Фиты
Название | Преимущества | Требования |
Критическое обессиливание (Exhausting Critical) |
Противник, которому вы нанесли критический удар, становится обессиленным (exhausted). Это не действует на тех, кто уже обессилен. |
Критическая точность (Critical Focus), Критическое утомление (Tiring Critical), ББА +15 |
Критическое кровотечение (Bleeding Critical) |
Когда вы наносите критический удар рубящим (slashing) или колющим (piercing) оружием, в дополнение к обычному критическому урону ваш противник начинает истекать кровью (bleed) (2d6 урона каждый раунд в его ход,). Кровотечение можно остановить, прибегнув к проверке Лечения со СЛ 15 или любому магическому исцелению. Эффекты от этой способности складываются. |
Критическая точность (Critical Focus), ББА +11. |
Критический шок (Stunning Critical) |
Противник, которому вы нанесли критический удар, впадает в шок (stunned) на 1d4 раунда. При успешном испытании Воли он всего лишь ошеломлен (staggered) на 1d4 раунда; сложность проверки равна 10 + ваш ББА. Эффекты этой способности не складываются, а новые попадания только продлевают их. |
Критическая точность (Critical Focus), Критическое ошеломление (Staggering Critical), ББА+17. |
Критическая точность (Critical Focus) |
Вы получаете +4 (ситуативный) бонус ко всем попыткам подтверждения критических ударов. |
ББА +9. |
Критическая дезориентация (Sickening Critical) |
Противник, которому вы нанесли критический удар, становится дезориентированным (sickened) на 1 минуту. Эффекты от этой способности не складываются. Дополнительные попадания только продлевают их. |
Критическая точность (Critical Focus), ББА +11 |
Изящная сечь (Slashing Grace) |
Взяв эту способность, выберите один вид одноручного (light) или полуторного (one-handed) режущего (slashing) оружия ближнего боя (к примеру длинный меч). Используя выбранное вами оружие одной рукой, вы считаете его полуторным колющим оружием ближнего боя для всех черт и классовых особенностей которые требуют такое оружие (как точный удар (precise strike) рубаки (swashbukler) или точный выпад (precise strike) дуэлянта (duelist)) и вы можете добавить свой модификатор Ловкости вместо модификатора Силы к урону этого оружия. Оружие должно быть подходящего вам размера. Вы не получаете это преимущество сражаясь с двумя оружиями, используя град ударов (flurry of blows) или в любое время когда ваша другая рука занята. |
Ловкость 13, Фехтование (Weapon Finesse), Уверенное владение оружием (Weapon Focus). |
Защитная стойка (Combat Expertise) |
Вы можете принять штраф –1 к своим атакам в ближнем бою и проверкам боевых маневров, получив при этом +1 (уклонение) к КБ. Когда ваш ББА достигает +4 и за каждые 4 пункта после этого, защитная стойка дает еще –1 к атакам/проверкам и +1 (уклонение) к КБ. Вы можете применять эту черту, только если совершаете одиночную или полную атаку оружием ближнего боя. Эффекты от этой черты длятся до начала вашего следующего хода. |
Инт 13. |
Захват++ (Greater Grapple) |
Вы получаете бонус +2 к проверкам захвата (grapple). Он складывается с бонусом, полученным от Захвата+. После взятия противника в захват его удержание для вас — сопутствующее действие. Эта черта позволяет вам совершать два действия борьбы в раунд (для перемещения противника, обездвиживания или нанесения урона), но вы не обязаны предпринимать оба. Для удержания захвата достаточно одной успешной проверки. |
Захват+ (Improved Grapple), Мастер кулачного боя (Improved Unarmed Strike), ББА +6, Лвк 13. |
Захват+ (Improved Grapple) |
Предпринимая попытку захвата (grapple), вы не провоцируете атаки по возможности. Вы также получаете +2 к проверкам захвата и +2 к ЗБМ против чужих попыток взять вас в захват. |
Лвк 13, Мастер кулачного боя (Improved Unarmed Strike). |
Затаптывание (Trample) |
Верхом, совершая вторжение (overrun) на клетку противника, вы не даете ему возможности уклониться от вас. Ваш скакун может один раз атаковать копытом любую цель, сбитую вами с ног, получая обычные +4 к атаке по распластанному (prone) существу. |
Верховая езда 1 пункт, Бой верхом (Mounted Combat). |
Залп (Manyshot) |
