Фиты

Очистить фильтр
НазваниеПреимуществаТребования
Критическое обессиливание (Exhausting Critical)

Противник, которому вы нанесли критический удар, становится обессиленным (exhausted). Это не действует на тех, кто уже обессилен.

Критическая точность (Critical Focus), Критическое утомление (Tiring Critical), ББА +15
Критическое кровотечение (Bleeding Critical)

Когда вы наносите критический удар рубящим (slashing) или колющим (piercing) оружием, в дополнение к обычному критическому урону ваш противник начинает истекать кровью (bleed) (2d6 урона каждый раунд в его ход,). Кровотечение можно остановить, прибегнув к проверке Лечения со СЛ 15 или любому магическому исцелению. Эффекты от этой способности складываются.

Критическая точность (Critical Focus), ББА +11.
Критический шок (Stunning Critical)

Противник, которому вы нанесли критический удар, впадает в шок (stunned) на 1d4 раунда. При успешном испытании Воли он всего лишь ошеломлен (staggered) на 1d4 раунда; сложность проверки равна 10 + ваш ББА. Эффекты этой способности не складываются, а новые попадания только продлевают их.

Критическая точность (Critical Focus), Критическое ошеломление (Staggering Critical), ББА+17.
Критическая точность (Critical Focus)

Вы получаете +4 (ситуативный) бонус ко всем попыткам подтверждения критических ударов.

ББА +9.
Критическая дезориентация (Sickening Critical)

Противник, которому вы нанесли критический удар, становится дезориентированным (sickened) на 1 минуту. Эффекты от этой способности не складываются. Дополнительные попадания только продлевают их.

Критическая точность (Critical Focus), ББА +11
Изящная сечь (Slashing Grace)

Взяв эту способность, выберите один вид одноручного (light) или полуторного (one-handed) режущего (slashing) оружия ближнего боя (к примеру длинный меч). Используя выбранное вами оружие одной рукой, вы считаете его полуторным колющим оружием ближнего боя для всех черт и классовых особенностей которые требуют такое оружие (как точный удар (precise strike) рубаки (swashbukler) или точный выпад (precise strike) дуэлянта (duelist)) и вы можете добавить свой модификатор Ловкости вместо модификатора Силы к урону этого оружия. Оружие должно быть подходящего вам размера. Вы не получаете это преимущество сражаясь с двумя оружиями, используя град ударов (flurry of blows) или в любое время когда ваша другая рука занята.

Ловкость 13, Фехтование (Weapon Finesse), Уверенное владение оружием (Weapon Focus).
Защитная стойка (Combat Expertise)

Вы можете принять штраф –1 к своим атакам в ближнем бою и проверкам боевых маневров, получив при этом +1 (уклонение) к КБ. Когда ваш ББА достигает +4 и за каждые 4 пункта после этого, защитная стойка дает еще –1 к атакам/проверкам и +1 (уклонение) к КБ. Вы можете применять эту черту, только если совершаете одиночную или полную атаку оружием ближнего боя. Эффекты от этой черты длятся до начала вашего следующего хода.

Инт 13.
Захват++ (Greater Grapple)

Вы получаете бонус +2 к проверкам захвата (grapple). Он складывается с бонусом, полученным от Захвата+. После взятия противника в захват его удержание для вас — сопутствующее действие. Эта черта позволяет вам совершать два действия борьбы в раунд (для перемещения противника, обездвиживания или нанесения урона), но вы не обязаны предпринимать оба. Для удержания захвата достаточно одной успешной проверки.

Захват+ (Improved Grapple), Мастер кулачного боя (Improved Unarmed Strike), ББА +6, Лвк 13.
Захват+ (Improved Grapple)

Предпринимая попытку захвата (grapple), вы не провоцируете атаки по возможности. Вы также получаете +2 к проверкам захвата и +2 к ЗБМ против чужих попыток взять вас в захват.

Лвк 13, Мастер кулачного боя (Improved Unarmed Strike).
Затаптывание (Trample)

Верхом, совершая вторжение (overrun) на клетку противника, вы не даете ему возможности уклониться от вас. Ваш скакун может один раз атаковать копытом любую цель, сбитую вами с ног, получая обычные +4 к атаке по распластанному (prone) существу.

