Архетипы воина

Главная » Без категории » Архетипы воина

Лучник (Archer)

Лучник посвящен тщательному овладению луком, совершенствуя свое мастерство благодаря многолетней практике, оттачивая день ото дня на полигонах и охоте за дичью, или же на поле битвы, дождем стрел нарушая вражеские построения.

Соколиный Глаз (Hawkeye (Ex))

На 2 уровне лучник получает бонус +1 к проверкам Восприятия, и увеличение дальности для любого используемого им лука на 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More.

Эти бонусы увеличиваются на +1 и 5 дополнительных футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More за каждые 4 уровня после 2.

Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More заменяет храбрость.

Выстрел-трюк (Trick Shot (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 3 уровне лучник может выбрать один из следующих боевых маневров или действий: разоружение, финт или раскол. Он может выполнить это действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More с луком против любой цели в пределах 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More, со штрафом -4 к его ББМБонус к боевых маневров Combat Maneuver Bonus (CMB): Этот модификатор влияет на вероятность успешного осуществления боевых маневров. При проверке успешности маневра — это значение добавляется к результату, выпавшему на d20.... More. Каждые четыре уровня после 3 он может выбрать дополнительный трюк для изучения. Эти маневры расходуют стрелы как обычно.

На 11 уровне он также может выбрать один из следующих боевых маневров: таран, захватСущество может быть схвачено другим существом, ловушкой или магическим эффектом. Оно неспособно двигаться и получает штраф –4 к Ловкости, а также –2 ко всем атакам и боевым маневрам, кроме попыток захватить противника или выйти из захвата. Схваченные существа не могут предпринимать действий, для которых требуются... More, сбивание с ног. Цель, схваченная стрелой, может вырваться на свободу, уничтожив стрелу лучника (твердость 5, очков жизней 1, сломать DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More 13) или с помощью Изворотливости или ББМБонус к боевых маневров Combat Maneuver Bonus (CMB): Этот модификатор влияет на вероятность успешного осуществления боевых маневров. При проверке успешности маневра — это значение добавляется к результату, выпавшему на d20.... More (против ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... More лучника -4).

Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More заменяет Мастерство ношения брони 1, 2, 3 и 4.

Эксперт Лучник(Expert Archer (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 5 уровне лучник получает +1 бонус на броски атаки и урона с луками. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 5.

Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More заменяет Мастерство владения оружием 1.

Безопасный выстрел (Safe Shot (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 9 уровне лучник не провоцирует атак по возможности при проведении дальних атак с луком.

Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More заменяет Мастерство владения оружием 2.

Уклончивый лучник (Evasive Archer (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 13 уровне лучник получает +2 бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More против дальних атак. Этот бонус увеличивается до +4 на 17 уровне.

Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More заменяет Мастерство владения оружием 3.

Залп (Volley (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 17 уровне, как действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More полного раунда, лучник может сделать одну атаку луком с самым высоким базовым бонусом атаки против любого числа существ в радиусе 15-футового конуса, делая отдельные броски атаки и урона для каждого существа.

Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More заменяет Мастерство владения оружием 4.

Дальняя защита (Ranged Defense (Ех))

На 19 уровне лучник получает DR 5 / — против дальних атак. Кроме того, в качестве немедленного действия он может поймать стрелу, выпущенную в него, и выстрелить ей по любой цели, которую он выберет, как если бы он обладал умением «Ловля Стрел».

Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More заменяет Истинный мастер брони.

Истинный мастер оружия (Weapon Mastery (Ех))

Лучник должен выбрать Луки для своего Истинного мастера оружия.

Воин вольного стиля (Free-Style Fighter)

Воин вольного стиля смешивают многие боевые стили в единое целое

Классовые навыки (Class Skills)

Воин свободного стиля получает Изворотливость и Знание (местность) как навыки класса, но не получает Знание (подземелья) или Верховую езду как навыки класса.

Это меняет классовые навыки Воина.

Боевая Гибкость (Martial Flexibility (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

Воин вольного стиля приобретает Боевую гибкость в соответствии с классом Дебошира, рассматривая его уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More Воина как его уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More Дебошира для этой способности.

Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More заменяет бонусные фиты, полученные на 1, 6, 10 и 12 уровнях, а также Мастерство владения оружием и Истинный мастер оружия.

Свободный стиль боя (Free Fighting Style (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 3 уровне воин вольного стиля может свободно смешивать два стиля, которые он знает, в более гибкий стиль. У воина в вольном стиле может быть активна дополнительная стилевая стойка одновременно с его первой стилевой стойкой. Он может встать во все свои доступные стойки в качестве действия движения или в одну стойку в качестве быстрого действия.