Совершая полную атаку (full attack) из лука, первым выстрелом вы выпускаете сразу две стрелы; они обе попадают или не попадают вместе. Любой урон за точность (precision damage) (вроде атаки исподтишка (sneak attack)) и за критический удар применяется к такому выстрелу только один раз. Рейтинг силы от мощного композитного лука применяется к каждой стреле, как и другие модификаторы урона, вроде дополнительного урона, который следопыт (ranger) наносит заклятому врагу (favored enemy). DR и любая устойчивость применяются отдельно для каждой стрелы. |
Лвк 17, Стрельба вблизи (Point-Blank Shot), Быстрый выстрел (Rapid Shot), ББА +6. |
Задержание (Stand Still) |
Когда противник провоцирует атаку по возможности, проходя по контролируемым вами клеткам, вы имеете право в качестве своей атаки по возможности совершить проверку боевого маневра. В случае успеха противник не может двигаться до конца своего хода, хотя может использовать любые оставшиеся у него действия. Эта способность также применяется к любому, кто пытается уйти с контролируемой вами клетки, если такое движение провоцирует атаку по возможности. |
Боевые рефлексы (Combat Reflexes) |
Жуткие когти (Eldritch Claws) |
Ваше естественное оружие считается одновременно магическим и серебряным для преодоления Снижения урона (overcoming damage reduction). |
Сила 15, естественное оружие (natural weapons), ББА +6. |
Жестокий удар++ (Greater Vital Strike) |
Совершая одиночную атаку, вы можете нанести повышенный урон, при этом используя полный ББА. Бросьте кости для определения урона четыре раза и сложите результаты, но не умножайте на 2 прибавляемые модификаторы за Силу, свойства оружия (например, огненное) или урон за точность (precision damage) (как при атаке исподтишка (sneak attack)). Дополнительный урон, нанесенный с использованием этой черты, не умножается при критическом попадании, а просто прибавляется. |
Жестокий удар (Vital Strike), Жестокий удар+ (Improved Vital Strike), ББА +16 |
Жестокий удар+ (Improved Vital Strike) |
Совершая одиночную атаку, вы можете нанести Жестокий удар со своим полным ББА и повышенным уроном. Трижды бросьте кости для определения урона и сложите результаты, но не умножайте на 2 прибавляемые модификаторы за Силу, свойства оружия (вроде огненного) или урон за точность (precision damage) (как при атаке исподтишка (sneak attack)). Дополнительный урон, нанесенный с использованием этой способности, не умножается при критическом ударе, а просто прибавляется. |
Жестокий удар (Vital Strike), ББА +11. |
Жестокий удар (Vital Strike) |
Совершая одиночную атаку, вы можете нанести Жестокий удар со своим полным ББА и с повышенным уроном. Дважды бросьте кости для определения урона и сложите результаты, но не умножайте на 2 прибавляемые модификаторы за Силу, свойства оружия (вроде огненного) или урон за точность (precision based damage) (вроде атаки исподтишка (sneak attack)). Дополнительный урон, нанесенный с использованием этой способности, не умножается при критическом ударе, а просто прибавляется. |
ББА +6 |
Демонстрация силы (Dazzling Display) |
Держа в руках оружие, для которого у вас взята черта Уверенное владение оружием, вы можете в качестве действия полного хода продемонстрировать свое искусство. Совершите проверку Запугивания для деморализации всех видящих вас противников в радиусе 30 футов от вас. |
Уверенное владение оружием (Weapom Focus), обращение с (выбранным) оружием. |
Двойной удар (Two-Weapon Rend) |
Если вы разом попадаете по противнику оружием и в ведущей, и в неведущей руке, то наносите дополнительные 1d10 урона плюс ваш модификатор Силы × 1,5. Вы можете наносить этот дополнительный урон только один раз за раунд. |
Лвк 17, Сила двух рук (Double Slice), Парное оружие (Two-Weapon Fighting), Парное оружие+ (Improved Two-Weapon Fighting), ББА +11. |
Дальний выстрел (Far Shot) |
Штраф к дистанционным атакам составляет для вас –1 за каждый полный шаг дистанции. |
Стрельба вблизи (Point-Blank Shot). |
Гнев Медузы (Medusas Wrath) |
