Фиты

Очистить фильтр
НазваниеПреимуществаТребования
Повиновение дьяволу (Fiendish Obedience)

Каждый дьявол требует отдельный ритуал служения, но любой из этих ритуалов занимает не больше 1го часа на день для исполнения. Как только вы завершили ритуал, вы получаете особую способность или сопротивление, указанные в графе Служение (Obedience) дьявола, ритуал служения которому вы исполнили.

Если у вас есть хотя бы 12 КЗ, вы так же получаете первый дар дьявола, ритуал служения которому выполнили. Если у вас хотя бы 16 КЗ, вы получаете 2ой дар, а если 20 или больше - то и 3ий дар. Если не указано количество применений или конкретная длительность, эффект дара постоянный.

При получении даров от Повиновения дьяволу, вы обычно получаете дары Вознесенного(Exalted). Если у вы имеете такие фиты, как Проклятый ученик (Damned disciple) или Проклятый солдат (Damned Soldier), вы можете выбрать вместо этого подходящие вам дары евангелиста или часового.

Некоторые престиж-классы так же изменяют категорию даров, которые вы получаете. В любом случае, как только вы выбрали дар, вы обычно не можете поменять тип дара, который получите позже (если только получение уровня в конкретном престиж-классе не изменяет категорию уже полученных даров).

Такие престиж-классы, как демониак (demoniac), дьяволопклонник (diabolist), и пьющий души (souldrinker) получают доступ к этим дарам раньше как преимущество от престиж-класса. Для каждого из этих классов, вы должны выбирать, какие дары вы хотите получать: Вознесенного, Евангелиста или Часового; как только вы сделали выбор, вы останетесь на этой категории даров (и ранее полученные дары так же изменятся под соответствующую категорию).

Если вы не сможете выполнить ежедневный ритуал служения,вы потеряете доступ к положительным эффектам и дарам, предоставляемым этим фитом,до тех пор пока снова не исполните ритуал служения.

Знание (Религия) 3 ранга; персонаж должен служить дьявольскому богу, полубогу или псевдобогу .
Служение божеству (Deific Obedience)

Каждое божество требует отдельный ритуал служения, но любой из этих ритуалов занимает не больше 1го часа на день для исполнения. Как только вы завершили ритуал, вы получаете особую способность или сопротивление, указанные в графе Служение (Obedience) божества, ритуал служения которому вы исполнили.

Если у вас есть хотя бы 12 КЗ, вы так же получаете первый дар божества, ритуал служения которому выполнили. Если у вас хотя бы 16 КЗ, вы получаете 2ой дар, а если 20 или больше - то и 3ий дар. Если не указано количество применений или конкретная длительность, эффект дара постоянный.

Если у вас есть уровни в престиж-классах Евангелист, Вознесенный(Exalted), или Часовой(Sentinel), вы получаете доступ к этим дарам на более низких уровнях как преимущество от вашего престиж-класса. Если у вас нет уровней в одном из этих престиж-классов, вы получаете дары помеченные как дары Вознесенного. Если вы позже возьмете уровни в Часовом или Евангелисте, вы потеряете доступ к дарам Вознесенного и получите доступ к дарам, подходящим вашему классу.

Если вы не сможете выполнить ежедневный ритуал служения,вы потеряете доступ к положительным эффектам и дарам, предоставляемым этим фитом,до тех пор пока снова не исполните ритуал служения.

Знание (религия) 3 ранга, персонаж должен служить божеству.
Фирменное деяние (Signature Deed)

Выберите одно из героический поступок, к которому вы имеете доступ, на совершение которого требуется потратить очко куража. Теперь вы будете тратить на одно очко куража меньше, чтобы совершить это деяние (минимум 0 очков куража). Если количество очков куража, необходимых на совершение этого деяния, уменьшилось до нуля 0, вы можете нормально и неограниченно совершать это деяние, до тех пор пока у вас есть хотя бы одно очко куража.

