Эльфы (Elf)

Главная » Расы » Основные » Эльфы (Elf)

Описание:

Эльфы обычно выше людей, но обладают более хрупким и изящным сложением и длинными заостренными ушами. У эльфов большие миндалевидные глаза с крупными, ярко окрашенными радужками. Хотя в эльфийских нарядах обычно отражается красота природы, эльфы, живущие в городах, одеваются по последней моде.

Общество:

Многие эльфы чувствуют свою связь с природой и стремятся жить с ней в гармонии. Большинство, впрочем, считает работу с землей и камнем вульгарной и предпочитает ей изящные искусства, а врожденное терпение помогает им в занятиях волшебством.

Отношения:

Эльфы склонны считать остальные народы слишком торопливыми и импульсивными, а потому не воспринимают их всерьез, но при этом хорошо разбираются в чужих душах. Эльфу может не нравиться сосед-дварф, но он первым признает кузнечное мастерство этого дварфа. Эльфы считают гномов странными (а порой и опасными) чудаками, а к полуросликам относятся с некоторой жалостью, так как, на эльфийский взгляд, эти малыши живут бродягами, не имея родных земель. Люди эльфов просто очаровывают, что подтверждается большим числом полуэльфов, хотя эльфы обычно не признают таких потомков. К полуоркам эльфы относятся с недоверием и подозрением.

Мировоззрение и религия:

Эльфы — существа переменчивые и эмоциональные, но ценящие добро и красоту. МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее... большинства эльфов хаотичное доброе. Они отдают предпочтение богам, разделяющим их интерес к мистическим свойствам мира.

Приключения:

Многие эльфы отправляются в странствия из желания повидать окружающий мир. Они покидают свои уединенные лесные поселения, чтобы вернуть утраченную магию своего народа или найти затерянные в веках царства, основанные их пращурами тысячелетия назад. Эльфов, выросших среди людей, зачастую привлекает жизнь авантюриста — свободная и непредсказуемая. Из-за своей хрупкости эльфы стараются избегать ближнего боя и предпочитают классыКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее..., работающие на дистанции, вроде волшебника или следопыта.

Особенности народа эльфов

+2 Ловкость, +2 Интеллект, –2 Выносливость. Эльфы обладают гибким телом и мышлением, но хрупким сложением.

Средний размер. Эльфы — существа среднего размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... Читать далее..., что не дает им никаких бонусов или штрафов.

Нормальная скорость. Базовая скорость эльфов — 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

Сумеречное зрение. Эльфы видят в сумерках вдвое дальше людей.

Эльфийский иммунитет. Эльфы невосприимчивы к магическому сну и получают +2 (раса) к испытаниям против заклинаний и эффектов школы очарования.

Эльфийская магия. Эльфы получают +2 (раса) к проверкам преодоления SRУстойчивость к магии (Spell Resistance (SR)): Некоторые существа обладают устойчивостью к магии. Чтобы наложить заклинание на такое существо, заклинатель должен успешно пройти проверку уровня заклинателя. Сложность проверки равна SR.... Читать далее.... Кроме того, эльфы получают +2 (раса) к проверкам Колдовства для определения свойств волшебных вещей.

Острые чувства. Эльфы получают +2 (раса) к проверкам Восприятия.

Оружие эльфов. Все эльфы умеют пользоваться длинными и короткими луками (включая композитные), длинными мечами и рапирами; любое оружие со словом «эльфийский» в наименовании относится к категории особого оружия для представителей этого народа.

Языки. Эльфы начинают игру со знанием эльфийского и всеобщего языков. Эльфы с высоким значением Интеллекта могут выбрать дополнительные языки из следующего списка: гнолльский, гномий, гоблинский, драконий, небесный, орочий, сильван.

Альтернативные расовые особенности

Описанные ниже альтернативные расовые особенности могут быть выбраны вместо одной или нескольких особенностей, указанных выше. Проконсультируйтесь с ГМ прежде чем использовать какие либо из этих опций.

