Ифриты (Ifrit)

Главная » Расы » Популярные » Ифриты (Ifrit)

Народ, который произошёл от стихийного огня, ифриты — страстная и непостоянная раса. Ни один из них не мечтает об оседлой жизни; словно лесной пожар, ифрит должен двигаться, сжигая на пути препятствия. Ифриты не просто обожают пламя, но и олицетворяют несколько его аспектов, воплощая динамическую, постоянно меняющуюся энергию огня и ее разрушительную, безжалостную природу.

Внешность

Ифриты различаются по внешности, как и их элементарные предки. Большинство из них имеют острые уши, красные или пятнистые рога на лбу, а волосы мерцают и пылают, будто пламя. Некоторые обладают кожей цвета металла или имеют покрытые углем чешуйки, покрывающие их руки и ноги. Ифриты предпочитают показную одежду в ярко-оранжевом и красном цветах, предпочтительно в сочетании с безвкусными украшениями.

Культура

Ифриты чаще всего рождаются в человеческих сообществах и редко образуют собственные коммуны. Те, кто вырастает в городе, почти всегда заключаются в тюрьму или уходят, прежде чем они достигнут совершеннолетия; большинство из них просто слишком горячи и независимы, чтобы вписаться в цивилизованное общество, и их склонность к пиромании не радует местные власти. Рожденным в кочевых или племенных обществах, намного лучше, поскольку инстинктивное стремление интриги к исследованию и завоеванию их окружения может легко заработать им место среди руководства их племени.

Отношение к прочим расам

Даже самые добродушные из ифритов имеют тенденцию рассматривать других людей как инструменты для использования по своему усмотрению. Полуэльфы и гномы часто оказываются вовлеченными в схемы ифритов, в то время как полурослики, полуорки и дварфы обычно обуретают контроль над природой ифритов. Как ни странно, ифриты иногда образуют близкие отношения с эльфами, чья спокойная, отчужденная природа, похоже, уравновешивает импульсивность ифрита. Многие ифриты отказываются сопоставлять себя с сильфами, но в остальном мирно сосуществуют с ундинами, ореадами и им подобными расами.

Мировоззрение и религия

Ифриты, с одной стороны, отчаянно независимые, а с другой — властные и требовательные. Их часто обвиняют в том, что они морально обездолены, но их поведение, вызывающее беспокойство, редко мотивируется настоящей злобой. Ифриты, как правило, являются законно нейтральными или хаотично нейтральными, а некоторые попадают в истинный нейтралитет. В большинстве случаев, ифритам не хватает терпения, чтобы следовать божественным учениям, их возмущают ограничения, наложенными на них организованной верой. Когда ифриты начинают поклоняются (обычно почитая божество, связанное с огнем), они становятся ревностными и преданными последователями.

Приключенцы

Ифриты путешествуют для своего удовольствия и для возможности проверить свое мастерство против достойного противника, но чаще они ищут власти. Однажды посвятив себя этой задаче, они преследуют ее неуклонно, не озираясь на угрозы, опережая их. Когда неприятности их настигают, они полагаются на колдовство.

Мужские имена: Аджа, Динат, Эфит, Элум, Джалидж, Македж, Урах.
Женские имена: Алаий, Этуа, Макуан, Куари, Сами, Зетая

 
Расовые Черты Стоимость 
Тип Потусторонний (native) 3
Размер Средний 0
Базовая скорость Нормальная (30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More) 0
Модификаторы очков способностей Стандарт (+2 Ловкость, +2 Харизма, -2 Мудрость)  0
Языки Ифриты начинают играть говоря на общем и Игни. Ифрит с высокими значениями интеллекта может выбрать один из следующих вариантов: Аква, Аура, Дварфийский, Эльфийский, Гномий, Язык Полуросликов и Терра. 0
Сопротивление энергиям Ифриты обладают огнестойкостью. Сопротивление огню 5 1
Очарование огня Чародеи с элементарной (огненной) кровью рассматривают свой балл Харизмы как +2 очка выше для всех заклинаний колдуна и способностей класса. Владельцы заклинаний ифрит с доменом огонь используют свои полномочия и заклинания домена на уровне +1 заклинателя. 1
Псевдозаклинание  Горящие руки 1 / день (уровень заклинателяУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More равен уровню ифрита, DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 11 + модификатор Харизмы). 1
Темновидение Ифрит может видеть в темноте до 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More.
Всего 6

 

💖Перевод предоставил Тимей💖