Фиты

НазваниеПреимуществаТребования
Дополнительные избавления (Extra Mercy)

Выберите еще одно избавление (mercy), требованиям которого вы соответствуете.

Когда вы применяете возложение рук (lay on hands), это избавление также добавляется к его эффектам.

Классовые особенности Возложение рук (lay on hands) и Избавление (mercy).
Дополнительные выступления (Extra Performance)

Вы можете применять бардовское выступление (bardic performance) в течение еще 6 раундов в день.

Классовая особенность Бардовское выступление (bardic performance).
Дополнительные возложения рук (Extra Lay On Hands)

Вы применяете возложение рук еще два раза в день.

Классовая особенность Возложение рук (lay on hands).
Дополнительная ци (Extra Ki)

Ваш запас ци увеличивается на 2.

Классовая особенность Запас ци (ki pool).
Дополнительная божественная сила (Extra Channel)

Вы можете применять способность, позволяющую проводить энергию, на два раза в день больше.

Классовая способность, позволяющая проводить энергию (channel energy).
Длительное заклинание (Extend Spell)

Длительное заклинание работает вдвое дольше своего обычного аналога. Эта черта не применяется к заклинаниям, требующим концентрации, мгновенным или постоянным. Длительное заклинание занимает ячейку на круг выше, чем круг самого заклинания.

-
Длительная ярость (Extra Rage)

Вы можете применять ярость на 6 раундов в день больше.

Классовая особенность Ярость (Rage).
Демонстрация силы (Dazzling Display)

Держа в руках оружие, для которого у вас взята черта Уверенное владение оружием, вы можете в качестве действия полного хода продемонстрировать свое искусство. Совершите проверку Запугивания для деморализации всех видящих вас противников в радиусе 30 футов от вас.

Уверенное владение оружием (Weapom Focus), обращение с (выбранным) оружием.
Двужильный (Endurance)

Вы получаете +4 к следующим проверкам и испытаниям: проверкам Плавания для избежания несмертельного урона от усталости; проверкам Выносливости при длительном беге; проверкам Выносливости при задержке дыхания; проверкам Выносливости для избежания несмертельного урона от голода или жажды, от форсированного марша, сильной жары или холода; к испытаниям Стойкости при нехватке воздуха.

Вы можете спать в легком или среднем доспехе не утомляясь.

-
Двойной удар (Two-Weapon Rend)

Если вы разом попадаете по противнику оружием и в ведущей, и в неведущей руке, то наносите дополнительные 1d10 урона плюс ваш модификатор Силы × 1,5. Вы можете наносить этот дополнительный урон только один раз за раунд.

Лвк 17, Сила двух рук (Double Slice), Парное оружие (Two-Weapon Fighting), Парное оружие+ (Improved Two-Weapon Fighting), ББА +11.
Дальнобойное заклинание (Enlarge Spell)

Вы можете увеличить на 100% дистанцию заклинания, если она близкая, средняя или дальняя. Дальнобойное заклинание с близкой дистанцией теперь работает на расстоянии 50 футов + 5 футов за уровень, со средней — 200 футов + 20 футов за уровень, а с дальней — 800 футов + 80 футов за уровень. Дальнобойное заклинание занимает ячейку на один круг выше, чем круг самого заклинания.

Эта черта не работает для заклинаний с другими типами дистанции.

-
Дальний выстрел (Far Shot)

Штраф к дистанционным атакам составляет для вас –1 за каждый полный шаг дистанции.

Стрельба вблизи (Point-Blank Shot).
Гнев Медузы (Medusas Wrath)

Применяя полную атаку и нанося хотя бы один удар без оружия, вы можете нанести два дополнительных удара со своим полным ББА. Это работает только против оппонентов, которые застигнуты врасплох (flat-footed), находятся в ступоре (dazed) или в шоке (stunned), без сознания (unconscious), парализованы (paralyzed) или ошеломлены (staggered).

