфов. Заменяет особенности Эльфийский иммунитет и Разносторонний. PCS:ISR
Ищущий возможность (Eye for Opportunity) Постоянно находясь на границе двух обществ, некоторые полуэльфы учатся находить и использовать любые возможности по максимуму. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +1 на атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее.... Заменяет Приспособляемость и Острые чувства. PCS:ISR
Магия фей (Fey Magic) (2 RP) Персонаж имеет мистическую связь с одним типом местности, выбранным из списка любимой местности рейнджера. Персонаж выбирает 3 заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... друида 0 круга и 1 заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... друида 1 круга. Если показатель Харизмы персонажа равен 11 или выше,то находясь на выбранной местности, он получает эти заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... как псевдозаклинанияПсевдозаклинания (Spell-Like Abilities (SP)): Это подобные заклинаниям способности, которые персонаж получает за счет принадлежности к расе или классу (тогда как настоящие заклинания приобретаются только при получении уровня в классе, позволяющем творить магию).... Читать далее..., что могут быть использованы раз в день. УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... для этих эффектов равен уровню персонажа. СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска против этих заклинаний равна 10 + круг заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... + модификатор Харизмы персонажа. Источником силы этих заклинаний считается фея в контексте классовой способности друида «неподвластный природе» и подобных способностей. Заменяет особенность Острые чувства. PZO9456
Мышление фей (Fey Thoughts) (1 RP) Выберите 2 навыка из следующих: Акробатика, Блеф, Лазанье, Дипломатия, Маскировка, Изворотливость, Полет, Знание(природа), Внимание, Выступление, Проницательность, Ловкость рук, Скрытность, Плавание и Использование магических устройств. Выбранные навыки считаются классовыми навыками для персонажа. Заменяет особенность Разносторонний. PZO9456
Вдохновляющий подражателей (Inspire Imitation) Когда полуэльф успешно проходит проверку навыка, он может водхновить своих подражателей за быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее.... Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... в пределах 30 фт, что засвидетельсвовало этот успех и пытается пройти такую же проверку в течении минуты получает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 на эту проверку, как если бы кто то использовал действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... «Помочь другому». Заменяет особенность Умелый.
(п.п — я в душе не знаю, как, но даже проверив книгу-источник могу сказать, что там тоже написано «Replaces skilled». То ли имеется в виду эта особенность, полученная через Круглые уши, то ли я не знаю.)
PPC:HotS
Внедренный(Integrated) Многие полуэльфы могут умело внедряться в общество и выглядеть в нем так, как будто они были в нем изначально. Полуэльфы с этой особенностью получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 к проверкам Блефа, Маскировки и Знания (местное). Заменяет Приспособляемость.
Сродство с джунглями (Jungle Affinity) (Из джунглей (from a Jungle)) Полуэльфы из джунглей с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +4 на проверки Скрытности в джунглях, а так же могут проходить через природную пересеченную местность на полной скорости, если они в джунглях. Заменяет особенность Разносторонний.
Выращенный сородичами (Kindred-Raised) В то время как большинство при виде полуэльфа предполагает, что он рожден от эльфа и человека, некоторые из полуэльфов рождаются и воспитываются двумя родителями — полуэльфами. Такие полуэльфы ну чувствуют себя на столько чужими, из-за чего становятся куда увереннее, но при этом хуже адаптируются из за отсутствия контакта с людьми. Они получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к Харизме и к еще одной характеристике на свой выбор. Заменяет стандартные модификаторы характеристик полуэльфов, вместе с Приспособляемостью, Эльфийским иммунитетом, Острыми чувствами и особенностью Разносторонний. PCS:ISR
Несовместимые черты (Mismatched) Вместо того, что бы представлять из себя смесь эльфов и людей, или же больше походить на одного из родителей, некоторые полуэльфы имеют крайне странное сочетание внешних чертФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее.... У них могут быть несочетающиеся уши и\или глаза, или даже конечности разной длинны. Полуэльфы с данной особенностью получают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Реакции, но вместе с этим и расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +4 к Инициативе. Заменяет особенности Острые чувства и Сумеречное зрение. PZO1135
Посланник с гор (Mordant Envoy) (из горной местности (from Mountainous Terrain)) Полуэльфы из горных регионов добавляют +1 к своему УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... для применяемых ими заклинаний Превращения. Рожденные в горах (Spireborn) c Харизмой 11 и выше получают следующие псевдозаклинанияПсевдозаклинания (Spell-Like Abilities (SP)): Это подобные заклинаниям способности, которые персонаж получает за счет принадлежности к расе или классу (тогда как настоящие заклинания приобретаются только при получении уровня в классе, позволяющем творить магию).... Читать далее...: 1/день— Понимание языков, обнаружение тайных дверей, стирание, чтение магии. УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... для этих эффектов равен уровню персонажа. Заменяет Приспособляемость.
