Фиты

НазваниеПреимуществаТребования
Привычное оружие+ (Greater Weapon Specialization)

Вы получаете +2 ко всем проверкам урона, который наносите выбранным оружием. Этот бонус складывается с другими бонусами к урону, включая полученный от черты Привычное оружие.

Обращение с (выбранным) оружием, Привычное (выбранное) оружие (Weapon Specialization), Уверенное владение (выбранным) оружием (Weapon Focus), 12 уровень воина.
Привычное оружие (Weapon Specialization)

Вы получаете +2 ко всем проверкам урона, который наносите выбранным оружием.

Обращение с (выбранным) оружием, Уверенное владение (выбранным) оружием (Weapon Focus), 4 уровень воина.
Преодолевающая магия+ (Greater Spell Penetration)

Вы получаете еще +2 к проверкам УЗ для преодоления SR существа. Этот бонус складывается с полученным от черты Преодолевающая магия.

Преодолевающая магия (Spell Penetration).
Преодолевающая магия (Spell Penetration)

Вы получаете +2 к проверкам УЗ для преодоления SR.

-
Предрасположенность к магии (Magical Aptitude)

Вы получаете +2 к проверкам Колдовства и Использования магических устройств. Если у вас 10 или более пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему увеличивается до +4.

-
Преграда (Step Up)

Когда противник на соседней клетке пытается сделать широкий шаг прочь от вас, вы можете тут же в качестве прерывающего действия (immediate action) сделать широкий шаг сами на любую клетку, где вы снова окажетесь вплотную к противнику. После этого вы не можете в свой следующий ход делать широкий шаг. Если вы перемещаетесь в свой следующий ход, вычтите из перемещения 5 футов.

ББА +1.
Помеха для заклинаний (Disruptive)

Сложность оборонительного сотворения заклинаний для любого противника в вашей зоне досягаемости возрастает на 4. Это работает, только если вы знаете, где именно находится противник, и способны совершать атаки по возможности, направленные на него.

Если все ваши атаки по возможности израсходованы, то черта не работает.

6 уровень воина.
Поменяться местами (Swap Places)

Каждый раз когда вы находитесь в соседней клетке с союзником который тоже имеет эту черту, вы можете войти в клетку союзника в качестве части обычного передвижения. В это же время ваш союзник двигается в вашу предыдущую клетку в качестве прерывающего действия (immediate action). Вы оба должны делать это добровольно и иметь возможность двигаться чтобы получить преимущество этой черты. Ваш союзник должен быть того же размера что и вы чтобы использовать эту черту. Ваш союзник не провоцирует атак по возможности этим движением, но вы провоцируете как обычно. Это движение не учитывается для передвижений вашего союзника в его следующий ход.

-
Подъем ци (Ki Stand)

Пока у вас есть как минимум 1 очко ци в запасе ци, вы можете подняться быстрым действием провоцируя атаки по возможности.

Вы можете потратить 1 очко ци чтобы встать быстрым действием без провоцирования атак.

Запас ци (Ki pool).
Подчинение нежити (Command Undead)

В качестве основного действия вы можете потратить одно из своих применений способности, позволяющей проводить энергию, для подчинения нежити (undead) в радиусе 30 футов от вас. Нежить при этом проходит испытание Воли, успешно пройденное испытание отменяет эффект способности. Сложность испытания для нее равна 10 + ½ вашего УЗ + модификатор вашей Харизмы. При провале нежить подчиняется вам и выполняет приказы в меру способностей, как под воздействием заклинания власть над нежитью. Разумная нежить каждый день получает возможность пройти новое испытание, чтобы избавиться от вашей власти. Вы можете управлять любым количеством мертвецов, пока сумма их КЗ не превосходит ваш уровень жреца.

Когда вы проводите энергию таким образом, других эффектов она не дает (не лечит и не наносит урона существам).

Если нежить находится под чужим контролем, вы должны совершить встречную проверку Харизмы, когда ваши приказы и приказы вашего оппонента противоречат друг другу.

Классовая особенность, позволяющая проводить негативную энергию (channel negative energy).
Подвижность (Mobility)

Вы получаете бонус +4 (уклонение) к КБ против атак по возможности, когда двигаетесь сквозь зону досягаемости противника или покидаете ее. Во всех случаях, когда не применяется модификатор Ловкости к КБ, бонус уклонения также не применяется.

Бонусы уклонения складываются, в отличие от большинства прочих бонусов.

Лвк 13, Уворот (Dodge).
Повышенное заклинание (Heighten Spell)

У повышенного заклинания круг меняется на более высокий (но не выше 9). В отличие от прочих метамагических черт, Повышенное заклинание действительно повышает круг заклинания, влияя на сложность испытаний и его способность пробивать Сферу неуязвимости (globe of invulnerability). Повышенное заклинание занимает ячейку своего нового круга.

-
Парное парирование (Two-Weapon Defense)

Если у вас в руках двустороннее оружие или два предмета оружия (и это не естественное оружие и не кулаки), вы получаете +1 (щит) к КБ. Если вы уходите в защиту или в глухую оборону, этот модификатор увеличивается до +2.

