Фиты

Очистить фильтр
НазваниеПреимуществаТребования
Стена щитов (Shield Wall)

Каждый раз когда вы используете щит и находитесь в соседней клетке с союзником, который также использует щит и имеет эту черту, бонус к КБ от ваших щитов увеличивается в зависимости от используемого союзником щита. Если ваш союзник использует баклер (buckler) или легкий щит (light shield), ваш бонус щита увеличивается на +1. Если ваш союзник использует башенный щит (tower shield) или тяжелый щит (heavy shield), ваш бонус щита увеличивается на +2. Если соседний союзник с этой чертой использует башенный щит чтобы получить полное укрытие (total cover), вы также получаете это преимущество если нацеленная на вас атака проходит по той стороне клетки которую вы выбрали.

Обращение с щитом (Shield Proficiency).
Сокрушительный удар (Power Attack)

Вы можете принять штраф –1 ко всем своим атакам и маневрам в ближнем бою и получить при этом +2 ко всему урону в ближнем бою. Модификатор к урону увеличивается в полтора раза (+50%), если вы сражаетесь двуручным или естественным оружием, которое добавляет полуторный модификатор Силы к урону.

В случае атак оружием в неведущей руке или вторичным естественным оружием этот модификатор к атаке делится на 2.

Когда ваш ББА достигает +4 и за каждые 4 пункта после этого штраф вырастает еще на –1, а модификатор урона — еще на +2. Вы должны объявить, что применяете эту черту, до проверки попадания. Ее эффекты длятся до начала вашего следующего хода. Дополнительный урон не распространяется на атаки касанием или эффекты, которые не наносят урона ОЗ.

Сил 13, ББА +1
Смертоносный взмах (Deadly Stroke)

В качестве основного действия вы атакуете любого противника, которого застали врасплох (flat-footed) или который пребывает в шоке (stunned), оружием, для которого уже взяли черту Уверенное владение оружием+.

Если вы попадаете, то наносите двойной урон по сравнению с обычным, а также у вашей жертвы открывается кровотечение (bleed). Этот дополнительный урон и урон от кровотечения не умножаются при критическом ударе.

Демонстрация силы (Dazzling Display), Неожиданный выпад (Shatter Defenses), Уверенное владение оружием (Weapon Focus), Уверенное владение оружием+ (Greater Weapon Focus), Обращение с (выбранным) оружием, ББА +11.
Смертоносная импровизация (Improvised Weapon Mastery)

Вы не получаете штрафа, атакуя импровизированным оружием. Когда вы пользуетесь таким оружием, кость для определения урона возрастает на одну ступень (например, 1d4 заменяется на 1d6) до максимума в 1d8 для одноручного предмета и 2d6 для двуручного. Такое импровизированное оружие имеет диапазон критического удара 19–20 с множителем ×2.

Мастер импровизации (Catch Off-Guard) или Универсальный Метатель (Throw Anything), ББА +8.
Скоординированные маневры (Coordinated Maneuvers)

каждый раз когда вы находитесь в соседней клетке с союзником который тоже имеет эту черту, вы получаете бонус мастерства (competence) +2 ко всем проверкам боевых маневров (combat maneuver checks). Этот бонус увеличивается до +4 когда вы пытаетесь выйти из захвата (break free).

-
Скоординированная защита (Coordinated Defense)

Каждый раз когда вы находитесь в соседней клетке с союзником который тоже имеет эту черту, вы получаете бонус мастерства (competence) +2 к вашей Защите от боевых маневров (ЗБМ, Combat Maneuver Defense). Этот бонус увеличивается до +4 если существо выполняющее маневр больше вас и вашего союзника.

-
Сила двух рук (Double Slice)

Вы добавляете свой модификатор Силы к урону от оружия, которое держите в неведущей руке.

Лвк 15, Парное оружие (Two-Weapon Fighting).
Сбивание с ног++ (Greater Trip)

Вы получаете бонус +2 к проверкам попыток сбить противника с ног (trip). Он складывается с бонусом, полученным от черты Сбивание с ног+. Когда вы удачно сбиваете противника с ног, он провоцирует внеочередную атаку.