Кулак горгоны (Gorgon's Fist), Мастер кулачного боя (Improved Unarmed Strike), Стиль скорпиона (Scorpion Style), ББА +11.
Выходка Удар рукояткой (Pommel Strike Deed)

Вы можете потратить 1 очко куража, чтобы сделать атаку ближнего боя рукоятью одноручного (light) или полуторного (one-handed) оружия ближнего боя в качестве основного действия. Вы делаете эту атаку как обычно (включая бонусы от классовой особенности искусность рубаки (Swashbuckler Finesse), Фехтования (Weapon Finesse) или любых других подобных черт и эффектов), но наносите 1d6 дробящего (или 1d4 если вы небольшого размера) вместо обычного урона оружия. Независимо от вашего размера, критический диапазон и множитель этой атаки равны 20 и x2 и не улучшаются Улучшенным критическим ударом (Improved Critical), специальным свойством оружия Острое (Keen) или похожими эффектами. Если атака попадает, вы можете сделать проверку боевого маневра чтобы сбить с ног цель свободным действием.

Рубака-дилетант (Amateur Swashbuckler) или классовая особенность Кураж (panache); ББА +3.
Выходка Поразительный кувырок (Confounding Tumble Deed)

Когда вы используете Акробатику чтобы передвигаться по контролируемой противником/противниками зоне или клетке без провоцирования атак по возможности, в итоге не провоцируете атаки по возможности этого противника, а затем попадаете по нему в течение того же раунда, вы можете свободным действием потратить 1 очко куража чтобы отменить бонус Ловкости к КБ этого врага до конца вашего следующего хода.

Рубака-дилетант (Amateur Swashbuckler) или классовая особенность Кураж (panache); Умелый кувырок (Canny Tumble), Акробатика 7 пунктов.
Выходка Обезоруживающая угроза (Disarming Threat Deed)

Когда вы успешно проходите проверку Запугивания чтобы заставить оппонента быть к вам более дружелюбным, вы можете потратить 1 очко куража чтобы после окончания эффекта Запугивания он остался к вам безразличен. Цель на которую повлияли подобным образом вряд ли доложит о вас властям.

Рубака-дилетант (Amateur Swashbuckler) или классовая особенность Кураж (panache); Дипломатия 2 пункта, Запугивание 2 пункта.
Выходка Дуэльная накидка (Dueling Cape Deed)

В качестве сопутствующего действия вы можете обернуть вокруг руки накидку, которую носите (сняв ее при необходимости) и считать ее баклером. Если вы используете накидку таким образом и противник промахивается по вам атакой ближнего боя, вы можете немедленным действием потратить 1 очко куража, высвободить руку из накидки и запутать (entangle) ей своего противника. Враг может использовать действие полного хода, чтобы высвободиться из плаща или уничтожить его; обычный плащ имеет 1 твердость (hardness) и 3 пункта прочности (hit points). Вы можете использовать и другие вещи схожей формы и веса, например плащ или занавес.

Рубака-дилетант (Amateur Swashbuckler) или классовая особенность Кураж (panache); Уворот (Dodge), Ловкость рук 1 пункт.
Выстрел на бегу (Shot on the Run)

В качестве действия полного хода вы можете переместиться со своей полной скоростью и предпринять дистанционную атаку в любой момент во время движения.

Лвк 13, Уворот (Dodge), Подвижность (Mobility), Стрельба вблизи (Point-Blank Shot), ББА +4.
Выпад (Lunge)

Вы можете увеличить зону досягаемости своих атак в ближнем бою на 5 футов до конца своего хода, получив штраф –2 к КБ до начала своего следующего хода. Вы должны объявить, что применяете эту способность, до того, как предпримете любую атаку.

ББА +6.
Вызубренные заклинания (Spell Mastery)

Каждый раз, выбирая эту черту, отметьте уже известные вам заклинания в количестве, равном вашему модификатору Интеллекта. Теперь вы можете подготавливать эти чары, не пользуясь книгой заклинаний.

1 уровень волшебника.
Вывести из себя (Antagonize)

Вы можете делать проверки Дипломатии и Запугивания чтобы заставить других существ относиться к вам враждебно. Вне зависимости от используемого навыка выведение из себя требует основного действия и не провоцирует атак по возможности. СЛ равна 10 + КЗ цели + модификатор Мудрости цели. Вы не можете делать эту проверку против существ которое не понимают вас или у которых показатель Интеллекта 3 или ниже. Прежде чем выводить кого-то из себя, вы можете сделать проверку Интуиции (СЛ 20) быстрым действием чтобы до конца вашего следующего хода получить бонус проницательности к этой проверке Дипломатии или Запугивания, равный вашему модификатору Харизмы. Последствия проверки зависят от используемого навыка. Это эффект влияющий на разум.

