Танцор теней (Shadowdancer)

Главная » Классы » Престиж классы » Танцор теней (Shadowdancer)

Цивилизованные народы всегда боялись ночи и стремились защитить себя от созданий тьмы стенами домов или светом костров. И все же в незапамятные времена нашлись те, кто решил, что единственный путь к победе над тьмой лежит сквозь саму тьму. Они стали первыми танцорами теней.

Танцоры теней живут на границе света и тьмы, а подвластное им искусство плетения теней делает их непревзойденными шпионами и лазутчиками. Их не связывают ни общие взгляды на мораль, ни груз общих традиций — по этому пути следуют самые разные люди, которых объединяет лишь способность по достоинству оценить его возможности. Это и маги, незримо творящие свое колдовство и тут же вновь растворяющиеся в темноте, и бойцы, прекрасно знающие, какое преимущество может обеспечить эффект неожиданности.

Кое-кто из них воспринимает свою новую роль буквально и становится настоящим мастером таинственной и неуловимой красоты танца теней. Впрочем, природа теневых танцоров ближе всего тем, кто зарабатывает на жизнь шпионажем, обманом и воровством.

Роль: Танцоры теней отправляются на поиски приключений по самым разным причинам. Они считаются незаменимыми соратниками, их высоко ценятся за непревзойденное умениеНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... оставаться незамеченными и наносить удар там, где враг ожидает его меньше всего. Нет ничего удивительного в том, что в команде эти персонажи чаще всего играют роль разведчиков и шпионов.

МировоззрениеAlignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.  ... Читать далее...: Благодаря своей (отчасти заслуженной) репутации двуличных обманщиков, танцорами теней редко становятся приверженцы принципиальных взглядов; более того, большая часть их талантов направлена как раз на то, чтобы избежать бдительного ока представителей закона. Несмотря на связь с тьмой, танцоры теней не испытывают склонности ни к злу, ни к добру. Тьма для них — просто тьма; это их инструмент, и этому инструменту не присуще ни одно из тех качеств, которыми наделяют его непосвященные.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее...: d8.

Классовые навыки: Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Дипломатия (Хар), Маскировка (Хар), Изворотливость (Лвк), Восприятие (Мдр), Исполнение (Хар), Ловкость рук (Лвк) и Скрытность (Лвк).

Пункты навыков за уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее...: 6 + модификатор Интеллекта.

Таблица развития класса:

 
УровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее... СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... стойкости СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... рефлексов СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... Читать далее... воли Особое
1 +0 +0 +1 +0 Мастер незаметности
2 +1 +1 +1 +1 Уклoнение, ночное зрение, невероятное уклoнение
3 +2 +1 +2 +1 Воровской прием, теневая иллюзия, призыв тени
4 +3 +1 +2 +1 Зов теней, теневой прыжок 40 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее...
5 +3 +2 +3 +2 Смягчение удара, невероятное уклонение+
6 +4 +2 +3 +2 Воровской прием, теневой прыжок 80 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее...
7 +5 +2 +4 +2 Скользкий разум
8 +6 +3 +4 +3 Теневой прыжок 160 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., сила теней
9 +6 +3 +5 +3 Воровской прием
10 +7 +3 +5 +3 Уклoнение+, теневой прыжок 320 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., владыка теней

 

Особенности класса

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency):

Танцоры теней умеют обращаться с дубинками, арбалетами (ручными, легкими и тяжелыми), кинжалами (любыми), дротиками, булавами, моргенштернами, боевыми посохами, рапирами, легкими дубинками, короткими луками (простыми и композитными), короткими мечами и легкими доспехами, но не умеют обращаться со щитами.

Мастер незаметности (Hide in Plain Sight)(SU):

Танцор теней может использовать навыкНавыки (skills) представляют собой умения существа решать различные задачи. Количество очков, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определённое количество очков навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.... Читать далее... Скрытность, даже если ему негде спрятаться от чужих глаз. Для этого ему нужно просто находиться не далее 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... от тускло освещенной области (не считая его собственной тени).

Уклoнение (Evasion)(EX):

Если танцор теней успешно проходит испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Реакции, в результате которого наносимый ему урон уменьшается вдвое, он вообще не получает этого урона. Эта способность достается ему на 2 уровне и действует, только если танцор теней облачен в легкие доспехи (или вообще обходится без брони).

Ночное зрение (Darkvision)(EX):

На 2 уровне танцор теней получает ночное зрение, которое действует на расстоянии 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

Если у него уже есть ночное зрение, область его действияДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... увеличивается на 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее....

Невероятное уклoнение (Uncanny Dodge)(EX):

Начиная со второго уровня танцора теней нельзя застать врасплох, и он не теряет положительный модификатор Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... Читать далее..., если его противник невидим. Танцор теней все же теряет его, если не может двигаться, а также если противник успешно применит против него финт. Если у танцора теней уже есть особенность невероятное уклoнение, полученная от другого класса, он автоматически получает невероятное уклонение+.