Верховая езда 1 пункт, Бой верхом (Mounted Combat).
Залп (Manyshot)

Совершая полную атаку (full attack) из лука, первым выстрелом вы выпускаете сразу две стрелы; они обе попадают или не попадают вместе. Любой урон за точность (precision damage) (вроде атаки исподтишка (sneak attack)) и за критический удар применяется к такому выстрелу только один раз. Рейтинг силы от мощного композитного лука применяется к каждой стреле, как и другие модификаторы урона, вроде дополнительного урона, который следопыт (ranger) наносит заклятому врагу (favored enemy). DR и любая устойчивость применяются отдельно для каждой стрелы.

Лвк 17, Стрельба вблизи (Point-Blank Shot), Быстрый выстрел (Rapid Shot), ББА +6.
Задержание (Stand Still)

Когда противник провоцирует атаку по возможности, проходя по контролируемым вами клеткам, вы имеете право в качестве своей атаки по возможности совершить проверку боевого маневра. В случае успеха противник не может двигаться до конца своего хода, хотя может использовать любые оставшиеся у него действия.

Эта способность также применяется к любому, кто пытается уйти с контролируемой вами клетки, если такое движение провоцирует атаку по возможности.

Боевые рефлексы (Combat Reflexes)
Жуткие когти (Eldritch Claws)

Ваше естественное оружие считается одновременно магическим и серебряным для преодоления Снижения урона (overcoming damage reduction).

Сила 15, естественное оружие (natural weapons), ББА +6.
Жестокий удар++ (Greater Vital Strike)

Совершая одиночную атаку, вы можете нанести повышенный урон, при этом используя полный ББА. Бросьте кости для определения урона четыре раза и сложите результаты, но не умножайте на 2 прибавляемые модификаторы за Силу, свойства оружия (например, огненное) или урон за точность (precision damage) (как при атаке исподтишка (sneak attack)).

Дополнительный урон, нанесенный с использованием этой черты, не умножается при критическом попадании, а просто прибавляется.

Жестокий удар (Vital Strike), Жестокий удар+ (Improved Vital Strike), ББА +16
Жестокий удар+ (Improved Vital Strike)

Совершая одиночную атаку, вы можете нанести Жестокий удар со своим полным ББА и повышенным уроном. Трижды бросьте кости для определения урона и сложите результаты, но не умножайте на 2 прибавляемые модификаторы за Силу, свойства оружия (вроде огненного) или урон за точность (precision damage) (как при атаке исподтишка (sneak attack)).

Дополнительный урон, нанесенный с использованием этой способности, не умножается при критическом ударе, а просто прибавляется.

Жестокий удар (Vital Strike), ББА +11.
Жестокий удар (Vital Strike)

Совершая одиночную атаку, вы можете нанести Жестокий удар со своим полным ББА и с повышенным уроном. Дважды бросьте кости для определения урона и сложите результаты, но не умножайте на 2 прибавляемые модификаторы за Силу, свойства оружия (вроде огненного) или урон за точность (precision based damage) (вроде атаки исподтишка (sneak attack)). Дополнительный урон, нанесенный с использованием этой способности, не умножается при критическом ударе, а просто прибавляется.

ББА +6
Демонстрация силы (Dazzling Display)

Держа в руках оружие, для которого у вас взята черта Уверенное владение оружием, вы можете в качестве действия полного хода продемонстрировать свое искусство. Совершите проверку Запугивания для деморализации всех видящих вас противников в радиусе 30 футов от вас.

Уверенное владение оружием (Weapom Focus), обращение с (выбранным) оружием.
Двойной удар (Two-Weapon Rend)

Если вы разом попадаете по противнику оружием и в ведущей, и в неведущей руке, то наносите дополнительные 1d10 урона плюс ваш модификатор Силы × 1,5. Вы можете наносить этот дополнительный урон только один раз за раунд.

Лвк 17, Сила двух рук (Double Slice), Парное оружие (Two-Weapon Fighting), Парное оружие+ (Improved Two-Weapon Fighting), ББА +11.
Дальний выстрел (Far Shot)

Штраф к дистанционным атакам составляет для вас –1 за каждый полный шаг дистанции.

Стрельба вблизи (Point-Blank Shot).
Гнев Медузы (Medusas Wrath)

Применяя полную атаку и нанося хотя бы один удар без оружия, вы можете нанести два дополнительных удара со своим полным ББА. Это работает только против оппонентов, которые застигнуты врасплох (flat-footed), находятся в ступоре (dazed) или в шоке (stunned), без сознания (unconscious), парализованы (paralyzed) или ошеломлены (staggered).