Классовая способность Кураж, 11 уровень в классе стрелок.
Мастер по огнестрельному оружию (Gunsmithing)

Если у вас есть соответствующий набор инструментов, то вы можете создавать и ремонтировать огнестрельное оружие, создавать пули и смешивать порох для любых видов огнестрельного оружия. Вам не нужно выполнять проверку умения Ремесло, чтобы создавать или ремонтировать огнестрельное оружие и делать пули к нему.

Создание огнестрельного оружия: Вы можете создать любое раннее огнестрельное оружие из материалов стоимостью в половину цены готового огнестрельного оружия. С разрешения ДМа вы можете создавать продвинутое огнестрельное оружие по тем же правилам. Создание огнестрельного оружия этим методом требует 1 дня работы за каждые 1,000 з.м. цены оружия (минимум 1 день).

Создание боеприпасов: Вы можете создавать пули, дробь и смешивать порох из материалов ценой равной 10% цены готового изделия. Если у вас есть хотя бы один ранг в умении Ремесло (алхимия), то вы можете создавать алхимические патроны из материалов стоимостью в половину цены готового изделия. С разрешения ДМа вы можете создавать алхимические патроны для продвинутого огнестрельного оружия по тем же правилам, что и обычные алхимические патроны. Создание пуль, пороха или патронов требует 1 дня работы за каждые 1,000 gp цены создаваемой партии боеприпасов (минимум 1 день).

Восстановление сломанного огнестрельного оружия: Каждый день, потратив час на работу, вы можете восстановить одно сломанное огнестрельное оружие. Благодаря этому навыку вы можете чинить оружия во время отдыха.

-
Дополнительный кураж (Extra Grit)

В начале каждого дня вы получаете на два очка куража больше и ваш максимальный кураж увеличивается на 2.

Классовая способность Кураж или навык Стрелок-любитель (Amateur Gunslinger).
Тайник (Secret Stash Deed)

В бою, вы можете потратить одно очко куража, чтобы добыть одну пулю и один пороховой заряд или один алхимический патрон из заначки, про которую до этого даже не вспоминали. Если пуля и порох или алхимический патрон для вас обычные боеприпасы, то вам не надо платить за них. Если же вы желаете добыть какой либо другой вид боеприпасов вы должны заплатить его цену в золотых монетах из наличных своего персонажа. Цена (в очках куража) этого деяния не может быть уменьшена навыками Истинный кураж и Фирменное деяние (Signature Deed), или любым иным способом. Вы также получаете +4 бонус к любым проверкам умения Ловкость рук сделанных в азартной игре (checks made while gambling).

Классовая способность Кураж или навык Стрелок-любитель (Amateur Gunslinger), Ловкость рук (Sleight of Hand) 1 ранг.
Стрельба в прыжке (Leaping Shot Deed)

Вы получаете +2 бонус к проверкам Акробатики (Acrobatics), когда прыгаете. Полнораундовым действием вы можете переместиться на расстояние, вплоть до максимально возможного при вашей скорости, и сделать атаку любым огнестрельным оружием, которое держите в руках. Эти атаки рассчитываются с максимальным для вас базовым бонусом атаки. Вы можете совершать эти атаки в любой момент вашего
передвижения и, если у вас в руках два огнестрельных оружия, то вы можете совершать атаки в различные моменты движения. В конце этого передвижения вы падаете на землю.. На совершение этого деяния тратится 1 очко куража.