  • Вековое терпение (Ageless Patience): Некоторые семьи эльфов находились под сильным влиянием неэльфийских культур. Этот фактор, в сочетании с эльфийским долголетием порождал эльфов, имевших крайне высокое терпение, и способных достигать небывалых высот не торопясь, и не обращая внимание на время. Эти эльфы получают расовый бонус +2 к проверкам навыков, если берут на них 20. Заменяет эльфийскую магию и острые чувства. Source PZO9280
  • Мастерство манипуляции водой (Aquatic Mastery): Некоторые водные эльфы могут использовать силу моря с куда большей эффективностью. Эльфы с этой особенностью увеличивают СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасбросков против заклинаний с водным дескрипторомДескриптор - это параметр разбивающий заклинания на определенные категории, показывающий их спектр применения и он дает понять, как заклинание будет взаимодействовать с существом, предметом или другим заклинанием. Примеры дескрипторов: кислота, хаос, холод, проклятье, тьма, смерть, болезнь, драконий, электричество, эмоция, зло, страх, огонь, вода, воздух, земля, сила, добро,... Читать далее..., которые они используют, на 1. Заменяет навыки обращения с эльфийским оружием. Источник PPC:HftF
  • Мистическое средоточие (Arcane Focus): Некоторые эльфийские семьи с незапамятных времен славились своими волшебниками ( и другими мистическими заклинателями), что с детства воспитывают своих детей, готовя их к становлению могущественными магами, при этом не особо обращая внимание на мирские навыки, такие как обращение с оружием. Эльфы с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам концентрации для того, что бы применять заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... в защите. Заменяет навыки обращения с эльфийским оружием.
  • По ту сторону завесы (Behind the Veil) (1 RP) Персонажи с этой особенностью получают бонус +2 на проверки Блефа и Ловкости рук, если у них в данный момент есть сокрытие или укрытие. Эльфы могут взять эту особенность вместо Сумеречного зрения. Источник PZO9466
  • Смешанное зрение (Blended View) (2 RP) Требования: Сумеречное зрение. Полудроу, чей родитель не-дроу имел сумеречное зрение, может быть одарен большим спектром чувств. Персонажи с этой особенностью сохраняют сумеречное зрение, но так же получают темновидение на 60фт. Эльфы могут взять эту особенность вместо Острых чувств. Source PZO9466
  • Рожденный в порче (Blightborn): Эльфы из проклятых земель или доменов зла вырабатывают сопротивление к его влиянию. Они получают расовый бонус +2 к спасброкам против заклинаний и псевдозаклинаний Некромантии, против заклинаний и псевдозаклинаний с дескриптором проклятье, и на спасброски для снятия временных негативных уровней. Заменяет эльфийский иммунитет. Source PZO1135
  • Жуткий (Creepy): Некоторые из эльфов выглядят так, что их тонкие конечности и большие зрачки скорее пугают других, нежели привлекают. Гуманойды не-эльфы получают штраф -1 к спасброскам против заклинаний, вызывающих замешательство или страх, применяемых данными эльфами. Так же, эти эльфы получают расовый бонус +2 к проверкам Запугивания для деморализации врага. Заменяет эльфийскую магию. Source PZO1135
  • Тренировки с арбалетом (Crossbow Training): Эльф с этой особенностью может перезаряжать легкий арбалет за свободное действие, а тяжелый — за сопутствующее, если умеет обращаться с перечисленным оружием. Если он выбирает фит Быстрая перезарядка для тяжелого арбалета, он может перезаряжать его за свободное действие. Заменяет навыки обращения с эльфийским оружием. Source PZO90124
  • Темновидение (Darkvision): Хоть это и необычно для эльфов, но некоторые из них рождаются с Темновидением вместо Сумеречного зрения. Многие воспринимают это как наличие дроу среди родителей эльфа, что может привести к его гонениям в родном обществе. Эльфы с этой особенностью получают темновидение на 60 фт вместе с чуствительностью к свету, из за которой они находятся в состоянии растерянности в местах с ярким светом или в радиусе действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... Дневной свет. Заменяет сумеречное зрение.
  • Бегущий в пустыне (Desert Runner): Некоторые эльфы проживают в пустынях, вечно бродя по выжженным и засохшим землям.Эльфы с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +4 к проверкам Выносливости и спасброскамСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... Стойкости для сопротивления утомлению ,бессилию, или отрицательным эффектам от бега, форсированного движения(forced marches), голода, жажды, или жаркого и холодного климата. Заменяет эльфийскую магию.
