Определение мировоззрения (зло) (Detect Evil)

Главная » Заклинания » Жрец » Определение мировоззрения (зло) (Detect Evil)

Школа: Прорицание ,

Круг: жрец/оракул (cleric/oracle) 1, инквизитор (inquisitor) 1, шаман (shaman) 1

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, V, DF

Эффект

Дальность: 60 футов

Цель: Область: эманация в форме конуса

Длительность: концентрация, до 10 мин./1 УЗ

Спасбросок: Нет

Описание

Вы получаете способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More видеть присутствие зла. От того, насколько долго вы изучаете место или отдельное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More/предмет, зависит, что именно вы узнаете.

• 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More: Присутствие или отсутствие зла.

• 2 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More: Количество злых аур (существа, предметы, заклинания) в области и сила самой мощной из них.

Если у вас доброе мировоззрение, а одна из обнаруженных аур имеет мощность «ошеломительная» (см. таблицу), и при этом количество КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More или уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More источника ауры вдвое превышает ваш уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More персонажа, вы оказываетесь в шоке на один раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More. Заклинание при этом прекращает действовать.

• 3 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More: Мощность и точное местоположение каждой ауры.

 

Таблица: Определение мировоззрения (добро)/(зло)/(принципиальность)/(хаос)

Мощность ауры
СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More/Предмет Нет Слабая Средняя Сильная Ошеломительная
СуществоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More с мировоззрением* (КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More)  <=4  5–10  11–25  26–50  >=51
Нежить с мировоззрением (КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More)  —  <=2  3-8  9–20  >=21
Потустороннее существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More с мировоззрением (КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More)  —  <=1  2-4  5–10  >=11
Жрец или паладин божества с мировоззрением ** (уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More в классе)  —  <=1  2-4  5–10  >=11
Предмет или заклинание с мировоззрением (УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More)  <=1  6-10  11-15  16–20  >=21

*Кроме нежити и потусторонних существ, которые пользуются соответствующими строками таблицы.

** Некоторые персонажи, не являясь жрецами, могут иметь ауры аналогичной силы. Это указывается в описании соответствующих классов.

Если источник ауры находится вне вашей зоны видимости, то вы определяете направление, но не точное место.

Мощность ауры: Зависит от вида злого существа или предмета, который вы обнаруживаете, а также от количества его КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More, УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More или (в случае жреца) уровня в классе. Пользуйтесь таблицей, приведенной выше; если аура попадает более чем в одну категорию, то выбирается наиболее сильная версия.

 

Мощность первоначальной ауры Длительность остаточной ауры
Слабая 1d6 раундов
Средняя 1d6 минут
Сильная 1d6 × 10 минут
Ошеломительная 1d6 дней

 

Остаточная аура: Держится некоторое время после того, как ее источник исчезнет или окажется уничтожен (например, прекратит действовать злое заклинание или злое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More погибнет). Когда вы пытаетесь использовать Определение мировоззрения (зло), глядя на это место, заклинание определяет мощность ауры как тусклую (еще слабее, чем просто слабая).

Длительность сохранения тусклой ауры зависит от ее первоначальной силы. Животные, ловушки, яды и другие опасности злыми не являются, поэтому данное заклинание не позволяет их обнаружить.

Существа с однозначно злыми намерениями определяются этим заклинанием как злые. Каждый раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More вы можете поворачиваться, чтобы видеть ауры в другом направлении. Это заклинание позволяет видеть сквозь многие преграды, но 1 футФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More камня, 3 фута дерева или земли, тончайший слой свинца или 1 дюйм любого другого металла становятся для него непреодолимым препятствием.