Разносторонний маг (Multidisciplined) Рожденные от двух рас, полуэльфы имеют предрасположенность к использованию разных магических техник вместе. Если полуэльф с этой особенностью имеет возможность творить заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... от как минимум двух разных классов, эффекты заклинаний,которые он применяет, от любого из его классов, расчитываются так, как если бы его УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... был на 1 выше, вплоть до максимума в его уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... персонажа. Заменяет особенность Разносторонний. PZO1135
Ядовитый приспешник (Poison Minion) (4 RP) Дроу иногда усиливают своих рабов и воинов, сражающихся на передовой, делая их токсичными, и заставляя их тело вырабатывать Утробный яд (Mawbane Poison) (см ниже). Получившееся в результате ядовитое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... имеет мощное оружие для отпугивания монстров. Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., попавшее по персонажу с такой особенность с помощью атаки укусом, моментально подвергается воздействию яда. СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска против этого яда равна 10+ 1\2 уровня персонажа + его модификатор Выносливости.Утробный яд (Mawbane Poison) —принимаемый внутрь (ingested); СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкость как указано выше; частота 1\раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее... в течении 4 раундов; эффект 1д2 урон Выносливости; лечение 1 спасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее.... Полуэльфы могут взять эту особенность вместо Эльфийского иммунитета и Острых чувств. Источник PZO9466
Рефлекторная импровизация (Reflexive Improvisation) Полуэльфы, росшие среди эльфов, часто сталкиваются с неподготовленностью к новому этапу жизни, в виду того, что их эльфийские родственники не привыкли к скорости их взросления. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на проверки навыков, которые не изучали. Заменяет особенности Приспособляемость и Разносторонний. PCS:ISR
Круглые уши (Round Ears) Некоторые полуэльфы рождаются без каких-либо чертФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., выдающих их как эльфов. Вполне может быть такое, что их родители — лишь люди с небольшой толикой эльфийской крови. Они получают особенность Людей Умелый. Так же, они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +4 на проверки Маскировки для того, что бы сойти за человека. Заменяет приспособляемость, острые чувства и сумеречное зрение. PZO1135
Привыкший к морю(Sea Legs) Многие полуэльфы находят свой путь в море очень рано, живя в семьях торговцев, работая с контрабандистами, или же занимаясь разбоем наравне с пиратами. Такие полуэльфы получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на проверки Плавания, равно как и расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +4 на проверки Акробатики для перемещения по узким и скользким поверхностям, а так же на проверки Лазания в доках и на кораблях. Заменяет Приспособляемость. PCS:ISR
Теневой охотник (Shadowhunter) (2 RP) Персонажи с данной особенностью наносят 50% урона от атак бестелеснымБестелесные (Incorporeal) существа не имеют физического тела. Они невосприимчивы ко всем формам немагических атак, а также получают половину (50%) урона от волшебного оружия, заклинаний, псевдозаклинаний и сверхъестественных эффектов. Бестелесные существа получают полный урон от других бестелесных существ, а также от силовых эффектов.... Читать далее... существам, используя немагическое оружие (включая естественные и безоружные атаки), как если бы использовали магическое оружие. Они так же получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... для снятия негативных уровней, и восстанавливать урон по физическим характеристикам от атак нежити со скоростью 2 единицы за характеристику в день (вместо обычных 1 ед за характеристику в день). Полуэльфы берут эту особенность вместо эльфийского иммунитета. PZO9466
Уверенный шаг (Sure Step) (2 RP) Некоторые авантюристы могут провести всю свою карьеру в переулках или канализациях больших городов, либо же в туннелях Подземного мира. Персонажи с этой особенностью не получаю штрафов к передвижению когда слепы или двигаются в полной темноте. Полуэльфы могут взять эту особенность вместо Острых чувств. PZO9466
Общительный(Sociable) Полуэльфы хорошо умеют очаровывать других и скрывать свои ошибки. Если полуэльф с этой особенностью пытается изменить отношение существа с помощью Дипломатии и проваливает проверку на 5 или больше, он может попытаться сделать это снова, даже если еще не прошло 24 часа. Заменяет приспособляемость.
Софист (Sophisticate) Полуэльфы, стремящиеся развивать культуру,к которой принадлежат, хорошо чувствуют моду и различные тренды и течения. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 на проверки Знания (история) и Знания (местное) и могут использовать их даже без изучения даже если сложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... проверки 10 или выше. Заменяет Эльфийский иммунитет. PCS:ISR
Дитя звезд (Starchild) Некоторые полуэльфы произошли от эльфов не принадлежащих этому миру, а скорее являвшихся гостями из других миров,измерений или планов. Полуэльфы с этой особенностью получают Психическую чувствительность (Psychic Sensitivity) как бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... на 1 уровне. Заменяет особенность Приспособляемость. PZO1135
Кровавая устойчивость(Thinblood Resilience (из Подземья(from the Underdark))) Полуэльфы из подьземья привыкли терпеть пытки от своих предков- дроу, и получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к Стойкости против ядов и болезней, включая магические болезни. Темнорожденные так же получают навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... использования ядов и не могут случайно отравиться при их использовании. Заменяет Эльфийский иммунитет.