Ловкость 13, классовая способность Кураж или навык Стрелок-любитель (Amateur Gunslinger), Уклонение (Dodge), Подвижность (Mobility), ББА +4.
Рикошет (Ricochet Shot Deed)

Вы можете выстрелить из огнестрельного оружия в стену или иную твердую поверхность, так, чтобы пуля срикошетила. Когда вы делаете такой выстрел, используйте квадрат прямо перед стеной (или твердой поверхностью), чтобы определить линию видимости до цели. Этот квадрат рассматривается как новая точка, из которой происходит атака. Используйте этот квадрат, чтобы определить эффект укрытия (effects of
cover) и ваш собственный квадрат для определения эффектов маскировки (effects of concealment). Вы можете совершать такой выстрел до тех пор, пока у вас есть хотя бы одно очко куража. Когда вы совершаете такой выстрел вы можете потратить 1 очко куража, чтобы игнорировать эффекты любых укрытий (cover) или маскировки (concealment). Вы должны решить – тратите вы очко куража или нет, прежде чем совершите бросок атаки.

Классовая способность Кураж или навык Стрелок-любитель (Amateur Gunslinger), навык Бой вслепую (Blind-Fight).
Искусный стрелок (Deft Shootist Deed)

До тех пор, пока у вас есть хотя бы одно очко куража, вы не провоцируете атак по возможности (attacks of opportunity) когда стреляете или перезаряжаете свое огнестрельное оружие.

Классовая способность Кураж или навык Стрелок-любитель (Amateur Gunslinger), Уклонение (Dodge), Подвижность (Mobility).
Без имени (No name)

В социальных отношениях вы обычно изумляете или просто сбиваете с толку собеседника. Вы получаете +2 бонус на проверки Блефа, также вы можете потратить 1 очко куража, чтобы получить +10 бонус на проверки маскировки (Disguise) на 10 минут/уровень стрелка (минимум 10 минут). Это действие не изменяет ваш внешний вид, но позволяет вам скрывать вашу личность другими способами.

Классовая способность Кураж или навык Стрелок-любитель (Amateur Gunslinger), Блеф (Bluff) 4 ранга.
Эксперт (Skill Focus)

Вы получаете +3 ко всем проверкам этого навыка. Если у вас в нем 10 или больше пунктов, этот бонус возрастает до +6.

-
Шагая по облакам (Cloud Step)

в качестве сопутствующего действия вы можете ходить по воздуху (как при заклинании Хождение по воздуху (Air Walk)) вплоть до половины вашей дистанции Замедления падения (Slow fall), максимум 50 футов. Вы должны достичь твердой и ровной поверхности когда закончите передвижение, иначе упадете.

Шаг паука (Spider Ster), 12-ый уровень монаха.
Шаг паука (Spider Step)

в качестве сопутствующего действия, вы можете двигаться на половину вашей дистанции Замедления падения (Slow fall) (максимум 50 футов) по стене, потолку, веревкам, веткам, ровной поверхности воды или любой поверхности, которая не может поддерживать ваш вес. Вы должны достичь твердой и ровной поверхности когда закончите передвижение, иначе упадете.

Акробатика 6 пунктов, Лазание 6 пунктов, 6 уровень монаха.
Чувство камней (Stone Sense)

вы получаете виброчувствовительность (tremorsense) на расстоянии в 10 футов.

Улучшенное знание камня (Improved Stonecunning), Восприятие 10 пунктов.
Фокусировка на элементе (Elemental Focus)

выберите один тип энергии (кислота, холод, электричество или огонь). Добавьте +1 к Сложности для всех Испытаний против заклинаний, наносящих урон энергией выбранного вами типа.

-
Усиленный призыв (Augment Summoning)

Каждое существо, призванное вами при помощи любого заклинания призыва, получает +4 (усиление) к Силе и Выносливости на все время действия заклинания.

Любимая школа магии (воплощение) (Spell Focus (conjuration)).
Упрямая личность (Steadfast Personality)

вы используете в качестве бонуса модификатор Харизмы вместо модификатора Мудрости в испытаниях Воли. Если у вас есть штраф от Мудрости, то вы используете одновременно и этот штраф, и модификатор Харизмы.

