Крысолюды (Ratfolk)

Главная » Расы » Популярные » Крысолюды (Ratfolk)

Крысолюди — это маленькие гуманоиды, похожие на грызунов; первоначально родом из подземных районов сухих пустынь и равнин, теперь они чаще встречаются в кочевых торговых караванах. Так же, как вьючные крысы, на которых они похожи, крысолюды по своей природе являются ремесленниками и скрягами, и в целом мастера торговли, особенно когда речь идет о приобретении и ремонте механических или магических устройств. Хотя некоторые из них являются хитрыми торговцами, которые тщательно ориентируются в изменяющихся тенденциях черных рынков и базаров, многие крысолюди любят свои запасы интересных предметов гораздо больше, чем деньги, хотя и предпочли бы обменять большинство таких вещей, чтобы добавить в свои запасы простые монеты. Нередко можно увидеть, как успешная команда крыс-торговцев катится из города с еще большим багажом, чем они вошли. Типичные крысолюди в среднем 4 фута ростом и весят 80 фунтовLbs ( фунты ) — традиционная единица веса в системе английских мер. Один фунт равен 0,45359237 кг.  ... Читать далее.... Они часто носят одежды, чтобы сохранять прохладу в пустыне или скрывать свой вид в городах, поскольку они знают, что другие гуманоиды находят особенности грызунов неприятными. Крысолюды очень любят блестящие украшения, особенно медь, бронзу и золото, и многие украшают уши и хвосты маленькими кольцами из таких металлов. Крысолюды часто движимы желанием найти новые возможности для торговли, как для себя, так и для своих подопечных. Авантюристы могут искать потенциальные рынки для товаров своего клана, следить за источниками новых товаров или просто бродить в надежде найти достаточно сокровищ для финансирования менее опасных предприятий

Общество

Крысолюди чрезвычайно общительны и живут в больших поселениях с множеством скрытых трещин, в которых можно спрятать свои запасы или убежать во время опасности, тяготея к подземным туннелям или узким многоквартирным домам в городских трущобах. Они чувствуют тесную связь со своими большими семьями и родственным связям, а также с обычными всевозможными грызунами, живущими в хаотической гармонии. Они яростно борются за защиту друг друга, когда им угрожают, но предпочитают отрабатывать разногласия и разрешать споры с помощью взаимовыгодных сделок. Отношения с другими расами у крысолюдов, как правило очень хорошие: ладят с людьми и часто создают свои сообщества, живущих в канализациях, переулках и тенях человеческих городов. Крысолюди считают гномов слишком скрытными и вредными, поэтому часто принимают даже мягкую критику гномов за личное оскорбление. Крысолюди не испытывают особого чувства к дварфам и полуросликам, хотя в тех областях, где эти расы и крысолюди должны конкурировать за ресурсы, клановая война может стать догмой для поколений. Крысолюдам нравится общество эльфов и полуэльфов, которые часто считают их самыми спокойными и здравомыслящими из цивилизованных гуманоидных рас. Им особенно нравятся эльфийская музыка и искусство, и многие ордена крысолюдей украшены эльфийскими произведениями искусства, приобретенными поколениями дружеской торговли.

 
Расовые Черты Стоимость
Тип Гуманоид (крысолюд) 0
Размер Маленький (получают бонус +1 к своему AC, бонус +1 размера при бросках атаки , -1 штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... за проверки боевого маневра и их CMD и бонус +4 к проверкам невидимости.) 0
Базовая скорость Медленный (Базовая скорость 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....) -1
Модификаторы очков способностей Стандарт (–2 Сила, +2 Ловкость , +2 Интеллект) 0
Языки Крысолюды начинают играть, говоря на Общем. Крысолюды с высокими показателями интеллекта могут выбирать из следующих: Акло, Драконий, Гномий, Гноллий, Дварфийский, Гоблинский, Халфлингский, Орчий и Подземный. 0
Тинкер Крысолюды получают +2 расовыйRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... бонус на броски Ремесло (алхимия). 2
Тинкер Крысолюды получают +2 расовыйRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... бонус на броски восприятия 2
Тинкер Крысолюды получают +2 расовыйRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... бонус на броски использования магических устройств. 2
Роящиеся Крысолюды привыкли жить и бороться вместе с коммуной, и умело роятся рядом с врагами для их собственной выгоды и в ущерб своим оппонентам. До двух крысолюдов могут одновременно использовать одну и ту же клетку. Если два крысолюдов в одном и том же квадрате атакуют одного и того же противника, они считаются фланкирующими противника, как если бы они находились в двух противоположных квадратах. 1
Темновидение Крысолюды отлично видят в темноте на расстояние до 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... 2
Эмпатия грызунов Крысолюды получают расовыйRacial bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Раса Расовый бонус приходит от культуры того или иного существа  или из-за врожденных особенностей этого типа существ. Если раса существа изменяется (например, если она умирает и перевоплощается), она теряет все расовые бонусы, которые она имела в... Читать далее... бонус +4 к проверкам Обращение с животными, сделанным для воздействия на грызунов. 1
Всего 9