Врата (Gate)

Школа: Воплощение [Созидание или воззвание / creation or calling],

Круг: жрец/оракул (cleric/oracle) 9, чародей/волшебник (sorcerer/wizard) 9

Сотворение

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: S, M, V

Эффект

Дальность: средняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ)

Цель: См. текст

Длительность: мгновенное или концентрация (до 1 раунда/1 УЗ); см. текст

Спасбросок: Нет

Описание

Это заклинание можно использовать двумя способами.

Первый из них создает проход между вашим и другим планом, позволяя перемещаться из одного в другой в любую сторону.

Второй позволяет вам призвать через врата определенное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More или представителя вида существ.

Сами врата представляют собой круг от 5 до 20 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More в диаметре (по вашему выбору), расположенный при создании так, как вы хотите — как правило, вертикально перед вами. Это двухмерное окно в выбранный вами другой план; все, что проходит сквозь него, мгновенно переправляется на другую сторону.

Врата имеют переднюю и заднюю стороны; между мирами перемещаются только те существа, которые заходят в них спереди, но не сзади.

Путешествие на другой план: В первом режиме врата работают так же, как и заклинание Планарный переход(Plane Shift), но врата открываются точно в указанном вами месте (эффект созидания). Боги и другие могущественные сущности, управляющие другим планом, могут не дать вратам открыться рядом с собой или в своих личных владениях. У путешественников нет необходимости держаться с вами за руки: сквозь врата перемещается любой, входящий в них. Через врата нельзя пройти в другое место того же самого плана — они позволяют предпринимать только межпланарные путешествия. Вы можете держать врата открытыми очень недолго, не более 1 раунда за УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More, и вам на этом надо концентрироваться, иначе они закроются.

Призыв существ: Во втором режиме врата помогают призвать существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More с другого плана вам на подмогу (эффект воззвания).

Назвав конкретное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More или определенный вид существ, вы открываете врата совсем рядом с ними и затягиваете их к себе, вне зависимости от их согласия. Божества и уникальные существа не обязаны проходить через врата, хотя могут пожелать это сделать. Сами врата при этом существуют ровно столько времени, сколько необходимо для того, чтобы впустить призванных существ, а для их открытия требуются редкие благовония и подношения стоимостью 10000 змЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More. Эта цена не включает в себя подарки для самих призванных существ. Если вы призываете существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More определенного вида, а не конкретного индивидуума, вы можете призвать как одно, так и несколько. В любом случае суммарное количество ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... More призванных не может превышать ваш удвоенный ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... More. Если существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More всего одно, вы можете контролировать его, пока количество его ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... More не превышает ваш УЗУровень заклинателя (Caster Level (CL)): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от CL.... More; боги и уникальные существа не попадают под ваш контроль.

Призыв неуправляемых существ — опасное дело: они творят что хотят и могут вернуться назад в любой момент. Если вы желаете, чтобы призванное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More сделало для вас что-то, требующее времени или сложное, вам придется предложить ему нечто сопоставимо ценное в обмен — см. об этом подробнее в описании заклинания Низший потусторонний союзник (Lesser Planar Ally). Некоторые существа предпочитают деньгам что-нибудь иное, что может вызвать массу осложнений. По завершении работы существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More оказывается рядом с вами, и вы должны передать ему награду, после чего оно возвращается на родной план. Если вы не заплатите, то вы в лучшем случае окажетесь в большом долгу перед существом или его повелителями, а в худшем — на вас нападут.

Когда вы используете врата, чтобы призвать воздушное, хаотичное, земляное, злое, огненное, доброе, принципиальное или водяное существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More, заклинание получает соответствующий дескрипторДескриптор - это параметр разбивающий заклинания на определенные категории, показывающий их спектр применения и он дает понять, как заклинание будет взаимодействовать с существом, предметом или другим заклинанием. Примеры дескрипторов: кислота, хаос, холод, проклятье, тьма, смерть, болезнь, драконий, электричество, эмоция, зло, страх, огонь, вода, воздух, земля, сила, добро,... More.