Защитная стойка (Combat Expertise), Сбивание с ног+ (Improved Trip), ББА +6, Инт 13.
Сбивание с ног+ (Improved Trip)

Пытаясь сбить противника с ног (trip), вы не провоцируете атаки по возможности. Вы также получаете +2 к проверкам этого маневра и +2 к ЗБМ, когда противник пытается сбить с ног вас.

Инт 13, Защитная стойка (Combat Expertise).
Самооборона (Defensive Combat Training)

При расчете ЗБМ вы используете количество своих КЗ вместо ББА

-
Авантюрист-дилетант (Amateur Swashbuckler)

вы получаете небольшой запас щегольства и можете совершать одну определенную выходку (deed), доступную авантюристу на 1-ом уровне. Выберите одну из доступных на 1-ом уровне из классовой особенности авантюриста Выходки (вы не можете выбрать Отражение и ответный укол (Opportune Parry and Riposte)). Сделанный выбор нельзя изменить.

В начале каждого дня вы получаете 1 очко щегольства. В течение дня вы можете получать очки щегольства вплоть до максимума, равного вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Вы можете восстанавливать очки щегольства по классовой особенности Щегольство (panache) авантюриста. Вы можете тратить эти очки на исполнение выходки, которую выбрали когда брали эту черту и любые другие выходки, которые вы получаете от магических предметов.

у вас нет уровней в классе с классовой особенностью Щегольство (panache).
Рискнуть собой (In Harms Way)

когда вы используете действие Помощь товарищу (aid another) чтобы улучшить КБ соседнего союзника, вы можете перехватить успешную атаку против этого союзника прерывающим действием (immediate action), принять полный урон от этой атаки и любые сопутствующие эффекты (кровотечение, яд и так далее). Существо не может получить преимущество этой черты больше одного раза за атаку.

Телохранитель (Bodyguard).
Разрушитель заклинаний (Spellbreaker)

Враг в вашей зоне досягаемости, не справившийся с оборонительным сотворением заклинания, провоцирует вашу атаку по возможности.

Помеха для заклинаний (Disruptive), 10 уровень воина.
Разрушение++ (Greater Sunder)

Вы получаете +2 к проверкам маневра разрушения (sunder). Этот бонус складывается с полученным от черты Разрушение+. Если вы разрушили оружие, щит или доспех, любой лишний урон переносится на его владельца. Урон не переносится, если вы решили оставить предмет с одним пунктом прочности.

Разрушение+ (Improved Sunder), Сокрушительный удар (Power Attack), ББА +6, Сил 13.
Разрушение+ (Improved Sunder)

Предпринимая боевой маневр разрушения (sunder), вы не провоцируете атак по возможности. Кроме того, вы получаете +2 к проверкам этого маневра и +2 к ЗБМ от попыток противников разрушить ваше снаряжение.

Сил 13, Сокрушительный удар (Power Attack), ББА +1
Разоружение++ (Greater Disarm)

Вы получаете +2 к проверкам маневра разоружения (disarm). Это преимущество складывается с полученным от черты Разоружение+. Удачно разоружив противника, вы отшвыриваете его оружие на 15 футов в случайную сторону.

Защитная стойка (Combat Expertise), Разоружение+ (Improved Disarm), ББА +6, Инт 13.
Разоружение+ (Improved Disarm)

Вы не провоцируете атак по возможности, когда совершаете маневр разоружения (disarm). Вы также получаете +2 к его проверкам и +2 к ЗБМ от попыток противников разоружить вас.

Инт 13, Защитная стойка (Combat Expertise).
Пронзающий удар+ (Greater Penetrating Strike)

Ваши атаки выбранным оружием преодолевают до 10 пунктов снижения урона ). Если у противника DR без типа (например, DR 10/–), они преодолевают только 5 пунктов.

Пронзающий удар (Penetrating Strike), Уверенное владение оружием (Weapon Focus), 16 уровень воина.
Пронзающий удар (Penetrating Strike)

Ваши атаки выбранным оружием игнорируют до 5 пунктов D). Это не распространяется на DR без типа (такого, как DR 10/–).

Уверенное владение оружием (Weapon Focus), ББА +1, 12 уровень воина, Обращение с оружием.
Проводящий удар (Channel Smite)

Прежде чем атаковать, вы можете совершить быстрое действие, чтобы потратить одно из применений вашей способности, позволяющей проводить энергию. Если вы проводите позитивную энергию и попадаете по нежити, она получает дополнительный урон, равный вашему обычному урону от проведения энергии.

