Фиты

НазваниеПреимуществаТребования
Удар на скаку (Ride-By Attack)

Совершая атаку с разгона верхом, вы можете, ударив противника, двигаться дальше по прямой линии. Ваше общее перемещение за раунд не должно превышать удвоенной скорости вашего скакуна. При этом вы не провоцируете атаку по возможности от того, кого атаковали.

Верховая езда 1 пункт, Бой верхом (Mounted Combat).
Удар на проходе (Spring Attack)

Вы можете переместиться и атаковать, не открываясь для атак по возможности того, на кого нападаете. Вы способны двигаться и до, и после своей атаки, но до атаки вы обязаны пройти хотя бы 10 футов, а общее пройденное расстояние не должно превышать вашу скорость.

Вы не можете применять эту способность, чтобы атаковать противника, стоящего рядом с вами в начале вашего хода.

Лвк 13, Уворот (Dodge), ББА +4, Подвижность (Mobility).
Уворот (Dodge)

Вы получаете +1 (уклонение) к КБ.

В случаях, когда ваш модификатор Ловкости не добавляется к КБ, вы теряете и преимущество этой черты.

Лвк 13.
Уверенное владение щитом+ (Greater Shield Focus)

Бонус к КБ от любого щита для вас увеличивается на 1. Этот бонус складывается с полученным от черты Уверенное владение щитом.

Уверенное владение щитом (Shield Focus), Обращение со щитом (Shield Proficiency), ББА +1, 8 уровень воина.
Уверенное владение щитом (Shield Focus)

Бонус к КБ от любого щита для вас увеличивается на 1

Обращение со щитом (Shield Proficiency), ББА +1.
Уверенное владение оружием+ (Greater Weapon Focus)

Вы получаете +1 к атакам выбранным оружием. Этот бонус складывается с другими бонусами к атакам, включая полученный от Уверенного владения оружием.

Обращение с (выбранным) оружием, Уверенное владение (выбранным) оружием (Weapon Focus), ББА +1, 8 уровень воина.
Уверенное владение оружием (Weapon Focus)

Вы получаете +1 к атакам выбранным оружием.

Обращение с выбранным оружием, ББА +1.
Убийственный финт (Slayers Feint)

Вы можете использовать Акробатику вместо Блефа для финтов в бою.

Ловкость 15, Акробат (Acrobatic) или убийца (slayer) 1-го уровня, Защитная стойка (Combat Expertise), Акробатика 1 пункт.
Убийственная меткость (Deadly Aim)

Вы можете принять штраф –1 к своим дистанционным атакам и получить при этом +2 к урону от них. Когда ваш ББА достигает +4 и за каждые 4 пункта после этого, штраф возрастает на –1, а бонус к урону на +2. Вы должны объявить, что применяете эту черту, перед тем как атаковать; ее эффекты длятся до начала вашего следующего хода. Дополнительный урон не применяется к атакам касанием или эффектам, не наносящим урона в ОЗ.

Лвк 13, ББА +1.
Убедительность (Persuasive)

Вы получаете +2 к проверкам Дипломатии и Запугивания. Если у вас 10 или более пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему увеличивается до +4.

-
Тщательное прицеливание (Pinpoint Targeting)

Вы совершаете одну дистанционную атаку в качестве основного действия.

Ее цель не получает никаких модификаторов к КБ за доспех, естественную броню или щит. Если вы в этот раунд перемещаетесь, то не можете пользоваться преимуществом этой черты.

Лвк 19, Прицельная стрельба+ (Improved Precise Shot), Стрельба вблизи (Point-Blank Shot), Прицельная стрельба (Precise Shot), ББА +16.
Точный удар (Precise Strike)

Каждый раз когда вы находитесь в соседней клетке с союзником который тоже имеет эту черту и фланкируете (flanking) одно и то же существо, вы наносите дополнительные 1d6 пунктов точного урона (precision damage) с каждой успешной ближней атакой. Этот дополнительный урон складывается с точным уроном из других источников, таких как Атака исподтишка (sneak attack). Этот дополнительный урон не умножается критическими ударами.

Ловкость 13, ББА +1.
Телохранитель (Bodyguard)

если соседний союзник атакован, вы можете использовать атаку по возможности чтобы совершить действие помочь товарищу (aid another) чтобы улучшить КБ вашего союзника. Вы не можете использовать помощь товарищу через атаку по возможности чтобы улучшить бросок на атаку вашего союзника.

Боевые рефлексы (Combat Reflexes).
Таран++ (Greater Bull Rush)

Вы получаете +2 к проверкам маневра тарана. Этот бонус складывается с полученным от черты Таран+. Когда протараненный противник отлетает, его передвижение открывает его для атак по возможности ваших союзников (но не ваших атак).

Таран+ (Improved Bull Rush), Сокрушительный удар (Power Attack), ББА +6, Сил 13.
Таран+ (Improved Bull Rush)

Вы не провоцируете атак по возможности, тараня противников. Вы получаете +2 к проверкам маневра тарана и +2 к ЗБМ против чужих попыток таранить вас.

Сил 13, Сокрушительный удар (Power Attack), ББА +1.
Таран щитом (Shield Slam)

Попав по противнику ударом щита, вы также получаете дополнительную попытку тарана, применяя результат своей проверки попадания вместо проверки маневра. При этом вы не провоцируете атак по возможности. Те, кто не может отлететь назад из-за стены или другой преграды, падают, пролетев максимально возможное расстояние, и оказываются распластаны (prone). Вы можете продвинуться вслед за отлетевшим, если способны сделать широкий шаг или использовать сопутствующее действие для перемещения.