Воровской прием (Rogue Talent):

На 3 уровне (и на каждом следующем третьем уровне) танцор теней получает способность, которая работает точно так же, как одноименная классовая способность разбойника. Танцор теней не может выбирать один и тот же прием дважды. Если у него уже есть доступ к продвинутым приемам, он может выбрать как простой, так и продвинутый прием.

Теневая иллюзия (Shadow Illusion)(SP):

Когда танцор теней достигает 3 уровня, он получает возможность создавать зрительные иллюзии. Эта способность действует в точности как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... немой образ, УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... которого равно уровню танцора теней. Персонаж может воспользоваться этой способностью один раз в день за каждые два уровня танцора теней. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытания этой способностью связана с Харизмой заклинателя.

Призыв тени (Summon Shadow)(SU):

На 3 уровне танцор теней получает возможность призвать тень — призрачную нежить. В отличие от большинства своих сородичей, эта сущность обладает тем же мировоззрением, что и призвавший ее персонаж, и не умеет порождать исчадий. Призванная тень получает +4 к испытаниям Воли, которые она проходит, чтобы уменьшить урон от позитивной энергии, и ее нельзя изгнать или взять под контроль, как любую другую тень. Эта тень разумна, обладает даром речи и становится верным спутником персонажа. Количество ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... тени равно половине общего количества ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее... танцора теней. Значения ББАБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... Читать далее..., Стойкости, Реакции и Воли тень перенимает от своего хозяина. В остальном параметры сущности полностью совпадают с параметрами тени, описанной в «Бестиарии».

Если эта тень будет уничтожена или если танцор теней изгонит ее по собственной воле, он должен пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Стойкости со СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 15. При успехе ничего не происходит. При провале танцор теней получает один постоянный отрицательный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее.... Уничтоженную или изгнанную тень можно призвать повторно не ранее чем через 30 дней.

Зов теней (Shadow Call )(SP):

На 4 уровне танцор теней может создавать теневые подобия различных существ и явлений. Эта способность действует в точности как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... теневое воплощение, УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... которого соответствует уровню танцора теней.

Персонаж может воспользоваться этой способностью один раз в день и еще по разу в день за каждые два уровня после 4 (2 раза в день на 6 уровне, 3 раза в день на 8 и 4 раза в день на 10). По достижении 10 уровня эта способность начинает действовать как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... высшее теневое воплощение. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытаний против этой способности зависит от Харизмы заклинателя.

Теневой прыжок (Shadow Jump)(SU):

На 4 уровне танцор теней получает способность путешествовать между тенями, как при помощи двери в пространстве. Эта способность работает, только если начальная и конечная точка прыжка располагаются на клетках с низким уровнем освещенности. При помощи этой способности танцор теней может совершить любое количество прыжков в день, главное, чтобы их суммарная дистанция не превышала 40 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... Это может быть, как один прыжок длиной 40 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., так и четыре прыжка длиной 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... каждый. Обратите внимание, что прыжок менее чем на 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... (даже на пару дюймов) с точки зрения дневного лимита считается прыжком на 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее.... За каждые два уровня после 4 дневной лимит прыжков удваивается (80 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... на 6 уровне, 160 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... на 8 и 320 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее... на 10).

Смягчение удара (Defensive Roll)(EX):

Начиная с 5 уровня раз в день танцор теней получает шанс избежать удара, который стал бы для него смертельным. Эта способность работает точно так же, как одноименный продвинутый воровской талант.

Невероятное уклoнение+ (Improved Uncanny Dodge)(EX):

Начиная с 5 уровня танцора теней больше нельзяфланкировать. Разбойник при этом не может атаковать его исподтишка, фланкировав, если только уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... разбойника не превышает уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... танцора теней на 4. Если у танцора теней уже есть полученная от другого класса особенность невероятное уклoнение (см. выше), уровни в этих классах складываются для определения того, какой минимальный уровеньУровень (Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... Читать далее... плута нужен для фланкирования персонажа.

Скользкий разум (Slippery Mind)(EX):

На 7 уровне танцор теней становится менее восприимчивым к заклинаниям очарования. Эта способность работает точно так же, как одноименный продвинутый воровской талант.

Сила теней (Shadow Power)(SP):

На 8 уровне танцор теней получает возможность взывать к разрушительной силе теней. Эта способность работает в точности как заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... теневое разрушение, УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... которого соответствует уровню танцора теней.

Персонаж может воспользоваться этой способностью один раз в день и еще раз в день начиная с 10 уровня. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... испытаний этой способностью связана с Харизмой заклинателя.

Уклoнение+ (Improved Evasion)(EX):

Эта способность, которую танцор теней получает на 10 уровне, работает точно так же, как уклoнение (см. выше), за исключением того, что танцор теней, который проваливает испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... Читать далее... Ловкости, получает не весь причитающийся ему урон, а только половину.

Владыка теней (Shadow Master)(SU):

На 10 уровне танцор теней, находящийся в области с тусклым освещением, получает DR 10/– и +2 (удачаLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... Читать далее...) ко всем испытаниям. Кроме того, если танцор теней наносит критический удар противнику, находящемуся в области низкой освещенности, противник слепнет на 1d6 раундов.

Оставить комментарий