  • Преданный спутник (Devoted Companion): В то время как многие Покинутые становятся жертвами потерь и трагедий, распространенных для их жизни, некоторые из них отказываются покидать своих компаньонов, сражаясь за них до последнего. Эльфы с этой особенностью получают расовый бонус +1 к броскам атак и к проверкам УЗ когда находятся рядом с союзником, имеющим меньше половины ХП. Заменяет эльфийскую магию и навыки обращения с эльфийским оружием. PPC:HftF
  • Обитающий в тенях (Dimdweller) (2 RP) Когда персонаж с этой особенностью получает преимущества от сокрытия или полного сокрытия из за плохого освещения, он получает расовый бонус +2 на проверки Запугивания, Внимания и Скрытности. Эльфы могут взять эту особенность вместо обращения с эльфийским оружием. Источник PZO9466
  • Незаинтересованный наблюдатель (Disinterested Observer): Эльфы, которые часто контактируют с короткоживущими расами, обладают крайне хорошим терпением по сравнению с ними,и могут спокойно ждать тогда, когда другие бы не выдержали. Эти эльфы получают расовый бонус +1 к броскам атак и проверкам навыков совершенным как часть подготовленного (readied) действия в бою. Заменяет эльфийскую магию и навыки обращения с эльфийским оружием. Source PZO9280
  • Магия драконов (Dragon Magic) (3 RP): Некоторые эльфы имеют сильную драконью кровь в своих венах. Эльфы с этой особенностью, берущие драконье наследие как классовую особенность считают свой показатель Харизмы на 2 выше реального при расчете Сложности спасброска и количества использований всех способностей и заклинаний наследия. Так же, эльфы с этой особенностью добавляют заклинания с дескриптором Драконье в классовые листы заклинаний для любого класса заклинателя, который у них есть. Заменяет эльфийскую магию.Source PZO9470
  • Драконий консул (Draconic Consular) (2 RP): Эльфы, служащие в компании драконов, обучены им помогать и правильно их представлять. Эльфы с этой особенностью получают бонус +1 к проверкам Дипломатии и Знания(магия). Заменяет острые чувства. Source PZO9470
  • Глашатай снов (Dreamspeaker): Некоторые эльфы обладают способностью использовать силу снов и видений. Эльфы с этой особенностью добавляют +1 к Сложности спасбросков против заклинаний школы Прорицания и эффектов сна, которые они применяют. Так же, эльфы с Харизмой 15 и выше могут использовать Сновидение раз в день как псевдозаклинание (УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... равен уровню персонажа). Заменяет эльфийский иммунитет.
  • Видящий в сумерках (Dusksight) (2 RP) При совершении атак в дальнем бою, персонажи с этой особенностью могут перебросить шанс промаха, предоставляемый цели укрытием, если она в зоне с плохим освещением, и выбрать лучший результат. Шанс промаха за полное сокрытие срабатывает так же, как и обычно. Эльфы могут взять эту особенность вместо острых чувств. Source PZO9466
  • Мастерство восточного оружия (Eastern Weapon Mastery): Эльфы с этой особенностью умеют владеть боевыми веерами и тонфой, и считают катаны, кусаригамы, и вакидзаши как воинское оружие. Заменяет навыки обращения с эльфийским оружием. PPC:HftF
  • Стихийное сопротивление (Elemental Resistance): Эльфы, живущие в наиболее опасных землях, от арктических пустошей до вулканических полей, со временем приобретают сопротивление к основном угрозам, распространенным в их месте проживания. Эльфы с этой расовой особенностью получают сопротивление 5 к кислоте, холоду, электричеству или огню. Выбор типа сопротивления происходит при создании персонажа, и не может быть изменен в дальнейшем. Заменяет эльфийский иммунитет.
  • Эльфийское высокомерие (Elven Arrogance): Некоторые эльфы на столько убеждены в превосходстве своей расы, или же просто настолько ксенофобы, что им в принципе сложно понять смысл общения с «низшими» расами. Их расовый бонус к спасброкам против зачарований увеличен на 1 (до +3) против таких эффектов от гуманойдов не-эльфов, но со старта они могут разговаривать только на эльфийском, и при наличии высокого Интеллекта, они могут выбрать бонусные языки только из 1 древнего языка, Небесного, Драконьего, или Сильван. Source PZO9280
