Фиты

НазваниеПреимуществаТребования
Создание волшебного оружия и доспехов (Craft Magic Arms and Armor)

Вы можете делать волшебными доспехи, щиты и оружие.

Зачаровывание предмета занимает 1 день за каждые 1000 зм цены его волшебных свойств, и для него требуются материалы, стоящие половину от этой цены. Базовый предмет должен быть искусно сделанным; его стоимость не включается в указанную выше цену.

Вы можете также починить сломанное волшебное оружие, доспех или щит, если вы способны создать аналогичные. Починка требует вдвое меньше материалов и вдвое меньше времени, чем создание.

УЗ 5.
Смертоносный взмах (Deadly Stroke)

В качестве основного действия вы атакуете любого противника, которого застали врасплох (flat-footed) или который пребывает в шоке (stunned), оружием, для которого уже взяли черту Уверенное владение оружием+.

Если вы попадаете, то наносите двойной урон по сравнению с обычным, а также у вашей жертвы открывается кровотечение (bleed). Этот дополнительный урон и урон от кровотечения не умножаются при критическом ударе.

Демонстрация силы (Dazzling Display), Неожиданный выпад (Shatter Defenses), Уверенное владение оружием (Weapon Focus), Уверенное владение оружием+ (Greater Weapon Focus), Обращение с (выбранным) оружием, ББА +11.
Смертоносная импровизация (Improvised Weapon Mastery)

Вы не получаете штрафа, атакуя импровизированным оружием. Когда вы пользуетесь таким оружием, кость для определения урона возрастает на одну ступень (например, 1d4 заменяется на 1d6) до максимума в 1d8 для одноручного предмета и 2d6 для двуручного. Такое импровизированное оружие имеет диапазон критического удара 19–20 с множителем ×2.

Мастер импровизации (Catch Off-Guard) или Универсальный Метатель (Throw Anything), ББА +8.
Скоординированные маневры (Coordinated Maneuvers)

каждый раз когда вы находитесь в соседней клетке с союзником который тоже имеет эту черту, вы получаете бонус мастерства (competence) +2 ко всем проверкам боевых маневров (combat maneuver checks). Этот бонус увеличивается до +4 когда вы пытаетесь выйти из захвата (break free).

-
Скоординированная защита (Coordinated Defense)

Каждый раз когда вы находитесь в соседней клетке с союзником который тоже имеет эту черту, вы получаете бонус мастерства (competence) +2 к вашей Защите от боевых маневров (ЗБМ, Combat Maneuver Defense). Этот бонус увеличивается до +4 если существо выполняющее маневр больше вас и вашего союзника.

-
Сила двух рук (Double Slice)

Вы добавляете свой модификатор Силы к урону от оружия, которое держите в неведущей руке.

Лвк 15, Парное оружие (Two-Weapon Fighting).
Сбивание с ног++ (Greater Trip)

Вы получаете бонус +2 к проверкам попыток сбить противника с ног (trip). Он складывается с бонусом, полученным от черты Сбивание с ног+. Когда вы удачно сбиваете противника с ног, он провоцирует внеочередную атаку.

Защитная стойка (Combat Expertise), Сбивание с ног+ (Improved Trip), ББА +6, Инт 13.
Сбивание с ног+ (Improved Trip)

Пытаясь сбить противника с ног (trip), вы не провоцируете атаки по возможности. Вы также получаете +2 к проверкам этого маневра и +2 к ЗБМ, когда противник пытается сбить с ног вас.

Инт 13, Защитная стойка (Combat Expertise).
Самооборона (Defensive Combat Training)

При расчете ЗБМ вы используете количество своих КЗ вместо ББА

-
Самодостаточность (Self-Sufficient)

Вы получаете +2 к проверкам Выживания и Лечения. Если у вас 10 или более пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему увеличивается до +4.

-
Авантюрист-дилетант (Amateur Swashbuckler)

вы получаете небольшой запас щегольства и можете совершать одну определенную выходку (deed), доступную авантюристу на 1-ом уровне. Выберите одну из доступных на 1-ом уровне из классовой особенности авантюриста Выходки (вы не можете выбрать Отражение и ответный укол (Opportune Parry and Riposte)). Сделанный выбор нельзя изменить.