-
Улучшенный фамильяр (Improved Familiar)

Вы можете выбирать нового фамильяра, в том числе из перечисленных существ (их параметры см. в Бестиарии). Его мировоззрение должно быть в пределах одного шага от вашего по каждой оси (принципиальность—хаос и добро—зло).

К улучшенным фамильярам применяются правила обычных фамильяров с двумя исключениями: если их тип — не животное, то он не меняется и они не получают способности общаться с другими существами своего вида (хотя многие из них и так говорящие).

-
Улучшенное знание камня (Improved Stonecunning)

вы получаете бонус +4 к проверкам Внимания при обнаружении странностей в каменной кладке. Этот бонус заменяет обычный бонус к проверкам Внимания особенности Знание камня (stonecunning).

Мудрость 13, дварф, расовая особенность Знание камня (stonecunning).
Убедительность (Persuasive)

Вы получаете +2 к проверкам Дипломатии и Запугивания. Если у вас 10 или более пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему увеличивается до +4.

-
Стальная воля+ Improved Iron Will

Раз в день вы можете совершить переброс испытания Воли; вы должны сообщить об этом до того, как ведущий сообщит вам последствия испытания. Вы должны использовать результат второго броска, даже если он хуже.

Стальная воля (Iron Will).
Стальная воля (Iron Will)

Вы получаете +2 к испытаниям Воли.

-
Самодостаточность (Self-Sufficient)

Вы получаете +2 к проверкам Выживания и Лечения. Если у вас 10 или более пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему увеличивается до +4.

-
Расовое наследство (Racial Heritage)

Выберите другую гуманоидную расу. Вы считаетесь одновременно человеком и представителем этой расы для любых эффектов связанных с расой. Для примера, если вы выберете дварфа, вы будете считаться одновременно человеком и дварфом для приобретения черт, того как заклинания и магические вещи действуют на вас - и так далее.

Человек.
Проныра (Stealthy)

Вы получаете модификатор +2 к проверкам Изворотливости и Скрытности. Если у вас 10 или более пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему увеличивается до +4.

-
Проводник энергии стихий (Elemental Channel)

Проводя энергию, вы можете вместо обычного эффекта причинять вред или лечить потусторонних существ (outsiders), связанных с выбранной стихией. Каждый раз, проводя энергию, вы выбираете, какой из эффектов использовать: если вы выбрали наносить урон существам со стихийным подтипом или лечить их, энергия не действует на других существ. Количество урона или восстановленных ОЗ, а также СЛ испытаний для избежания урона при этом остаются обычными.

Классовая способность, позволяющая проводить энергию (channel energy).
Проводник мировоззрения (Alignment Channel)

Вы можете применять свою способность проводить энергию, чтобы вместо обычного эффекта лечить потусторонних существ (outsiders) выбранного мировоззрения или наносить им вред. Этот выбор делается в момент использования способности. При этом ваша энергия никак не воздействует на других существ. Количество урона или восстановленных ОЗ, а также СЛ испытания для уменьшения урона вдвое при этом остаются обычными.

Способность проводить энергию (channel energy).
Природная магия (Natural Spell)

Вы можете применять заклинания со словесными (verbal) и жестовыми (somatic) компонентами, находясь в природном облике (wild shape). Вместо слов вы издаете различные звуки, а вместо жестов — производите странные движения.

При этом вы применяете любые имеющиеся у вас реагенты (material) и фокусы (focus), даже если они влились в вашу текущую форму. Эта черта не позволяет применять волшебные предметы, которые невозможно применять в форме, которую вы приняли, и она также не позволяет говорить.

Мдр 13, классовая особенность Природный облик (wild shape).
Преодолевающая магия+ (Greater Spell Penetration)

Вы получаете еще +2 к проверкам УЗ для преодоления SR существа. Этот бонус складывается с полученным от черты Преодолевающая магия.

Преодолевающая магия (Spell Penetration).
Преодолевающая магия (Spell Penetration)

Вы получаете +2 к проверкам УЗ для преодоления SR.

-