Возвращение к жизни (Raise Dead)

Главная » Заклинания » Ведьма » Возвращение к жизни (Raise Dead)

Школа: Воплощение [Исцеление / healing],

Круг: жрец/оракул (cleric/oracle) 5, шаман (shaman) 6, ведьма (witch) 6

Сотворение

Время сотворения: 1 минута

Компоненты: S, M, V, DF

Эффект

Дальность: касание

Цель: мертвое существо

Длительность: мгновенная

Спасбросок: Нет

Описание

Вы возвращаете жизнь умершему не ранее чем за 1 день за единицу вашего УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... Читать далее... до этого момента. Душа существа должна быть свободна и согласна вернуться; если она не согласна, заклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... не срабатывает и никаких испытаний не требуется.

Оживление не дается легко. Воскресший получает два постоянных отрицательных уровня. Если он 1 уровня, то вместо этого теряет 2 пункта Выносливости (если это уменьшит его Выносливость до 0 или ниже, то воскресить его невозможно). Любые подготовленные перед смертью заклинанияЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... с вероятностью 50% оказываются потеряны. Если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... спонтанно пользовалось ячейками заклинаний (как чародей), то с вероятностью 50% каждая неиспользованная ячейка оказывается использованной.

Оживленное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... получает ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... Читать далее..., равное его текущему количеству КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... Читать далее.... Любые пониженные до 0 значения характеристик становятся равны 1. Обычные яды и болезни излечиваются, но магические болезни и проклятия остаются. Хотя возвращение к жизни заживляет смертельные ранения, тело существа должно быть целым, иначе существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... вернется к жизни без недостающих частей тела. ЗаклинаниеЗаклинания (spells) могут выполнять самые разнообразные задачи, от причинения вреда врагам до возвращения мертвых к жизни. В описании заклинаний сказано, на что они могут быть нацелены, каковы их эффекты, как им можно противостоять или сопротивляться.... Читать далее... не действует на снаряжение существа. Оно не может оживить того, кто превратился в нежить или был убит смертельным эффектом; оно также не действует на конструкции, элементалей, потусторонних существ и нежить. Наконец, оно не воскрешает умерших от старости.