Запах зверя (Beast Scent)

Главная » Охотничьи принадлежности (Hunting Aids) » Запах зверя (Beast Scent)

Это смесь экстрактов ароматных желез и ароматических трав, которая служит как аттрактором, так и обонятельным камуфляжем. Он маскирует естественный запах и дает существу привлекательный остро мускусный запах, который привлекает большинство животных. Запах зверя дает +2 ситуативный бонусЭто число, которое добавляется к результатам бросков костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов (bonus) имеет определённый тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются, а применяется только самый большой из них.... Читать далее... к проверкам обращения с животными и понимание животных(способность друида) и штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... Читать далее... -5 к попыткам отследить владельца по его первоначальному запаху. Если отслеживающее существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... Читать далее... следит за Запахом зверя, проверка  производится с +10 ситуативным бонусом вместо штрафа. Один флакон с запахом зверя маскирует запах одного среднего существа или двух маленьких существ; более крупные существа требуют пропорционально больше, чтобы получить преимущества предмета. Запах зверя становится инертным после 1 часа пребывания на воздухе. Применение флакона — это полное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее..., которое провоцирует атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... Читать далее....

СозданиеРемесло (алхимия) DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 25