Фиты

Очистить фильтр
НазваниеПреимуществаТребования
Парное оружие++ (Greater Two-Weapon Fighting)

Вы получаете третью атаку в раунд оружием в неведущей руке, но со штрафом –10.

Лвк 19, Парное оружие (Two-Weapon Fighting), Парное оружие+ (Improved Two-Weapon Fighting), ББА +11.
Парное оружие+ (Improved Two-Weapon Fighting)

Вы получаете вторую атаку в раунд оружием в неведущей руке, но со штрафом –5.

Лвк 17, Парное оружие (Two-Weapon Fighting), ББА +6.
Парное оружие (Two-Weapon Fighting)

Штрафы за бой двумя предметами оружия для вас снижены на 2 для ведущей руки и на 6 для неведущей.

Лвк 15.
Охват с фланга (Outflank)

Каждый раз когда вы находитесь в соседней клетке с союзником который тоже имеет эту черту и фланкирует (flanking) одно и то же существо, ваш бонус за фланкирование к броскам на атаку увеличивается до +4. В дополнение, если у вас появляется шанс нанести критический удар (score a critical hit) против фланкированого существа, оно провоцирует атаку по возможности для вашего союзника.

ББА +4.
Ответный удар (Strike Back)

Вы можете подготовить действие, чтобы совершить атаку в ближнем бою по противнику, который вас атакует, даже если он находится за пределами вашей зоны досягаемости.

ББА +11.
Отбивание стрел (Deflect Arrows)

Для применения этой черты у вас должна быть свободна хотя бы одна рука. Один раз в раунд, когда в вас попадает стрела, болт или ручное метательное оружие, вы можете отбить этот предмет, не получив урона.

Это не требует действий, но вы должны знать про атаку и не быть застигнуты врасплох. Особенно крупные летящие в вас предметы (например, глыбы или снаряды осадных орудий), а также заклинания и эффекты естественных дистанционных атак отбивать нельзя.

Лвк 13, Мастер кулачного боя (Improved Unarmed Strike).
Ожидающие момента напарники (Paired Opportunists)

Когда вы находитесь в соседней клетке с союзником который тоже имеет эту способность, вы получаете бонус обстоятельств (circumstance) +4 к атакам по возможности против существ которые находятся в контролируемых зонах (treaten) вас обоих. Враги которые провоцируют атаки по возможности вашего союзника также провоцируют атаки по возможности и для вас, пока они находятся в вашей контролируемой зоне (даже если ситуация или какая-либо способность лишает вас атаки по возможности). Это не позволяет вам сделать больше одной атаки по возможности против существа за это действие.

-
Обращение со щитом (Shield Proficiency)

Когда у вас в руках щит (кроме башенного), штраф за доспехи от щита налагается только на навыки, зависящие от Силы и Ловкости.

-
Обращение с экзотическим оружием (Exotic Weapon Proficiency)

Вы атакуете этим оружием без штрафов за неумение обращаться с ним.

ББА +1.
Обращение с простым оружием (Simple Weapon Proficiency)

Вы атакуете простым оружием без штрафов за неумение с ним обращаться.

-
Обращение с особым оружием (Martial Weapon Proficiency)

Вы атакуете этим оружием без штрафов за неумение с ним обращаться.

-
Обращение с башенным щитом (Tower Shield Proficiency)

Когда у вас в руках башенный щит, штраф за доспехи от него налагается только на навыки, зависящие от Силы и Ловкости.

Обращение со щитом (Shield Proficiency).
Ношение брони (тяжелая) (Armor Proficiency, Heavy)

Когда вы облачены в доспех, который умеете носить, штраф за доспех применяется только к проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью.

Ношение брони (легкая) (Armor Proficiency, Light), Ношение брони (средняя) (Armor Proficiency, Medium).
Ношение Брони (средняя) (Armor Proficiency, Medium)

Когда вы облачены в доспех, который умеете носить, штраф за доспех применяется только к проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью.

Ношение брони (легкая) (Armor Proficiency, Light).
Ношение брони (легкая) (Armor Proficiency, Light)

Когда вы облачены в доспех, который умеете носить, штраф за доспех применяется только к проверкам навыков, связанных с Силой и Ловкостью.

-
Неожиданный выпад (Shatter Defenses)

Когда вы попадаете по потрясенному (shaken), напуганному (frightened) или впавшему в панику (panicked) противнику, он считается застигнутым врасплох (flat-footed) по отношению к вам до конца вашего следующего хода. Это относится ко всем вашим следующим атакам в этом раунде.

Уверенное владение оружием (Weapon Focus), Демонстрация силы (Dazzling Display), ББА +6, Обращение с оружием.
Мистический доспех+ (Arcane Armor Mastery)

Совершив быстрое действие, вы можете на один раунд снизить вероятность провала мистических заклинаний из-за доспеха на 20%. Этот эффект заменяет эффект от Мистического доспеха, а не складывается с ним.