  • Посланник (Envoy): У эльфов часто возникают проблемы при контакте с представителями других рас, особенно если у последних куда более короткая продолжительность жизни. По этой причине некоторые из них обучаются мелким магическим трюкам, особенно полезным при общении с другими расами. Эльфы с данной особенностью и Интеллектом 11 и выше получают следующие псевдозаклинанияПсевдозаклинания (Spell-Like Abilities (SP)): Это подобные заклинаниям способности, которые персонаж получает за счет принадлежности к расе или классу (тогда как настоящие заклинания приобретаются только при получении уровня в классе, позволяющем творить магию).... Читать далее... раз в день: понимание языков, обнаружение магии, обнаружение яда, и чтение магии. УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... для этих эффектов равен уровню персонажа. Заменяет эльфийскую магию.
  • Древняя вражда (Eternal Grudge): Некоторые эльфы выросли в изолированных сообществах, где до сих пор царят старые взгляды на жизнь,из за которых по прежнему идут  кровавые распри. Эльфы с этой особенностью получают бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... +1 на броски атаки против гуманоидов с подтипами Дварф или Орк за счет специальных тренировок против этих ненавистных им существ. Заменяет эльфийскую магию.
  • Магия фей (Fey Magic) (2 RP) Персонаж имеет мистическую связь с одним типом местности, выбранным из списка любимой местности рейнджера. Персонаж выбирает 3 заклинания друида 0 круга и 1 заклинание друида 1 круга. Если показатель Харизмы персонажа равен 11 или выше,то находясь на выбранной местности, он получает эти заклинания как псевдозаклинания, что могут быть использованы раз в день. УЗ для этих эффектов равен уровню персонажа. Сложность спасброска против этих заклинаний равна 10 + круг заклинания + модификатор Харизмы персонажа. Источником силы этих заклинаний считается фея в контексте классовой способности друида «неподвластный природе» и подобных способностей. Заменяет особенность Острые чувства. Source PZO9456
  • Отмеченный феей (Fey-Sighted) Вы получаете обнаружение магии как постоянное(constant) псевдозаклинание c УЗ равным вашему уровню персонажа. Заменяет элфийскую магию. Source PZO9480
  • Мышление фей (Fey Thoughts) (1 RP) Выберите 2 навыка из следующих: Акробатика, Блеф, Лазанье, Дипломатия, Маскировка, Изворотливость, Полет, Знание(природа), Внимание, Выступление, Проницательность, Ловкость рук, Скрытность, Плавание и Использование магических устройств. Выбранные навыки считаются классовыми навыками для персонажа. Заменяет навык обращения с расовым оружием эльфов. Source PZO9456
  • Быстроногий (Fleet-Footed): Хоть все эльфы по природе проворные и ловкие, некоторые из них крайне быстрые и любят бросаться в гущу событий вместо того, чтобы смотреть по сторонам. Эльфы с этой особенностью получают фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... Бег как бонусный фитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее..., а так же получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Инициативы. Заменяет острые чувства и навыки обращения с эльфийским оружием.
  • Сливающийся с морозом (Frostmelding): Эльфы с этой особенностью могут использовать Слияние с камнем 1 раз в день как псевдозаклинание, используя как УЗ свой уровень персонажа, с тем исключением, что сливаются они со снегом или льдом и длительность заклинания равна 1 раунд за уровень. Заменяет эльфийскую магию. PPC:HftF
  • Выращенный человеком (Human-raised): Эльфы выросшие вне эльфийского сообщества быстро привыкают к краткости жизни других рас. Хоть у них и нет возможности обучаться традиционному эльфийскому искусству , они перенимают часть умений своих приемных родителей. Они получают фит Эксперт как бонусный фит. Заменяет эльфийскую магию и навыки обращения с эльфийским оружием. Source PZO9280
  • Прославленный горожанин (Illustrious Urbanite): Городские эльфы умеют гармонично сочетать магию со своим окружением. Они получают фит Любимая школа магии для школы Сотворения, Иллюзии или Превращения как бонусный фит. При использовании заклинания выбранной школы, эльфы могу по желанию сделать так, что бы оно не повреждало здания и сооружение, которые обычно должно задевать. Заменяет острые чувства. PPC:HotS