Подземный проводник (Underworld Guide) (2 RP) Некоторые посвящают себя изучению туннелей и других путей подземного мира. Персонажи с этой особенностью получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 к Инициативе, и к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... против ловушек и угроз когда под землей (по жизни уклоняясь от проклятых луж, провалов и Зеленой слизи). Полуэльфы могут взять эту особенность вместо Острых чувств. PZO9466
Голоса во тьме (Voice in the Darkness) (2 RP) Требования: Харизма 13+. Персонажи, практикующие принуждать и запугивать в подземном мире или на Теневом плане учатся делать это в тусклом свете или вообще в полной темноте. Пока они находятся в зоне с тусклым светом или еще более плохим освещением, они получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +2 на проверки Запугивания и Скрытности. Полуэльфы могут взять эту особенность вместо Приспособляемости. PZO9466
Осторожный (Wary) Многие полуэльфы проживают свои жизни постоянно странствуя, часто из за враждебности других к ним. Из-за этого они стали осторожничать с другими. Полуэльфы с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +1 на проверки Проницательности и Блефа. Заменяет Острые чувства.
Дитя воды (Water Child) Некоторые из полуэльфов рождены от эльфов, приспособившихся жить на или возле воды. Эти полуэльфы получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +4 на проверки плавания, могут всегда брать 10 пока плывут, и могут выбрать Акван в качестве бонусного языка. Заменяет особенности Приспособляемость и Разносторонний.
Обращение с расовым оружием (Weapon Familiarity) К полуэльфам, воспитанным среди эльфов, их долгоживущие родственники испытывают жалость и недоверие, но тем не менее все равно обучают их владению эльфийским оружием. Они получают эльфийскую особенность Оружие эльфов. Заменяет особенность Приспособляемость. PCS:ISR

Расовые подтипы

Вы можете смешивать различные альтернативные особенности для создания подрас или альтернативных рас, как,например, те что ниже.

  • Потомки дору Эти полуэльфы имеют явные черты, полученные от темных эльфов, что клеймит их как потенциальную угрозу вне зависимости от их характера и намерений. Такие полуэльфы имеют особенности Кровь дроу и Магия дроу.
  • Выращенные эльфами За этим полуэльфами в основном приглядывали их эльфийские родственники, и они выросли, сочетая в себе культуру и знания, свойственные большинству чистокровных эльфов. Эти полуэльфы имеют особенности Родовое оружие и Магические тренировки.
  • Выращенные людьми Эти полуэльфы рождены и выращены в принявшем их человеческом обществе, часто воспитываясь поколениями одной семьи, или же под крылом церквей и храмов. Эти полуэльфы имеют особенности Внедренный и Осторожный.

Расовые бонусы любимого класса

Следующие опции бонусов любимого класса доступны для любых персонажей данной расы, имеющих указанный любимый классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее..., и, если не написано иного, применяются каждый раз при выборе их в качестве награды за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в любимом классе.

  • Алхимик: Добавьте +1 фт к шагу дальности для метательного областного оружия (thrown splash weapons) алхимика (включая бомбы алхимика). Эта опция не имеет никакого эффекта, если алхимик не возьмет ее 5 раз (или же любое другое число, кратное 5); для примера, шаг дальности 24 фт имеет эффективную дальность в 20 фт.
  • Арканист: При использовании заклинаний зачарования, добавьте 1/3 к эффективному УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее..., но только в контексте определения длительности заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....
  • Варвар: +1/4 к бонусу к спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Реакции и к бонусу уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... Читать далее... к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее... против атак от ловушек, получаемым от навыка Чутье на ловушки.
  • Бард: +1 к количеству раундов Выступлений барда в день.
  • Берсерк кровавой ярости: +1/4 к бонусам, предоставляемым кровавым святилищем.
  • Дебошир: +1 к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... против сбивания с ног и вторжения.
  • Рыцарь: +1 фт к базовой скорости скакуна рыцаря.Эта опция не имеет никакого эффекта, если рыцарь не возьмет ее 5 раз (или же любое другое число, кратное 5); для примера, скорость 54 фт по эффективности равна  50 фт. Если рыцарь заменяет скакуна, новый скакун так же получает этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее....