Удар щитом+ (Improved Shield Bash), Обращение со щитом (Shield Proficiency), Парное оружие (Two-Weapon Fighting), ББА +6.
Стремительность+ (Lightning Stance)

Если вы используете двойное перемещение или отступление, то считаетесь плохо видимым (вероятность промаха 50%) на один раунд.

Лвк 17, Уворот (Dodge), Стремительность (Wind Stance), ББА +11.
Стремительность (Wind Stance)

Если вы перемещаетесь в свой ход больше чем на 5 футов, то вас становится сложно разглядеть (вероятность промаха противника 20%, только для дистанционных атак) на 1 раунд.

Лвк 15, Уворот (Dodge), ББА +6.
Стрельба вблизи (Point-Blank Shot)

Вы получаете +1 к атакам дистанционным оружием на расстоянии до 30 футов и урону от него.

-
Стиль скорпиона (Scorpion Style)

В качестве основного действия вы совершаете одну атаку без оружия.

При попадании вы наносите обычный урон, и базовая наземная скорость противника уменьшается до 5 футов на количество раундов, равное модификатору вашей Мудрости, если только противник не пройдет испытание Стойкости (СЛ 10 + ½ вашего уровня + модификатор вашей Мудрости).

Мастер кулачного боя (Improved Unarmed Strike).
Стена щитов (Shield Wall)

Каждый раз когда вы используете щит и находитесь в соседней клетке с союзником, который также использует щит и имеет эту черту, бонус к КБ от ваших щитов увеличивается в зависимости от используемого союзником щита. Если ваш союзник использует баклер (buckler) или легкий щит (light shield), ваш бонус щита увеличивается на +1. Если ваш союзник использует башенный щит (tower shield) или тяжелый щит (heavy shield), ваш бонус щита увеличивается на +2. Если соседний союзник с этой чертой использует башенный щит чтобы получить полное укрытие (total cover), вы также получаете это преимущество если нацеленная на вас атака проходит по той стороне клетки которую вы выбрали.

Обращение с щитом (Shield Proficiency).
Стальная воля+ Improved Iron Will

Раз в день вы можете совершить переброс испытания Воли; вы должны сообщить об этом до того, как ведущий сообщит вам последствия испытания. Вы должны использовать результат второго броска, даже если он хуже.

Стальная воля (Iron Will).
Стальная воля (Iron Will)

Вы получаете +2 к испытаниям Воли.

-
Сокрушительный удар (Power Attack)

Вы можете принять штраф –1 ко всем своим атакам и маневрам в ближнем бою и получить при этом +2 ко всему урону в ближнем бою. Модификатор к урону увеличивается в полтора раза (+50%), если вы сражаетесь двуручным или естественным оружием, которое добавляет полуторный модификатор Силы к урону.

В случае атак оружием в неведущей руке или вторичным естественным оружием этот модификатор к атаке делится на 2.

Когда ваш ББА достигает +4 и за каждые 4 пункта после этого штраф вырастает еще на –1, а модификатор урона — еще на +2. Вы должны объявить, что применяете эту черту, до проверки попадания. Ее эффекты длятся до начала вашего следующего хода. Дополнительный урон не распространяется на атаки касанием или эффекты, которые не наносят урона ОЗ.

Сил 13, ББА +1
Создание скипетров (Craft Rod)

Вы умеете создавать волшебные скипетры. Работа занимает 1 день за каждые 1000 gp цены предмета, для нее требуются материалы, стоящие половину от этой цены.

УЗ 9.
Создание посохов (Craft Staff)

Вы можете создать любой посох, требованиям которого соответствуете. Работа занимает 1 день за каждые 1000 gp его цены, для нее требуются материалы, стоящие половину от этой цены. У только что созданного посоха 10 зарядов.

УЗ 11.
Создание колец (Forge Ring)

Вы можете создавать волшебные кольца. Работа занимает 1 день за каждые 1000 gp цены предмета, и для нее требуются материалы, стоящие половину от конечной цены кольца.

Вы можете также починить сломанное кольцо, если способны создать аналогичное. Починка требует вдвое меньше материалов и вдвое меньше времени, чем создание.

УЗ 7.
Создание зелий (Brew Potion)

Вы можете создавать зелья, вкладывая в них известные вам заклинания до 3 круга включительно, целью которых может быть одно или несколько существ. Приготовление зелья занимает 2 часа, если оно стоит 250 gp или меньше; в прочих случаях оно требует 1 день за каждые 1000 gp цены. При создании зелья вы выбираете его УЗ, который должен быть достаточным для сотворения заклинания и не может быть выше вашего собственного УЗ. При приготовлении зелья вы расходуете компоненты на сумму, составляющую половину от его цены.

При создании зелья вы выбираете все параметры, которые обычно выбираются при сотворении заклинания. Целью заклинания становится тот, кто выпивает зелье.

УЗ 3.
Создание жезлов (Craft Wand)

Вы можете создавать жезлы (wands), вкладывая в них любые известные вам заклинания до 4 круга включительно. Работа занимает 1 день за каждые 1000 gp его цены, для нее требуются материалы, стоящие половину от этой цены. У только что созданного жезла 50 зарядов.

УЗ 5.
Создание волшебных вещиц (Craft Wondrous Item)

Вы можете создавать самые разные волшебные вещицы (wondrous item). Работа занимает 1 день за каждые 1000 зм ее цены, для нее требуются материалы, стоящие половину от конечной цены предмета.

Вы можете также починить сломанную вещицу, если способны создать аналогичную. Починка требует вдвое меньше материалов и вдвое меньше времени, чем создание.

УЗ 3.