  • Хранитель секретов (Keeper of Secrets): Некоторые эльфы стараются защитить более молодые расы от знаний, несущих опасность. Сложность спасброска против заклинаний Зачарования, используемых ими против гуманойдов, увеличивается на 1, а так же они получают расовый бонус +2 к проверкам Блефа и Лингвистики для сокрытия или умалчивания фактов. Заменяет эльфийскую магию. Source PZO1135
  • Свет против тьмы (Light against Darkness): Еще с незапамятных времен эльфы боролись с угрозой демонов. Эльфы с этой особенностью получают бонус +1 к броскам атак против потусторонних существ с подтипом демон. Заменяет эльфийскую магию. Source PZO1135
  • Светоносец (Lightbringer): Многие эльфы почитают солнце, звезды и луну, но некоторые из них буквально наполнены силой небес. Эльфы с этой особенностью имеют иммунитет к эффектам слепоты и растерянности, основанным на влиянии света, и считаются на один уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... выше при расчете эффектов применяемого ими заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... или эффекта, влияния которого основанно на свете (light-based) (включая псведозаклинания и свехестественные способности). Эльфы с Интеллектом 10 и выше могут использовать Свет по желанию как псевдозаклинание. Заменяет эльфийский иммунитет и эльфийскую магию.
  • Длинные конечности (Long-Limbed): Эльфы с этой особенностью имеют базовую скорость в 35 фт. Заменяет навыки обращения с эльфийским оружием. Source PZO1135
  • Хранители историй (Loremasters): Некоторые эльфы имет доступ к куда более древним знаниям, чем другие цивилизации. Они получают расовый бонус +2 на проверки Знания(История), Знания(местное) и Колдовства. Заменяет эльфийскую магию и острые чувства. Source PZO9280
  • Воспоминания умерших (Memories Beyond Death): Некоторые эльфы рождаются с очень чувствительными душами, которые поглощают знания других духов умерших существ.Эти эльфы получают расовый бонус +2 к спасброскам против эффектов страха. Они так же выбирают 2 навыка Знаний, которые всегда будут для них классовыми навыками. Если их класс дает один или оба из этих навыков как классовые, они получают расовый бонус +1 к повторяющимся навыкам. Заменяет эльфийский иммунитет и эльфийскую магию. Source PZO9280
  • Отмеченный луной (Moonkissed): Эльфы с этой особенностью получают расовый бонус +1 к спасброскам. Заменяет эльфийский иммунитет и острые чувства. PPC:HftF
  • Прирожденный пловец (Natural Swimmer): Эльфы с этой особенностью получают расовый бонус +2 к проверкам Плавания и могут брать 10 на проверки Плавания в любой ситуации, даже если отвлечены или находятся под угрозой в момент плавания. Заменяет эльфийскую магию и острые чувства. Source PZO90124
  • Преодолевающая магия (Overwhelming Magic): Некоторые эльфы крайне зациклены на основах магии, десятилетиями тренируясь способам правильно выпускать магическую энергию прежде чем начать изучать сами заклинания как таковые. Из за этих тренировок их магии крайне сложно сопротивляться. Эти эльфы получают фит Любимая школа магии как бонусный фит. Заменяет эльфийскую магию и навыки обращения с эльфийским оружием. Source PZO9280
  • Идеальный (Perfect): Красота некоторых эльфов действительно поражает. Эльфы с этой особенностью получают расовый бонус +1 к проверкам Блефа и Дипломатии против гуманоидов и расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний и псевдозаклинаний школы Превращения. Заменяет эльфийский иммунитет. Source PZO1135
  • Ядовитый приспешник (Poison Minion) (4 RP) Дроу иногда усиливают своих рабов и воинов, сражающихся на передовой, делая их токсичными, и заставляя их тело вырабатывать Утробный яд (Mawbane Poison) (см ниже). Получившееся в результате ядовитое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... имеет мощное оружие для отпугивания монстров. Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее..., попавшее по персонажу с такой особенность с помощью атаки укусом, моментально подвергается воздействию яда. СложностьСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... спасброска против этого яда равна 10+ 1\2 уровня персонажа + его модификатор Выносливости.Утробный яд (Mawbane Poison) —принимаемый внутрь (ingested); Спасбросок Стойкость как указано выше; частота 1\раунд в течении 4 раундов; эффект 1д2 урон Выносливости; лечение 1 спасбросок. Эльфы могут взять эту особенность вместо эльфийской магии и навыков владения оружием эльфов. Source PZO9466