Мистический доспех (Arcane Armor Training), Ношение брони (средняя) (Armor Proficiency, Medium), УЗ 7.
Мистический доспех (Arcane Armor Training)

Совершив быстрое действие, вы можете на один раунд снизить вероятность провала мистических заклинаний из-за доспеха на 10%.

Ношение брони (легкая) (Armor Proficiency, Light), УЗ 3.
Мастер щита (Shield Master)

Вы не получаете никаких штрафов на атаки щитом, одновременно атакуя другим оружием. Вы добавляете свой бонус усиления от щита к атакам щитом и урону, как если бы это был бонус усиления оружия.

Удар щитом+ (Improved Shield Bash), Обращение со щитом (Shield Proficiency), Таран щитом (Shield Slam), Парное оружие (Two-Weapon Fighting), ББА +11.
Мастер кулачного боя (Improved Unarmed Strike)

Вы считаетесь вооруженным даже без оружия. Это значит, что вы не провоцируете атаки по возможности, когда деретесь голыми руками, и можете наносить при этом смертельный или несмертельный урон по своему выбору.

-
Мастер Критических ударов (Critical Mastery)

Когда вы наносите критический удар, вы можете в дополнение к урону применить эффекты двух Критических способностей.

Критическая точность (Critical Focus), любые две Критические способности, 14 уровень воина.
Мастер импровизации (Catch Off-Guard)

Вы не получаете штрафов за применение импровизированного оружия в ближнем бою.

Невооруженные противники считаются застигнутыми врасплох, когда вы атакуете их импровизированным оружием.

-
Ловля стрел (Snatch Arrows)

Применяя способность Ловля стрел, вы можете не просто отбить летящий в вас снаряд, а схватить его. Ручное метательное оружие можно немедленно бросить назад в того, кто его кинул (даже если это не ваш ход), или оставить себе. Для применения этой способности вам нужна хотя бы одна свободная рука.

Лвк 15, Мастер кулачного боя (Improved Unarmed Strike), Отбивание стрел (Deflect Arrows).
Ловкий Маневр (Agile Maneuvers)

Определяя ББМ, вы добавляете к ББА и модификатору размера бонус Ловкости вместо бонуса Силы.

-
Лихой натиск (Spirited Charge)

Применяя атаку с разгона верхом, вы наносите двойной урон оружием ближнего боя, тройной — кавалерийской пикой.

Верховая езда 1 пункт, Бой верхом (Mounted Combat), Удар на скаку (Ride-By Attack).
Кулак горгоны (Gorgons Fist)

В качестве основного действия вы можете совершить атаку без оружия по противнику, скорость которого снижена (например, эффектом способности Стиль скорпиона). При попадании вы наносите обычный урон и ошеломляете (staggered) противника до конца вашего следующего хода, если только он не пройдет проверку Стойкости со СЛ 10 + ½ вашего уровня + модификатор вашей Мудрости. Эта способность не действует на тех, кто уже ошеломлен .

Мастер кулачного боя (Improved Unarmed Strike), Стиль скорпиона (Scorpion Style), ББА +6
Критическое утомление (Tiring Critical)

Противник, которому вы нанесли критический удар, становится утомленным (fatigued). Это не действует на тех, кто уже утомлен или обессилен (exhausted).

Критическая точность (Critical Focus), ББА +13
Критическое ошеломление (Staggering Critical)

Когда вы наносите критический удар, ваш противник оказывается ошеломлен (staggered) на 1d4+1 раунда. Успешное испытание Стойкости уменьшает длительность ошеломления до 1 раунда. Сложность этого испытания равна 10 + ваш БМА. Эффекты применения этой черты не складываются. Дополнительные попадания только продлевают состояние.

Критическая точность (Critical Focus), ББА +13.
Критическое ослепление (Blinding Critical)

Когда вы наносите критический удар, ваш противник навсегда лишается зрения (blinded). Успешный спасбросок Стойкости снижает эффект до растерянности (dazzled) на 1d4 раунда. Сложность испытания Стойкости равна 10 + ваш ББА. Эта черта не действует на существ, не пользующихся зрением или имеющих больше двух глаз (хотя, по решению ведущего, серия таких критических ударов все же может вызвать ослепление). Слепоту можно вылечить заклинаниями излечение (heal), регенерация (regeneration), снятие слепоты (remove blindness)и т. д.

Критическая точность (Critical Focus), ББА +15.
Критическое оглушение (Deafening Critical)

Когда вы наносите противнику критический удар, он глохнет (deafened) навсегда. Успешный спасбросок Стойкости сокращает время глухоты до одного раунда.

Сложность этого испытания равна 10 + ваш ББА. Эта способность не действует на глухих существ. От глухоты помогают заклинания излечение (heal), регенерация (regeneration), снятие глухоты (remove deafness)и подобные им средства.

Критическая точность (Critical Focus), ББА +13.