В начале каждого дня вы получаете 1 очко щегольства. В течение дня вы можете получать очки щегольства вплоть до максимума, равного вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Вы можете восстанавливать очки щегольства по классовой особенности Щегольство (panache) авантюриста. Вы можете тратить эти очки на исполнение выходки, которую выбрали когда брали эту черту и любые другие выходки, которые вы получаете от магических предметов.

у вас нет уровней в классе с классовой особенностью Щегольство (panache).
Рискнуть собой (In Harms Way)

когда вы используете действие Помощь товарищу (aid another) чтобы улучшить КБ соседнего союзника, вы можете перехватить успешную атаку против этого союзника прерывающим действием (immediate action), принять полный урон от этой атаки и любые сопутствующие эффекты (кровотечение, яд и так далее). Существо не может получить преимущество этой черты больше одного раза за атаку.

Телохранитель (Bodyguard).
Расовое наследство (Racial Heritage)

Выберите другую гуманоидную расу. Вы считаетесь одновременно человеком и представителем этой расы для любых эффектов связанных с расой. Для примера, если вы выберете дварфа, вы будете считаться одновременно человеком и дварфом для приобретения черт, того как заклинания и магические вещи действуют на вас - и так далее.

Человек.
Разрушитель заклинаний (Spellbreaker)

Враг в вашей зоне досягаемости, не справившийся с оборонительным сотворением заклинания, провоцирует вашу атаку по возможности.

Помеха для заклинаний (Disruptive), 10 уровень воина.
Разрушение++ (Greater Sunder)

Вы получаете +2 к проверкам маневра разрушения (sunder). Этот бонус складывается с полученным от черты Разрушение+. Если вы разрушили оружие, щит или доспех, любой лишний урон переносится на его владельца. Урон не переносится, если вы решили оставить предмет с одним пунктом прочности.

Разрушение+ (Improved Sunder), Сокрушительный удар (Power Attack), ББА +6, Сил 13.
Разрушение+ (Improved Sunder)

Предпринимая боевой маневр разрушения (sunder), вы не провоцируете атак по возможности. Кроме того, вы получаете +2 к проверкам этого маневра и +2 к ЗБМ от попыток противников разрушить ваше снаряжение.

Сил 13, Сокрушительный удар (Power Attack), ББА +1
Разоружение++ (Greater Disarm)

Вы получаете +2 к проверкам маневра разоружения (disarm). Это преимущество складывается с полученным от черты Разоружение+. Удачно разоружив противника, вы отшвыриваете его оружие на 15 футов в случайную сторону.

Защитная стойка (Combat Expertise), Разоружение+ (Improved Disarm), ББА +6, Инт 13.
Разоружение+ (Improved Disarm)

Вы не провоцируете атак по возможности, когда совершаете маневр разоружения (disarm). Вы также получаете +2 к его проверкам и +2 к ЗБМ от попыток противников разоружить вас.

Инт 13, Защитная стойка (Combat Expertise).
Проныра (Stealthy)

Вы получаете модификатор +2 к проверкам Изворотливости и Скрытности. Если у вас 10 или более пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему увеличивается до +4.

-
Пронзающий удар+ (Greater Penetrating Strike)

Ваши атаки выбранным оружием преодолевают до 10 пунктов снижения урона ). Если у противника DR без типа (например, DR 10/–), они преодолевают только 5 пунктов.

Пронзающий удар (Penetrating Strike), Уверенное владение оружием (Weapon Focus), 16 уровень воина.
Пронзающий удар (Penetrating Strike)

Ваши атаки выбранным оружием игнорируют до 5 пунктов D). Это не распространяется на DR без типа (такого, как DR 10/–).

Уверенное владение оружием (Weapon Focus), ББА +1, 12 уровень воина, Обращение с оружием.
Проводящий удар (Channel Smite)

Прежде чем атаковать, вы можете совершить быстрое действие, чтобы потратить одно из применений вашей способности, позволяющей проводить энергию. Если вы проводите позитивную энергию и попадаете по нежити, она получает дополнительный урон, равный вашему обычному урону от проведения энергии.