  • Жрец: +1/3 к колчиеству наносимого или исцеляемого урона при использовании жрецом Проведения энергии.
  • Жрец: +1/4 к проверкам УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... для снятия негативных состояний (недугов) (проклятий,ядов,болезней и т.д.). Источник PZO1135
  • Друид: Выберите 1 силу, предоставляемую доменом жреца на 1 уровне, которая используется 3+ модификатор Мудрости раз в день. Друид получает +1/2 использований этой силы в день. Для друидов, связавших себя с зверем-спутником, добавьте +1 ранг навыков зверю-спутнику .Если друид заменяет зверя- спутника, новый зверь-спутник получает эти бонусные ранги навыков.
  • Воин: +1 к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... против разоружения и вторжения.
  • Стрелок: +1/4 к запасу очков куража стрелка.
  • Охотник: +1 фт к базовой скорости зверя-спутника. Эффективная скорость в бою увеличивается только за каждые 5 уровней данного бонуса.
  • Инквизитор: +1/4 к количеству раз в день, которые инквизитор может менять свой последний изученный командный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее....
  • Следователь: +1/4 ко всем броскам вдохновения.
  • Кинетик: +1/4 к броскам урона, к которым применяется бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... от Переполнения элементом ИсточникPRG:OA
  • Магус: +1/4 к запасу очков мистического резервуара магуса.
  • Медиум: +1/3 ко всем проверкам навыков при использовании оккультных разблокировок (occult skill unlocks). ИсточникPRG:OA
  • Гипнотизер: При использовании заклинаний зачарования, добавьте 1/2 к эффективному УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее..., но только в контексте определения длительности заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее...ИсточникPRG:OA
  • Монах: +1/2 к проверкам Изворотливости и к проверкам Акробатики для перемещения по узким поверхностям.
  • Оккультист: +1/2 к проверкам Колдовства для определения свойств магических предметов и +1/2 к проверкам Использования магических Устройств для эмуляции расы. ИсточникPRG:OA
  • Оракул: Добавьте к известным заклинаниям одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа оракула. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который оракул может применять в данный момент.
  • Оракул: Выберите одно откровение оракула, которое используется 3+ модификатор Харизмы раз в день. Добавьте 1/2 к использованиям этого откровения в день. Источник PZO1135
  • Паладин: +1 фт к радиусу аур паладина. Эта опция не имеет никакого эффекта, если паладин не возьмет ее 5 раз (или же любое другое число, кратное 5); для примера, радиус 14 фт по эффективности равен  10 фт.
  • Психик: +1/6 нового френического усиленияEnhancement bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Усиление Бонус усиления представляет собой увеличение прочности и / или эффективность брони или естественной брони или эффективность оружия, или общий бонус к характеристикам. Множественные бонусы усиления на одном и том же объекте (в случае брони и... Читать далее...ИсточникPRG:OA
  • Рейнджер: Добавьте +1 ранг навыков зверю-спутнику .Если рейднжер заменяет зверя- спутника, новый зверь-спутник получает эти бонусные ранги навыков.
  • Рейнджер: Длительность активного эффекта совместной охоты с товарищами увеличивается на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее...Источник PZO1135
  • Разбойник: +1/2 к проверкам Блефа для финта и к проверкам Дипломатии для сбора информации.
  • Шаман: Добавьте одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа заклинаний жреца, которого нет в листе заклинаний шамана, к известным шаману заклинаниями. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который шаман может применять в данный момент.
  • Скальд: +1 к количеству раундов Неистовой песни в день.
  • Убийца: +1/2 к проверкам Блефа для финта и к проверкам Дипломатии для сбора информации.
  • Чародей: Выберите 1 силу, предоставляемую наследием чародея на 1 уровне, которая используется 3 + модификатор Харизмы раз в день. Чародей получает +1/2 к использованиям этой силы в день.
  • Спиритуалист: Добавьте 1 ранг навыка фантому спиритуалиста. ИсточникPRG:OA
  • Призыватель: +1/4 к запасу очков эволюции эйдолона.
  • Авантюрист: +1/4 к количеству раз в день, которое Авантюрист может использовать способность Заговоренный.
  • Каратель: Увеличивает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам Маскировки, предоставляемый способностью «Безукоризненное перевоплощение», на 1/2. Источник PZO1134
  • Жрец войны:+1/3 к колчиеству наносимого или исцеляемого урона при использовании способности жреца войны Проведение энергии.
  • Ведьма: Добавьте одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа заклинаний ведьмы фамильяру ведьмы. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который ведьма может применять в данный момент. Если ведьма заменяет своего фамильяра, новый фамильяр так же будет знать эти бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....
  • Волшебник: При использовании заклинаний зачарования, добавьте 1/3 к эффективному УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее..., но только в контексте определения длительности заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....