Если вы проводите негативную энергию и попадаете по живому существу, оно получает дополнительный урон, равный вашему обычному урону от проведения энергии. Противник может пройти испытание Воли, чтобы уменьшить этот урон вдвое. Если вы промахиваетесь, применение способности тратится впустую.

Классовая способность, позволяющая проводить энергию
Прицельная стрельба+ (Improved Precise Shot)

Совершая дистанционные атаки, вы игнорируете модификатор к КБ от любого укрытия, кроме полного, и вероятность промаха за плохую видимость, пока цель видна хотя бы немного.

Лвк 19, Стрельба вблизи (Point-Blank Shot), Прицельная стрельба (Precise Shot), ББА +11.
Прицельная стрельба (Precise Shot)

Вы можете стрелять или метать оружие в противников, вовлеченных в ближний бой, не получая штраф –4 к атаке.

Стрельба вблизи (Point-Blank Shot).
Припечатать напоследок (Bashing Finish)

Когда вы подтверждаете критический удар оружием ближнего боя, вы также можете в качестве свободного действия сделать удар щитом (shield bash attack) против той же цели используя те же бонусы.

Удар щитом+ (Improved Shield Bash), Мастер щита (Shield Master), Парное оружие (Two-Weapon Fighting), ББА +11.
Привычное оружие+ (Greater Weapon Specialization)

Вы получаете +2 ко всем проверкам урона, который наносите выбранным оружием. Этот бонус складывается с другими бонусами к урону, включая полученный от черты Привычное оружие.

Обращение с (выбранным) оружием, Привычное (выбранное) оружие (Weapon Specialization), Уверенное владение (выбранным) оружием (Weapon Focus), 12 уровень воина.
Привычное оружие (Weapon Specialization)

Вы получаете +2 ко всем проверкам урона, который наносите выбранным оружием.

Обращение с (выбранным) оружием, Уверенное владение (выбранным) оружием (Weapon Focus), 4 уровень воина.
Преграда (Step Up)

Когда противник на соседней клетке пытается сделать широкий шаг прочь от вас, вы можете тут же в качестве прерывающего действия (immediate action) сделать широкий шаг сами на любую клетку, где вы снова окажетесь вплотную к противнику. После этого вы не можете в свой следующий ход делать широкий шаг. Если вы перемещаетесь в свой следующий ход, вычтите из перемещения 5 футов.

ББА +1.
Помеха для заклинаний (Disruptive)

Сложность оборонительного сотворения заклинаний для любого противника в вашей зоне досягаемости возрастает на 4. Это работает, только если вы знаете, где именно находится противник, и способны совершать атаки по возможности, направленные на него.

Если все ваши атаки по возможности израсходованы, то черта не работает.

6 уровень воина.
Поменяться местами (Swap Places)

Каждый раз когда вы находитесь в соседней клетке с союзником который тоже имеет эту черту, вы можете войти в клетку союзника в качестве части обычного передвижения. В это же время ваш союзник двигается в вашу предыдущую клетку в качестве прерывающего действия (immediate action). Вы оба должны делать это добровольно и иметь возможность двигаться чтобы получить преимущество этой черты. Ваш союзник должен быть того же размера что и вы чтобы использовать эту черту. Ваш союзник не провоцирует атак по возможности этим движением, но вы провоцируете как обычно. Это движение не учитывается для передвижений вашего союзника в его следующий ход.

-
Подвижность (Mobility)

Вы получаете бонус +4 (уклонение) к КБ против атак по возможности, когда двигаетесь сквозь зону досягаемости противника или покидаете ее. Во всех случаях, когда не применяется модификатор Ловкости к КБ, бонус уклонения также не применяется.

Бонусы уклонения складываются, в отличие от большинства прочих бонусов.

Лвк 13, Уворот (Dodge).
Парное парирование (Two-Weapon Defense)

Если у вас в руках двустороннее оружие или два предмета оружия (и это не естественное оружие и не кулаки), вы получаете +1 (щит) к КБ. Если вы уходите в защиту или в глухую оборону, этот модификатор увеличивается до +2.

Лвк 15, Парное оружие (Two-Weapon Fighting).