Лвк 15, Парное оружие (Two-Weapon Fighting).
Парное оружие++ (Greater Two-Weapon Fighting)

Вы получаете третью атаку в раунд оружием в неведущей руке, но со штрафом –10.

Лвк 19, Парное оружие (Two-Weapon Fighting), Парное оружие+ (Improved Two-Weapon Fighting), ББА +11.
Парное оружие+ (Improved Two-Weapon Fighting)

Вы получаете вторую атаку в раунд оружием в неведущей руке, но со штрафом –5.

Лвк 17, Парное оружие (Two-Weapon Fighting), ББА +6.
Парное оружие (Two-Weapon Fighting)

Штрафы за бой двумя предметами оружия для вас снижены на 2 для ведущей руки и на 6 для неведущей.

Лвк 15.
Охват с фланга (Outflank)

Каждый раз когда вы находитесь в соседней клетке с союзником который тоже имеет эту черту и фланкирует (flanking) одно и то же существо, ваш бонус за фланкирование к броскам на атаку увеличивается до +4. В дополнение, если у вас появляется шанс нанести критический удар (score a critical hit) против фланкированого существа, оно провоцирует атаку по возможности для вашего союзника.

ББА +4.
Ответный удар (Strike Back)

Вы можете подготовить действие, чтобы совершить атаку в ближнем бою по противнику, который вас атакует, даже если он находится за пределами вашей зоны досягаемости.

ББА +11.
Отбивание стрел (Deflect Arrows)

Для применения этой черты у вас должна быть свободна хотя бы одна рука. Один раз в раунд, когда в вас попадает стрела, болт или ручное метательное оружие, вы можете отбить этот предмет, не получив урона.

Это не требует действий, но вы должны знать про атаку и не быть застигнуты врасплох. Особенно крупные летящие в вас предметы (например, глыбы или снаряды осадных орудий), а также заклинания и эффекты естественных дистанционных атак отбивать нельзя.

Лвк 13, Мастер кулачного боя (Improved Unarmed Strike).
Опытный тактик (Practiced Tactician)

Вы можете применять свою способность Тактик (tactician) чтобы предоставлять союзникам командную (teamwork) способность дополнительно один раз в день.

Классовая особенность Тактик (tactician).
Ожидающие момента напарники (Paired Opportunists)

Когда вы находитесь в соседней клетке с союзником который тоже имеет эту способность, вы получаете бонус обстоятельств (circumstance) +4 к атакам по возможности против существ которые находятся в контролируемых зонах (treaten) вас обоих. Враги которые провоцируют атаки по возможности вашего союзника также провоцируют атаки по возможности и для вас, пока они находятся в вашей контролируемой зоне (даже если ситуация или какая-либо способность лишает вас атаки по возможности). Это не позволяет вам сделать больше одной атаки по возможности против существа за это действие.

-
Одаренный (Prodigy)

Выберите два навыка Выступления, Профессии или Ремесла в любом сочетании (два навыка Ремесла, один навык Ремесла и навык Выступления, и так далее). Вы получаете бонус +2 на проверки этих навыков. Если у вас есть 10 или больше пунктов в одном из этих навыков, бонус увеличивается до +4 для этого навыка.

-
Обширное заклинание (Widen Spell)

Вы способны увеличить область действия чар в форме взрыва, эманации, линии или облака на 100% по каждому измерению.

Обширное заклинание занимает ячейку на 3 круга выше, чем круг самого заклинания. Если у заклинания нет области действия одного из перечисленных типов, эта способность к нему неприменима.

-
Обращение со щитом (Shield Proficiency)

Когда у вас в руках щит (кроме башенного), штраф за доспехи от щита налагается только на навыки, зависящие от Силы и Ловкости.

-
Обращение с экзотическим оружием (Exotic Weapon Proficiency)

Вы атакуете этим оружием без штрафов за неумение обращаться с ним.

ББА +1.
Обращение с простым оружием (Simple Weapon Proficiency)

Вы атакуете простым оружием без штрафов за неумение с ним обращаться.

-
Обращение с особым оружием (Martial Weapon Proficiency)

Вы атакуете этим оружием без штрафов за неумение с ним обращаться.

-
Обращение с башенным щитом (Tower Shield Proficiency)

Когда у вас в руках башенный щит, штраф за доспехи от него налагается только на навыки, зависящие от Силы и Ловкости.

Обращение со щитом (Shield Proficiency).
Обманщик (Deceitful)

Вы получаете +2 к проверкам Блефа и Маскировки. Если у вас 10 или больше пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему увеличивается до +4.

-
Ношение брони (тяжелая) (Armor Proficiency, Heavy)

Когда вы облачены в доспех, который умеете носить, штраф за доспех применяется только к проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью.

Ношение брони (легкая) (Armor Proficiency, Light), Ношение брони (средняя) (Armor Proficiency, Medium).