  • Магия для отступления (Retreat Magic): Некоторые эльфы специализируются на магии, которая позволяет обмануть их врагов касательно количества эльфов и их местоположения. Эти эльфы получают расовый бонус +1 к своему УЗ для определения дальности действия и длительности всех применяемых ими заклинаний школ Сотворения и Иллюзии. Заменяет эльфийскую магию. Source PZO9280
  • Ощущающий мысли (Sense Thoughts): Некоторые эльфы на столько сильно приближены друг к другу и своему окружению, что кажется, что они могут читать мысли друг друга, равно как и мысли своих врагов. Эльфы с этой особенностью могут применять Чтение мыслей раз в день как псевдозаклинание, с УЗ равным уровню персонажа. Заменяет эльфийский иммунитет и острые чувства . PPC:HftF
  • Теневой охотник (Shadowhunter) (2 RP) Персонажи с данной особенностью наносят 50% урона от атак бестелесным существам, используя немагическое оружие (включая естественные и безоружные атаки), как если бы использовали магическое оружие. Они так же получают бонус +2 к спасброскам для снятия негативных уровней, и восстанавливать урон по физическим характеристикам от атак нежити со скоростью 2 единицы за характеристику в день (вместо обычных 1 ед за характеристику в день). Эльфы могут взять эту особенность вместо навыков обращение с эльфийским оружием. Source PZO9466
  • Игра теней (Shadowplay) (1 RP): Персонажи с этой особенностью при использовании заклинаний с дескрипторами свет, тьма и тень получают +1 к УЗ. Эльфы могут взять эту особенность вместо эльфийской магии, так же получая расовую особенность псевдозаклинания фетчлингов. Source PZO9466
  • Бесшумный охотник (Silent Hunter): Эльфы известны своими навыками скрытности. Эльфы с этой особенностью снижают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... к Скрытности при использовании данного навыка во время движения на 5 и могут проходить проверки Скрытности во время бега со штрафом в -20 (это уже включает в себя снижение штрафа от этой особенности). Заменяет эльфийскую магию.
  • Худощавый (Slender): Эльфы считаются очень худыми по меркам других рас. Эльфы с этой особенностью получают расовый бонус +2 к проверкам Изворотливости, к проверкам боевого маневра для того, чтобы выбраться из захвата, и к ЗБМ против захватов. Заменяет эльфийский иммунитет. Source PZO1135
  • Дух воды (Spirit of the Waters): Некоторые эльфы приспособились к жизни у моря, или же возле диких рек и озер. Они получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +4 к проверкам Плавания, могут всегда брать 10 во время плавания, и могут выбрать Акван в качестве бонусного языка. Так же они умеют обращаться с длинным копьем, трезубцем и сетью. Заменяет эльфийскую магию и навыки обращения с эльфийским оружием.
  • Язык моря (Tongue of the Sea): Эльфы с этой особенностью со старта могут говорить на древнем языке и на Эльфийском. Эльфы с высоким Интеллектом могут выбирать бонусные языки из следующего списка: Аболет, Язык бездны, Алко, Акван, Всеобщий, и Подземный. Заменяет станадртный список языков, который имеется и доступен эльфам. Source PZO90124
  • Городской (Urbanite): Эльфы, которые более века жили в городах, знают как вести себя в социуме не хуже, чем их лесные родственники знают законы дикой природы. Эльфы с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +2 к проверкам Дипломатии для сбора информации и проверкам Проницательности для понимания социальной ситуации. Заменяет острые чувства.
  • Бдительность (Vigilance) Вы получаете бонус уклонения +2 к КБ против атак хаотичных существ. Заменяет эльфийскую магию. Source PZO9480
  • Голоса во тьме (Voice in the Darkness) (2 RP) Требования: Харизма 13+. Персонажи, практикующие принуждать и запугивать в подземном мире или на Теневом плане учатся делать это в тусклом свете или вообще в полной темноте. Пока они находятся в зоне с тусклым светом или еще более плохим освещением, они получают бонус +2 на проверки Запугивания и Скрытности. Эльфы могут взять эту особенность вместо навыков обращения с эльфийским оружием. Source PZO9466
  • Знание лесов (Woodcraft): Эльфы знают секреты дикой природы как никто другой, особенно секреты лесов. Эльфы с этой особенностью получают расовый бонусRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... +1 к проверкам Знания(природа) и Выживания. В лесной местности этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... увеличивается до +2. Заменяет эльфийскую магию.