Применяя полную атаку и нанося хотя бы один удар без оружия, вы можете нанести два дополнительных удара со своим полным ББА. Это работает только против оппонентов, которые застигнуты врасплох (flat-footed), находятся в ступоре (dazed) или в шоке (stunned), без сознания (unconscious), парализованы (paralyzed) или ошеломлены (staggered). |
Кулак горгоны (Gorgon's Fist), Мастер кулачного боя (Improved Unarmed Strike), Стиль скорпиона (Scorpion Style), ББА +11. |
Выходка Дуэльная накидка (Dueling Cape Deed) |
В качестве сопутствующего действия вы можете обернуть вокруг руки накидку, которую носите (сняв ее при необходимости) и считать ее баклером. Если вы используете накидку таким образом и противник промахивается по вам атакой ближнего боя, вы можете немедленным действием потратить 1 очко куража, высвободить руку из накидки и запутать (entangle) ей своего противника. Враг может использовать действие полного хода, чтобы высвободиться из плаща или уничтожить его; обычный плащ имеет 1 твердость (hardness) и 3 пункта прочности (hit points). Вы можете использовать и другие вещи схожей формы и веса, например плащ или занавес. |
Рубака-дилетант (Amateur Swashbuckler) или классовая особенность Кураж (panache); Уворот (Dodge), Ловкость рук 1 пункт. |
Выстрел на бегу (Shot on the Run) |
В качестве действия полного хода вы можете переместиться со своей полной скоростью и предпринять дистанционную атаку в любой момент во время движения. |
Лвк 13, Уворот (Dodge), Подвижность (Mobility), Стрельба вблизи (Point-Blank Shot), ББА +4. |
Выпад (Lunge) |
Вы можете увеличить зону досягаемости своих атак в ближнем бою на 5 футов до конца своего хода, получив штраф –2 к КБ до начала своего следующего хода. Вы должны объявить, что применяете эту способность, до того, как предпримете любую атаку. |
ББА +6. |
Выбивание из седла (Unseat) |
Этот прием работает, когда вы успешно атакуете с разгона, верхом и с кавалерийской пикой. Если тот, в кого вы попали, тоже верхом, вы в дополнение к обычному урону немедленно предпринимаете дополнительную попытку тарана. При успехе противник вылетает из седла и приземляется, распластавшись, рядом со своим скакуном на противоположной от вас стороне. |
Сила 13, Верховая езда 1 пункт, Бой верхом (Mounted Combat), Сокрушительный удар (Power Attack), Таран+ (Improved Bull Rush), ББА +1. |
Вторжение++ (Greater Overrun) |
Вы получаете +2 ко всем проверки вторжения (overrun) на клетку противника. Этот модификатор складывается с полученным от Вторжения+ (Improved Overrun). Противники, которые оказались распластаны в результате вашего вторжения, также провоцируют атаки по возможности. |
Вторжение+ (Improved Overrun), Сокрушительный удар (Power Attack), ББА +6, Сил 13. |
Вторжение+ (Improved Overrun) |
Совершая маневр вторжения (overrun), вы не провоцируете атак по возможности. Вы также получаете +2 к проверкам этого маневра и к ЗБМ против чужих попыток вторгнуться на вашу клетку. Кроме того, жертва вашего вторжения не может просто отскочить. |
Сил 13, Сокрушительный удар (Power Attack), ББА +1. |
Волшебный удар (Arcane Strike) |
Совершив быстрое действие, вы можете наполнить свое оружие магией. В течение одного раунда оно получает +1 к урону и считается волшебным для преодоления DR. За каждые ваши 5 Уровнень заклинателя этот бонус увеличивается на +1 до максимума в +5 на 20 уровне. |
Способность применять мистические заклинания. |
Внушительный вид (Intimidating Prowess) |
К проверкам Запугивания вы добавляете не только модификатор Харизмы, но и Силы. |
- |
Вихрь ударов (Whirlwind Attack) |
Применяя полную атаку, вы вместо обычного своего набора атак можете с полным ББА атаковать каждого противника в зоне досягаемости по одному разу. Применяя способность Вихрь ударов, вы не можете предпринимать никаких дополнительных атак, которые есть у вас благодаря другим, заклинаниям, способностям и т.д. |
Лвк 13, Инт 13, Защитная стойка (Combat Expertise), Подвижность (Mobility), Уворот (Dodge), Удар на проходе (Spring Attack), ББА +4. |
Верховой лучник (Mounted Archery) |
Ваш штраф за применение дистанционного оружия верхом уменьшается вдвое: –2 вместо –4, если ваш скакун совершает двойное перемещение, и –4 вместо –8, если он бежит. |
Верховая езда 1 пункт, Бой верхом (Mounted Combat). |
Свежие комментарии