Фиты

Очистить фильтр
НазваниеПреимуществаТребования
Предрасположенность к магии (Magical Aptitude)

Вы получаете +2 к проверкам Колдовства и Использования магических устройств. Если у вас 10 или более пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему увеличивается до +4.

-
Подъем ци (Ki Stand)

Пока у вас есть как минимум 1 очко ци в запасе ци, вы можете подняться быстрым действием провоцируя атаки по возможности.

Вы можете потратить 1 очко ци чтобы встать быстрым действием без провоцирования атак.

Запас ци (Ki pool).
Подчинение нежити (Command Undead)

В качестве основного действия вы можете потратить одно из своих применений способности, позволяющей проводить энергию, для подчинения нежити (undead) в радиусе 30 футов от вас. Нежить при этом проходит испытание Воли, успешно пройденное испытание отменяет эффект способности. Сложность испытания для нее равна 10 + ½ вашего УЗ + модификатор вашей Харизмы. При провале нежить подчиняется вам и выполняет приказы в меру способностей, как под воздействием заклинания власть над нежитью. Разумная нежить каждый день получает возможность пройти новое испытание, чтобы избавиться от вашей власти. Вы можете управлять любым количеством мертвецов, пока сумма их КЗ не превосходит ваш уровень жреца.

Когда вы проводите энергию таким образом, других эффектов она не дает (не лечит и не наносит урона существам).

Если нежить находится под чужим контролем, вы должны совершить встречную проверку Харизмы, когда ваши приказы и приказы вашего оппонента противоречат друг другу.

Классовая особенность, позволяющая проводить негативную энергию (channel negative energy).
Опытный тактик (Practiced Tactician)

Вы можете применять свою способность Тактик (tactician) чтобы предоставлять союзникам командную (teamwork) способность дополнительно один раз в день.

Классовая особенность Тактик (tactician).
Одаренный (Prodigy)

Выберите два навыка Выступления, Профессии или Ремесла в любом сочетании (два навыка Ремесла, один навык Ремесла и навык Выступления, и так далее). Вы получаете бонус +2 на проверки этих навыков. Если у вас есть 10 или больше пунктов в одном из этих навыков, бонус увеличивается до +4 для этого навыка.

-
Обманщик (Deceitful)

Вы получаете +2 к проверкам Блефа и Маскировки. Если у вас 10 или больше пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему увеличивается до +4.

-
Написание свитков (Scribe Scroll)

Вы можете создавать свитки, вкладывая в них известные вам заклинания.

Написание свитка занимает 2 часа, если он стоит 250 зм или меньше; в прочих случаях оно занимает 1 день за каждые 1000 зм цены. При написании свитка вы применяете материалы, стоящие половину его цены.

УЗ 1.
Молниеносная реакция+ (Improved Lightning Reflexes)

Раз в день вы можете перебросить результат испытания Реакции. Вы должны объявить, что применяете эту способность, до того, как ведущий сообщит вам последствия испытания. Вы должны использовать результат второго броска, даже если он хуже.

Молниеносная реакция (Lightning Reflexes).
Молниеносная реакция (Lightning Reflexes)

Вы получаете +2 к спасброскам Реакции.

-
Мистический талант (Arcane Talent)

Выберите заклинание 0-го круга из списка заклинаний чародея/волшебника. Вы можете творить это заклинание три раза за день в качестве псевдозаклинательной способности (SP). Уровень заклинателя равен уровню вашего персонажа. СЛ Испытаний = 10 + ваш модификатор Харизмы.

Харизма 10; эльф, полуэльф или гном.
Мастер-ремесленник (Master Craftsman)

Выберите один навык Ремесла или Профессии, в котором у вас есть хотя бы 5 пунктов. Вы получаете +2 ко всем его проверкам, а пункты в этом навыке считаются вашим Уровнем заклинателя для взятия способностей Создание волшебного оружия и доспехов и Создание волшебных вещиц.

Вы можете создавать волшебные предметы с помощью этих способностей, используя пункты навыков в качестве УЗ, а проверки этих навыков — вместо проверок Колдовства. Сложность создания вещи возрастает по обычным правилам, если вы не соответствуете каким-то требованиям (например, не имеете нужных заклинаний). Вы не можете создавать с помощью этой способности предметы для сотворения или активации заклинаний.

5 пунктов в любом Ремесле или Профессии.
Мастер контрзаклинаний (Improved Counterspell)

Вы можете применять в качестве контрзаклинаний чары той же школы и того же или более высокого круга, чем нейтрализуемое заклинание.

-
Любимая школа магии+ (Greater Spell Focus)

Добавьте +1 к сложности всех испытаний против ваших заклинаний выбранной школы магии. Этот модификатор складывается с полученным от черты Любимая школа магии.

Любимая школа магии (Spell Focus).
Любимая школа магии (Spell Focus)

Добавьте +1 к сложности всех испытаний против ваших заклинаний выбранной школы магии.

-
Лидерство (Leadership)

Эта черта позволяет вам получить верного соратника и множество последователей, готовых вам помогать. Соратник — это обычно персонаж ведущего с некоторым не самым низким количеством уровней, а последователи — персонажи ведущего низкого уровня.
Уровни соратника и последователей, а также количество последних можно определить по таблице Лидерства.

Уровень персонажа 7.
Легкая рука (Deft Hands)

Вы получаете +2 к проверкам Отключение устройств и Ловкости рук. Если у вас 10 или более пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему увеличивается до +4.