Расовые подтипы

Вы можете смешивать различные альтернативные особенности для создания подрас или альтернативных рас, как,например, те что ниже.

  • Арктические эльфы (Arctic Elf): Эти эльфы выросли в промерзших землях севера и юга, и привыкли иметь дело с ледяными пустынями, ночами, длящимися неделями, и ужасами, которые можно встретить в холодных землях. Эти эльфы имеют такие альтернативные особенности, как Темновидение, Бегущий в пустыне, и Стихийное сопротивление.
  • Эльфы заката (Dusk Elf): Вместо того, что бы быть привязанными к окружающей их местности, некоторые эльфы связанны с самой ночью. Хоть они и не поклоняются демонам и другому злу, как дроу, эти эльфы имеют предрасположенность к магии тьмы и теней. У них имеются такие альтернативные особенности, как Мистическое средоточие, Темновидение, Глашатай снов, и Бесшумный охотник.
  • Дикие эльфы (Savage Elf): В землях, где каждый день приходиться выживать, а блага цивилизации являются огромной редкостью, эльфы адаптируются для того, что бы бить быстро и постоянно быть начеку, во имя защиты своих семей. Эти эльфы имеют такие альтернативные особенности, как Древняя вражда и Быстроногий.
  • Эльфы из башни (Tower Elf): Время существования некоторых эльфийских магических учреждений исчисляется веками, и порой целые эльфийские кланы поколениями живут в них как смотрители, студенты, и преподаватели и этих самодостаточных магических академий. Эти эльфы имеют такие альтернативные особенности, как Мистическое средоточие и Городской.

Расовые бонусы любимого класса

Следующие опции бонусов любимого класса доступны для любых персонажей данной расы, имеющих указанный любимый классКласс (class) представляет рода занятий персонажа или других существ. Классы дают множество бонусов и позволяют персонажам совершать действия, которые они иначе не могли бы, такие как наложение заклинаний или изменение формы. Когда персонаж получает уровни в данном классе, он получает новые, более мощные способности. Большинство... Читать далее..., и, если не написано иного, применяются каждый раз при выборе их в качестве награды за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... в любимом классе.