Если вы проводите негативную энергию и попадаете по живому существу, оно получает дополнительный урон, равный вашему обычному урону от проведения энергии. Противник может пройти испытание Воли, чтобы уменьшить этот урон вдвое. Если вы промахиваетесь, применение способности тратится впустую.

Классовая способность, позволяющая проводить энергию
Проводник энергии стихий (Elemental Channel)

Проводя энергию, вы можете вместо обычного эффекта причинять вред или лечить потусторонних существ (outsiders), связанных с выбранной стихией. Каждый раз, проводя энергию, вы выбираете, какой из эффектов использовать: если вы выбрали наносить урон существам со стихийным подтипом или лечить их, энергия не действует на других существ. Количество урона или восстановленных ОЗ, а также СЛ испытаний для избежания урона при этом остаются обычными.

Классовая способность, позволяющая проводить энергию (channel energy).
Проводник мировоззрения (Alignment Channel)

Вы можете применять свою способность проводить энергию, чтобы вместо обычного эффекта лечить потусторонних существ (outsiders) выбранного мировоззрения или наносить им вред. Этот выбор делается в момент использования способности. При этом ваша энергия никак не воздействует на других существ. Количество урона или восстановленных ОЗ, а также СЛ испытания для уменьшения урона вдвое при этом остаются обычными.

Способность проводить энергию (channel energy).
Прицельная стрельба+ (Improved Precise Shot)

Совершая дистанционные атаки, вы игнорируете модификатор к КБ от любого укрытия, кроме полного, и вероятность промаха за плохую видимость, пока цель видна хотя бы немного.

Лвк 19, Стрельба вблизи (Point-Blank Shot), Прицельная стрельба (Precise Shot), ББА +11.
Прицельная стрельба (Precise Shot)

Вы можете стрелять или метать оружие в противников, вовлеченных в ближний бой, не получая штраф –4 к атаке.

Стрельба вблизи (Point-Blank Shot).
Природная магия (Natural Spell)

Вы можете применять заклинания со словесными (verbal) и жестовыми (somatic) компонентами, находясь в природном облике (wild shape). Вместо слов вы издаете различные звуки, а вместо жестов — производите странные движения.

При этом вы применяете любые имеющиеся у вас реагенты (material) и фокусы (focus), даже если они влились в вашу текущую форму. Эта черта не позволяет применять волшебные предметы, которые невозможно применять в форме, которую вы приняли, и она также не позволяет говорить.

Мдр 13, классовая особенность Природный облик (wild shape).
Припечатать напоследок (Bashing Finish)

Когда вы подтверждаете критический удар оружием ближнего боя, вы также можете в качестве свободного действия сделать удар щитом (shield bash attack) против той же цели используя те же бонусы.

Удар щитом+ (Improved Shield Bash), Мастер щита (Shield Master), Парное оружие (Two-Weapon Fighting), ББА +11.
Прикрытие заклинателя (Shielded Caster)

Каждый раз когда вы находитесь в соседней клетке с союзником который тоже имеет эту черту, вы получаете бонус мастерства (competence) +4 к проверкам концентрации. Если ваш союзник использует баклер или легкий щит (light shield), этот бонус увеличивается на +1. Если ваш союзник использует тяжелый щит (heavy shield) или башенный щит (tower shield), этот бонус увеличивается на +2. Наконец, если вы и ваш союзник находитесь в контролируемой зоне врага имеющего черту Помеха для заклинаний (Disruptive) или другую способность увеличивающую СЛ проверок концентрации, повышение этой сложности уменьшается наполовину.

-
Пригнись и укройся (Duck and Cover)

Каждый раз когда вы находитесь в соседней клетке с союзником который тоже имеет эту черту, и когда вы оба должны пройти Испытание Реакции против заклинания или какого-либо эффекта, вы можете взять результат на вашем броске или броске вашего союзника (все еще учитываются ваши модификаторы, какой бы результат вы не выбрали). Если вы берете результат союзника, вы становитесь распластаны (knocked prone) (или ошеломлены (staggered) на ваш следующий ход, если вы уже распластаны или не можете быть распластаны). В дополнение, вы получаете бонус укрытия +2 к вашему КБ против дистанционных атак пока ваш союзник использует щит.

-