Керосин (Oil, Kerosine)

Главная » Масла и горючие вещества (Oils and Flammables) » Керосин (Oil, Kerosine)

Эта горькая жидкость, также известная как масло огнедышащего, труднее воспламеняется чем обычное масло, но быстро горит при низкой температуре, что делает ее идеальной для экзотических исполнителей. Вы можете выплюнуть полный рот керосина мимо открытого пламени (например, свечи, колючки или факела), чтобы зажечь его, создав короткую вспышку огня. Если вы используете его для атаки, это атака касанием дальнего боя с максимальной дальностью 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... Читать далее..., которая наносит 1d3 пунктов урона от огня. Если вы бросаете 1 на броске атаки, вы случайно вдыхаете или глотаете часть горящего топлива; и вы получаете 1d6 пунктов урона от огня и вас тошнит 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... Читать далее.... Бутылка керосина вмещает 10 глотков; сделать глоток из бутылки стандартное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... Читать далее... (ФитФит (Feat):  Способность освоенная существом. Фиты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные фиты.... Читать далее... The Rapid Reload сводит это к действию движения ).

Создание: Ремесло (алхимия) DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... Читать далее... 15