-
Легкая поступь+ (Acrobatic Steps)

При перемещении вы каждый раунд преодолеваете 15 футов пересеченной местности, как если бы это была ровная поверхность. Эффекты от этой способности складываются с эффектами от Легкой поступи (то есть в сумме вы преодолеваете с полной скоростью 20 футов пересеченной местности за один раунд).

Лвк 15, Легкая поступь (Nimble Moves).
Легкая поступь (Nimble Moves)

При перемещении вы каждый раунд преодолеваете 5 футов пересеченной местности, как если бы это была ровная поверхность. Эта способность также позволяет вам делать широкий шаг на пересеченной местности.

Лвк 13.
Крепкий орешек (Diehard)

Если ваши ОЗ падают ниже 0, но вы еще живы, вы автоматически стабилизируетесь (stable). Вам не нужно совершать проверки Выносливости каждый раунд, чтобы избежать потери ОЗ, и вы можете действовать, как если бы были едва живы (disabled), а не при смерти (dying). Вы должны принять решение, действовать или нет, в тот момент, когда ваши ОЗ становятся отрицательными (даже если это не ваш ход). Если вы предпочитаете не действовать, вы оказываетесь без сознания.

Применяя эту черту, вы считаетесь ошеломленным (staggered). Вы можете совершать одно сопутствующее действие в раунд без вреда для себя, но после любого основного действия (или иного действия, требующего напряжения, включая некоторые быстрые действия вроде сотворения быстрых заклинаний) вы получаете 1 пункт урона. Если количество ваших отрицательных ОЗ становится равным или превышает значение вашей Выносливости, вы тут же умираете.

Двужильный (Endurance)
Космополит (Cosmopolitan)

Вы можете говорить и читать на двух дополнительных языках по своему выбору. В дополнение, выберите два навыка основанных на Интеллекте, Мудрости или Харизме. Эти навыки всегда считаются для вас классовыми.

-
Интуиция Оракула (Oracular Intuition)

Вы получаете бонус +2 на проверки Интуиции и Колдовства. Если у вас есть 10 или больше пунктов в одном из этих навыков, бонус увеличивается до +4 для этого навыка.

Классовая особенность Таинство (mystery).
Изгнание нежити (Turn Undead)

В качестве основного действия вы можете применить проведение энергии (channel energy), чтобы обратить в бегство (как при панике (panicked)) всю нежить (undead) в радиусе 30 футов от вас. Нежить проходит испытание Воли, чтобы избежать эффекта. СЛ испытания равна 10 + ½ вашего уровня жреца + модификатор вашей Харизмы. Нежить, провалившая проверку, убегает в течение 1 минуты. Разумная нежить каждый раунд получает новый шанс пройти испытание, чтобы прервать действие эффекта. Если вы проводите энергию именно таким образом, других эффектов она не дает (не наносит урона и не лечит).

Классовая способность, позволяющая проводить позитивную энергию (channel positive energy).
Избирательная божественная сила (Selective Channeling)

Проводя энергию (channel energy), вы выбираете в пределах области количество целей, равное вашему модификатору Харизмы. На них ваша энергия не подействует.

Хар 13, классовая способность, позволяющая проводить энергию (channel energy).
Заклинания без реагентов (Eschew Materials)

Если для сотворения заклинания нужен реагент (material component) стоимостью до 1 зм, вы можете обойтись без него. Сотворение заклинания провоцирует атаки по возможности по обычным правилам. Если реагенты для чар стоят дороже 1 зм, вам они необходимы, как и всем остальным.

-
Жуткое наследие (Eldritch Heritage)

Выберите одно Наследие (bloodline) чародея. Вы должны иметь черту Эксперт (Skill Focus) связанную с классовым навыком, которое чародей получает от этого Наследия на 1-ом уровне (например, Лечение для Небесного наследия). Наследие не может быть тем же, которое у вас уже есть. Вы получаете Дар (bloodline power) выбранного Наследия. При использовании этого Дара, считайте свой уровень чародея равным уровню вашего персонажа -2, даже если у вас есть уровни чародея. Вы не получаете любые другие способности Наследия.

Харизма 13, Эксперт (Skill Focus) с классовым навыком Наследия (bloodline) выбранной для этой способностью (смотрите ниже), 3-ий уровень персонажа.
Живучесть (Toughness)

Вы получаете +3 ОЗ. Также у вас появляется +1 ОЗ за каждую вашу КЗ после трех. Если у вас больше 3 КЗ, то у вас появляется +1 ОЗ каждый раз, когда вы получаете КЗ (например, когда переходите на новый уровень).

-
Железная шкура (Ironhide)

Вы получаете бонус +1 естественной брони от своей необычайно крепкой шкуры.

Выносливость 13; дварф, полуорк или орк.
Друг животных (Animal Affinity)

Вы получаете +2 к проверкам Обращение с животными и Верховой езды. Если у вас 10 или более пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему возрастает до +4.

-
Дополнительный сглаз (Extra Hex)

Вы получаете дополнительный сглаз. Вы должны соответствовать требованиям этого сглаз. Если вы шаман (shaman), то этот сглаз должен быть получен именно от вашего духа, а не одного из блуждающих.

Классовая особенность Сглаз (hex).
Дополнительные фокусы или молитвы (Extra Cantrips or Orisons)

Добавьте два фокуса (cantrips) к фокусам которые вы знаете или две молитвы (orisons) к молитвам которые вы знаете.

Cпособность колдовать фокусы (cantrips) или молитвы (orisons).