Фиты

Очистить фильтр
НазваниеПреимуществаТребования
Дополнительные избавления (Extra Mercy)

Выберите еще одно избавление (mercy), требованиям которого вы соответствуете.

Когда вы применяете возложение рук (lay on hands), это избавление также добавляется к его эффектам.

Классовые особенности Возложение рук (lay on hands) и Избавление (mercy).
Дополнительные выступления (Extra Performance)

Вы можете применять бардовское выступление (bardic performance) в течение еще 6 раундов в день.

Классовая особенность Бардовское выступление (bardic performance).
Дополнительные возложения рук (Extra Lay On Hands)

Вы применяете возложение рук еще два раза в день.

Классовая особенность Возложение рук (lay on hands).
Дополнительная ци (Extra Ki)

Ваш запас ци увеличивается на 2.

Классовая особенность Запас ци (ki pool).
Дополнительная божественная сила (Extra Channel)

Вы можете применять способность, позволяющую проводить энергию, на два раза в день больше.

Классовая способность, позволяющая проводить энергию (channel energy).
Длительная ярость (Extra Rage)

Вы можете применять ярость на 6 раундов в день больше.

Классовая особенность Ярость (Rage).
Двужильный (Endurance)

Вы получаете +4 к следующим проверкам и испытаниям: проверкам Плавания для избежания несмертельного урона от усталости; проверкам Выносливости при длительном беге; проверкам Выносливости при задержке дыхания; проверкам Выносливости для избежания несмертельного урона от голода или жажды, от форсированного марша, сильной жары или холода; к испытаниям Стойкости при нехватке воздуха.

Вы можете спать в легком или среднем доспехе не утомляясь.

-
Вызубренные заклинания (Spell Mastery)

Каждый раз, выбирая эту черту, отметьте уже известные вам заклинания в количестве, равном вашему модификатору Интеллекта. Теперь вы можете подготавливать эти чары, не пользуясь книгой заклинаний.

1 уровень волшебника.
Вывести из себя (Antagonize)

Вы можете делать проверки Дипломатии и Запугивания чтобы заставить других существ относиться к вам враждебно. Вне зависимости от используемого навыка выведение из себя требует основного действия и не провоцирует атак по возможности. СЛ равна 10 + КЗ цели + модификатор Мудрости цели. Вы не можете делать эту проверку против существ которое не понимают вас или у которых показатель Интеллекта 3 или ниже. Прежде чем выводить кого-то из себя, вы можете сделать проверку Интуиции (СЛ 20) быстрым действием чтобы до конца вашего следующего хода получить бонус проницательности к этой проверке Дипломатии или Запугивания, равный вашему модификатору Харизмы. Последствия проверки зависят от используемого навыка. Это эффект влияющий на разум.

• Дипломатия: ваши слова волнуют и отвлекают врага. В течение следующей минуты цель получает штраф -2 на все броски атаки против всех существ кроме вас, и получает 10% вероятности провала всех заклинаний которые не нацелены на вас или в чьей зоне действия вы не находитесь.

• Запугивание: существо впадает в ярость. В свой следующий ход цель обязана попытаться сделать ближнюю атаку против вас, сделать дистанционную атаку против вас, выбрать вас целью заклинания или включить вас в зону действия заклинания. Эффект заканчивается если существо не может вас атаковать или как-либо навредить (например, вы находитесь по другую сторону пропасти или стены огня). Если оно не может атаковать вас в свой ход, вы можете сделать проверку снова немедленным действием чтобы продлить эффект на 1 раунд (но не можете после этого продлить его еще раз). Эффект заканчивается как только существо атакует вас. Сделав существо целью этой способности, вы не можете опять сделать его целью в течение 1 дня.

-
Внушительная Стойкость+ (Improved Great Fortitude)

Раз в день вы можете перебросить спасбросок Стойкости. Вы должны объявить, что делаете это, прежде чем ведущий сообщит вам последствия испытания. Вы обязаны применить второй результат, даже если он хуже.

Внушительная стойкость (Great Fortitude).
Внушительная Стойкость (Great Fortitude)

Вы получаете +2 к спасброскам Стойкости.

-
Великая божественная сила (Improved Channel)

СЛ проверок против проводимой вами энергии увеличивается на 2.

Классовая способность, позволяющая проводить энергию.
Быстроногий (Fleet)

Если на вас нет брони или надета легкая броня, ваша базовая скорость увеличивается на 5 футов. Вы теряете преимущества от этой способности, если несете средний или тяжелый груз.

-
Быстрое проведение (Quick Channel)

Вы можете проводить энергию сопутствующим действием потратив 2 применения за день этой способности.

Знания (религия) 5 пунктов, классовая способность проводить энергию.
Боевая магия (Combat Casting)

Вы получаете +4 к проверкам концентрации при оборонительном сотворении заклинания или псевдозаклинания, а также при сотворении чар, когда вы находитесь в захвате.

-
Бегун (Run)

Вы бегаете со скоростью, которая в 5 раз превышает базовую (в среднем или легком доспехе, а также без доспеха с нагрузкой не выше средней) или в 4 раза превышает базовую (в тяжелом доспехе или с тяжелой нагрузкой). Совершая прыжок с разгона (см. описание навыка Акробатики), вы получаете +4 к проверке Акробатики. Также вы сохраняете на бегу свой положительный модификатор Ловкости к КБ.

-
Бдительность (Alertness)

Вы получаете +2 к проверкам Внимания и Проницательности. Если у вас 10 или более пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему возрастает до +4.

-
Атлет (Athletic)

Вы получаете +2 к проверкам Лазания и Плавания. Если у вас 10 или более пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему возрастает до +4.

-
Акробат (Acrobatic)

Вы получаете +2 к проверкам Акробатики и Полета. Если у вас 10 или более пунктов в одном из этих навыков, бонус к нему возрастает до +4.

-
Специалист в навыке (Signature Skill)

Выберите один навык. Вы получаете способность, указанную в записи 5 Рангов умения. По мере того, как вы получаете больше званий в выбранном навыке, вы получаете дополнительные способности. Если у вас есть 10 или более рангов в выбранном навыке, вы сразу же получаете соответствующие спoсобности. Если выбранным вами навыком является «Ремесло», «Знание», «Выполнить» или «Профессия», вы получаете перечисленные полномочия только для одной категории этого навыка, например, «Ремесло» (луки). Эту способность можно взять только один раз, но она складывается с помощью спoсобности кромки разбойника и таланта режущего разбойника.

5 рангов в выбранном навыке