Кулак горгоны (Gorgon's Fist), Мастер кулачного боя (Improved Unarmed Strike), Стиль скорпиона (Scorpion Style), ББА +11.
Выходка Дуэльная накидка (Dueling Cape Deed)

В качестве сопутствующего действия вы можете обернуть вокруг руки накидку, которую носите (сняв ее при необходимости) и считать ее баклером. Если вы используете накидку таким образом и противник промахивается по вам атакой ближнего боя, вы можете немедленным действием потратить 1 очко куража, высвободить руку из накидки и запутать (entangle) ей своего противника. Враг может использовать действие полного хода, чтобы высвободиться из плаща или уничтожить его; обычный плащ имеет 1 твердость (hardness) и 3 пункта прочности (hit points). Вы можете использовать и другие вещи схожей формы и веса, например плащ или занавес.

Рубака-дилетант (Amateur Swashbuckler) или классовая особенность Кураж (panache); Уворот (Dodge), Ловкость рук 1 пункт.
Выстрел на бегу (Shot on the Run)

В качестве действия полного хода вы можете переместиться со своей полной скоростью и предпринять дистанционную атаку в любой момент во время движения.

Лвк 13, Уворот (Dodge), Подвижность (Mobility), Стрельба вблизи (Point-Blank Shot), ББА +4.
Выпад (Lunge)

Вы можете увеличить зону досягаемости своих атак в ближнем бою на 5 футов до конца своего хода, получив штраф –2 к КБ до начала своего следующего хода. Вы должны объявить, что применяете эту способность, до того, как предпримете любую атаку.

ББА +6.
Выбивание из седла (Unseat)

Этот прием работает, когда вы успешно атакуете с разгона, верхом и с кавалерийской пикой.

Если тот, в кого вы попали, тоже верхом, вы в дополнение к обычному урону немедленно предпринимаете дополнительную попытку тарана. При успехе противник вылетает из седла и приземляется, распластавшись, рядом со своим скакуном на противоположной от вас стороне.

Сила 13, Верховая езда 1 пункт, Бой верхом (Mounted Combat), Сокрушительный удар (Power Attack), Таран+ (Improved Bull Rush), ББА +1.
Вторжение++ (Greater Overrun)

Вы получаете +2 ко всем проверки вторжения (overrun) на клетку противника. Этот модификатор складывается с полученным от Вторжения+ (Improved Overrun). Противники, которые оказались распластаны в результате вашего вторжения, также провоцируют атаки по возможности.

Вторжение+ (Improved Overrun), Сокрушительный удар (Power Attack), ББА +6, Сил 13.
Вторжение+ (Improved Overrun)

Совершая маневр вторжения (overrun), вы не провоцируете атак по возможности. Вы также получаете +2 к проверкам этого маневра и к ЗБМ против чужих попыток вторгнуться на вашу клетку. Кроме того, жертва вашего вторжения не может просто отскочить.

Сил 13, Сокрушительный удар (Power Attack), ББА +1.
Волшебный удар (Arcane Strike)

Совершив быстрое действие, вы можете наполнить свое оружие магией. В течение одного раунда оно получает +1 к урону и считается волшебным для преодоления DR. За каждые ваши 5 Уровнень заклинателя этот бонус увеличивается на +1 до максимума в +5 на 20 уровне.

Способность применять мистические заклинания.
Внушительный вид (Intimidating Prowess)

К проверкам Запугивания вы добавляете не только модификатор Харизмы, но и Силы.

-
Вихрь ударов (Whirlwind Attack)

Применяя полную атаку, вы вместо обычного своего набора атак можете с полным ББА атаковать каждого противника в зоне досягаемости по одному разу.

Применяя способность Вихрь ударов, вы не можете предпринимать никаких дополнительных атак, которые есть у вас благодаря другим, заклинаниям, способностям и т.д.

Лвк 13, Инт 13, Защитная стойка (Combat Expertise), Подвижность (Mobility), Уворот (Dodge), Удар на проходе (Spring Attack), ББА +4.
Верховой лучник (Mounted Archery)

Ваш штраф за применение дистанционного оружия верхом уменьшается вдвое: –2 вместо –4, если ваш скакун совершает двойное перемещение, и –4 вместо –8, если он бежит.

Верховая езда 1 пункт, Бой верхом (Mounted Combat).