  • Алхимик: Добавьте формулу одного экстракта из листа формул алхимика в вашу книгу формул. Эта формула должна быть формулой эктракта хотя бы на 1 круг меньше, чем максимальный круг экстракта, который алхимик может создать в данный момент.
  • Арканист: Увеличьте максимум очков мистической энергии арканиста на 1.
  • Варвар: Добавьте +1 фт к базовой скорости варвара. В бою эта опция не имеет никакого эффекта, если варвар не возьмет ее 5 раз (или же любое другое число, кратное 5). Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... суммируется с бонусом от способности варвара Быстрое передвижение и применяется по тому же принципу, что и эта способность.
  • Бард: +1 к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... против Разоружения и Разрушения.
  • Берсерк кровавой ярости: Добавьте +1 фт к базовой скорости Берсерка кровавой ярости. В бою эта опция не имеет никакого эффекта, если Берсерк кровавой ярости не возьмет ее 5 раз (или же любое другое число, кратное 5). Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... суммируется с бонусом от способности Берсерка кровавой ярости Быстрое передвижение и применяется по тому же принципу, что и эта способность.
  • Дебошир: Добавьте +1 фт к базовой скорости дебошира. В бою эта опция не имеет никакого эффекта, если дебошир не возьмет ее 5 раз (или же любое другое число, кратное 5).
  • Рыцарь: Добавьте +1 хп скакуну рыцаря. Если рыцарь заменяет скакуна, новый скакун получает эти бонусные хп.
  • Жрец: Выберите 1 силу, предоставляемую доменом жреца на 1 уровне, которая используется 3+ модификатор Мудрости раз в день. Жрец получает +1/2 использований этой силы в день.
  • Друид: +1/3 к бонусу естественной брони друида при использовании Природного облика.
  • Воин: +1 к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... Читать далее... против Разоружения и Разрушения.
  • Стрелок: +1/3 к броскам на подтверждение критических ударов с огнестрела (до максимума в +5). Не суммируется с Критической точностью.
  • Охотник: Выберите оружие из следующего списка: длинный лук, длинный меч, рапира, короткий меч, короткий лук, или любое оружие, имеющее в названии слово «Эльфийский». Охотник получат +1/2 к броскам на подтверждение критических ударов с этим оружием (максимум +4). Не суммируется с Критической точностью и подобными эффектами.
  • Инквизитор: Добавьте к известным заклинаниям одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа инквизитора. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который инквизитор может применять в данный момент.
  • Следователь: Увеличивает количество дневных использований вдохновения на 1/3.
  • Кинетик: [См. эррату для уточнения (выдержка из FAQ есть на странице полуорков)] +1/4 к броскам урона, к которым применяется бонус от Переполнения элементом. Source PZO1132
  • Магус: +1/6 новой арканы магуса.
  • Медиум: +1/3 ко всем проверкам навыков при использовании оккультных разблокировок (occult skill unlocks). Source PZO1132
  • Гипнотизер: +1/2 к проверкам Акробатики для перемещения по контролируемой противником территории и +1/2 к проверкам Блефа для финта. Source PZO1132
  • Гипнотизер: +1/4 к проверкам  боевых маневров Захвата и Сбивания с ног. Source PZO1135
  • Монах: Добавьте +1 фт к базовой скорости монаха. В бою эта опция не имеет никакого эффекта, если монах не возьмет ее 5 раз (или же любое другое число, кратное 5). Этот бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... суммируется с бонусом от способности монаха Быстрое передвижение и применяется по тому же принципу, что и эта способность.
  • Оккультист: +1/2 к запасу очков ментального фокуса оккультиста. Source PZO1132
  • Оракул: +1/6 к уровню оракула в контексте определения силы одного конкретного откровения.
  • Паладин: +1/2 хп к лечению/урону при использовании способности паладина Возложение рук.
  • Психик: +1/3 к запасу френических очков психика. Source PZO1132
  • Рейнджер: Выберите оружие из следующего списка: длинный лук, длинный меч, рапира, короткий меч, короткий лук, или любое оружие, имеющее в названии слово «Эльфийский». Рейнджер получат +1/2 к броскам на подтверждение критических ударов с этим оружием (максимум +4). Не суммируется с Критической точностью.
  • Разбойник: +1 к количеству использований заклинаний 0 или 1 круга, полученных от приемов Фокус-покус и Серьезная магия, в день. Количество раз, которые это бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... может быть взят для приема Серьезная магия не может превышать количество раз, которые он будет взят для приема Фокус-покус. Разбойник должен обладать соответствующими воровскими приемами для доступа к данным опциям.
  • Шаман: Добавьте 5 фт к дальности выбранного наговора. К одному наговору можно применять несколько уровней данного бонуса, увеличивая дальность максимум на 30 фт для каждого отдельного наговора.
  • Скальд: Увеличивает бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... от способности «Музыкальный слух» на 1/4 (до максимума в +8).
  • Убийца: Увеличивает бонусы к проверкам Внимания и Выживания против изученной цели на 1/4. При получении убийцей классовой особенности Преследователь, это увеличение бонуса так же применяется к проверкам Скрытности против изученной цели.
  • Чародей: Выберите 1 силу, предоставляемую наследием чародея на 1 уровне, которая используется 3 + модификатор Харизмы раз в день. Чародей получает +1/2 к использованиям этой силы в день.
  • Чародей: Выберите 1 тип местности из списка Любимой местности рейнджера. При использовании заклинаний чародея в данной местности, добавьте 1/3 к эффективному УЗ для заклинания в контексте расчета длительности эффекта. Source PZO1135
  • Спиритуалист: +1/6 к бонусу щита, получемого от эффекта способности связанное появление, который появляется на 3 уровне. Source PZO1132
  • Призыватель: Время, необходимое призывателю для призыва своего эйдолона, уменьшается на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее..., до минимума в 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее....
  • Авантюрист:Увеличивает общий запас очков щегольства авантюриста на 1/4.
  • Каратель: +1/3 к проверкам Акробатики, Лазанья и Скрытности в лесистой местности. Source PZO1134
  • Жрец войны: +1/2 к количеству раз в день, которое жрец войны может использовать благословения, но эти дополнительные использования он может тратить только на благословения из доменов Воздуха, Животных, Очарования (Charm), Магии, Растений, или Солнца.
  • Ведьма: Добавьте одно заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... из листа заклинаний ведьмы фамильяру ведьмы. Это заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... должно быть хотя бы на 1 круг ниже максимального круга, который ведьма может применять в данный момент. Если ведьма заменяет своего фамильяра, новый фамильяр так же будет знать эти бонусные заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее....
  • Ведьма: +1/2 к проверкам Колдовства для распознания проклятых предметов и проверкам Проницательности для того, чтобы заметить зачарование или одержимость. Source PZO1135
  • Волшебник: Выберите 1 силу, предоставляемую школой волшебника на 1 уровне, которая используется 3 + модификатор Интеллетка раз в день. Волшебник получает +1/2 к использованиям этой силы в день.