• Дипломатия: ваши слова волнуют и отвлекают врага. В течение следующей минуты цель получает штраф -2 на все броски атаки против всех существ кроме вас, и получает 10% вероятности провала всех заклинаний которые не нацелены на вас или в чьей зоне действия вы не находитесь.

• Запугивание: существо впадает в ярость. В свой следующий ход цель обязана попытаться сделать ближнюю атаку против вас, сделать дистанционную атаку против вас, выбрать вас целью заклинания или включить вас в зону действия заклинания. Эффект заканчивается если существо не может вас атаковать или как-либо навредить (например, вы находитесь по другую сторону пропасти или стены огня). Если оно не может атаковать вас в свой ход, вы можете сделать проверку снова немедленным действием чтобы продлить эффект на 1 раунд (но не можете после этого продлить его еще раз). Эффект заканчивается как только существо атакует вас. Сделав существо целью этой способности, вы не можете опять сделать его целью в течение 1 дня.

-
Выбивание из седла (Unseat)

Этот прием работает, когда вы успешно атакуете с разгона, верхом и с кавалерийской пикой.

Если тот, в кого вы попали, тоже верхом, вы в дополнение к обычному урону немедленно предпринимаете дополнительную попытку тарана. При успехе противник вылетает из седла и приземляется, распластавшись, рядом со своим скакуном на противоположной от вас стороне.

Сила 13, Верховая езда 1 пункт, Бой верхом (Mounted Combat), Сокрушительный удар (Power Attack), Таран+ (Improved Bull Rush), ББА +1.
Вторжение++ (Greater Overrun)

Вы получаете +2 ко всем проверки вторжения (overrun) на клетку противника. Этот модификатор складывается с полученным от Вторжения+ (Improved Overrun). Противники, которые оказались распластаны в результате вашего вторжения, также провоцируют атаки по возможности.

Вторжение+ (Improved Overrun), Сокрушительный удар (Power Attack), ББА +6, Сил 13.
Вторжение+ (Improved Overrun)

Совершая маневр вторжения (overrun), вы не провоцируете атак по возможности. Вы также получаете +2 к проверкам этого маневра и к ЗБМ против чужих попыток вторгнуться на вашу клетку. Кроме того, жертва вашего вторжения не может просто отскочить.

Сил 13, Сокрушительный удар (Power Attack), ББА +1.
Волшебный удар (Arcane Strike)

Совершив быстрое действие, вы можете наполнить свое оружие магией. В течение одного раунда оно получает +1 к урону и считается волшебным для преодоления DR. За каждые ваши 5 Уровнень заклинателя этот бонус увеличивается на +1 до максимума в +5 на 20 уровне.

Способность применять мистические заклинания.
Внушительный вид (Intimidating Prowess)

К проверкам Запугивания вы добавляете не только модификатор Харизмы, но и Силы.

-
Внушительная Стойкость+ (Improved Great Fortitude)

Раз в день вы можете перебросить спасбросок Стойкости. Вы должны объявить, что делаете это, прежде чем ведущий сообщит вам последствия испытания. Вы обязаны применить второй результат, даже если он хуже.

Внушительная стойкость (Great Fortitude).
Внушительная Стойкость (Great Fortitude)

Вы получаете +2 к спасброскам Стойкости.

-
Вихрь ударов (Whirlwind Attack)

Применяя полную атаку, вы вместо обычного своего набора атак можете с полным ББА атаковать каждого противника в зоне досягаемости по одному разу.

Применяя способность Вихрь ударов, вы не можете предпринимать никаких дополнительных атак, которые есть у вас благодаря другим, заклинаниям, способностям и т.д.

Лвк 13, Инт 13, Защитная стойка (Combat Expertise), Подвижность (Mobility), Уворот (Dodge), Удар на проходе (Spring Attack), ББА +4.
Безмолвное заклинание (Silent Spell)

Безмолвное заклинание не требует словесных компонентов. Эта черта не работает с заклинаниями, которые не требуют соответствующих компонентов.

Безмолвное заклинание занимает ячейку на круг выше, чем круг самого заклинания.

-