На 11 уровне воин вольного стиля может иметь одновременно до двух дополнительных стилевых умений.

На 15 уровне воин вольного стиля может иметь одновременно до трех дополнительных стилевых стоек одновременно

Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More заменяет Мастерство ношения брони.

Викинг (Viking)

Саги о северных народах наполнены историями о могучих воинах, плывущих на юг, чтобы совершить набег на народы с более теплым климатом и вернуться на длинных кораблях, наполненных добычей. Северяне называют этих воинов викингами, и об их делах поются в длинных сагах долгими зимними вечерами. Викинг вселяет страх в сердце своих врагов, и в битве может впасть в ужасную ярость.

Многие викинги носят шкуры медведей или волков, используя силу и свирепость этих зверей в бою. Викинги не носят тяжелую броню, но они умели сражаться с топором или копьем в сочетании со щитом.

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency)

Викинг не владеет тяжелой броней или башенными щитами.

Внушающий страх (Fearsome (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 2 уровне викинг может сделать проверку Запугивания, чтобы деморализовать противника как действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More движения.

На 10 уровне он может сделать это как быстрое действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More.

На 18 уровне он может деморализовать противника как свободное действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More один раз за раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More.

Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More заменяет храбрость.

Защита Щитом (Shield Defense (Ех))

Начиная с 3 уровня, викинг изучает искусство борьбы со щитом. Всякий раз, когда он носит среднюю, легкую броню или находится без доспехов и владеет щитом, бонус щитаShield bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Щит Бонус щита повышает класс брони и предоставляется щитом или заклинанием или магическим эффектом , который имитирует щит. Бонусы щита складываются со всеми другими бонусами к КБ за исключением других бонусов щита. Магический щит обычно дает дополнительный бонус к бонусу щита, который имеет... More викинга к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More увеличивается на 1.

После этого каждые 4 уровня (7, 11 и 15) этот бонус увеличивается на 1.

Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More заменяет Мастерство ношения брони

Берсеркер (Berserker (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 4 уровне викинг получает способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More ярости как варвар, но его варварский уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More считается его уровнем воина –3.

Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More заменяет Мастерство владения оружием 1, 2, 3 и 4.

Силы ярости (Rage Powers (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

Начиная с 6 уровня, всякий раз, когда викинг получает бонусный фитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More воина, он может вместо этого выбрать получить одну силу ярости, как варвар, вместо бонусного фитаСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More. После выбора эти силы ярости не могут быть изменены.

Дебошир (Brawler)

Вся рукопашная схватка близка и лична, но некоторые воины приближают ее как можно ближе. Дебоширов можно найти где угодно, среди всех рас и обществ. Дебошир может быть наемным громилой в таверне, местном криминальном синдикате, или горячим новобранцем в рядах охранников барона. Зачастую устрашение дебоширов в вашем лице столь же мощно, как и их тактика.

Ближний контроль (Close Control (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 2 уровне Дебошир становится искусным в перемещении своего противника по полю битвы. Дебошир получает бонус +1 к проверкам тарана, перетаскивания и изменения положения. Дебошир также получает +1 бонус к ЗБМЗащита от боевых маневров (Combat Maneuver Defense (CMD)): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.... More, против этих же манёвров.

Эти бонусы увеличиваются на +1 каждые четыре уровня после 2 (максимум +5 на 18 уровне).

Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More заменяет Мастерство ношения брони 1.

Бой вплотную (Close Combatant (Ех))

На 3 уровне Дебошир получает +1 бонус на броски атаки и +3 бонус на броски урона оружия ближней группы. Оба эти бонуса увеличиваются на +1 за каждые четыре уровня после 3 (максимум +5 при бросках атаки и +7 при бросках урона на 19 уровне).

Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More заменяет Мастерство владения оружием 1 и 2.

Угрожающая стойка (Menacing Stance (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 7 уровне Дебошир постоянно преследует и отвлекает своих врагов. Находясь рядом с Дебоширом, враги получают штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More -1 к броскам атаки и штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More -4 к проверкам концентрации.

Эти штрафы увеличиваются на 1 каждые четыре уровня после 7 уровня (максимум -4 при бросках атаки и -7 при проверках концентрации на 19 уровне). Существа не получают эти штрафы, если Дебошир ошеломлен, беспомощен, поражен, оглушен или без сознанияПерсонаж лежит без сознания и считается беспомощным. Это может случиться при наличии отрицательных ОЗ (если их не больше, чем значение Выносливости персонажа) или когда полученный несмертельный урон превышает текущее количество ОЗ персонажа.... More.

Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More заменяет Мастерство ношения брони 2, 3 и 4 и Истинный мастер брони.

Побег невозможен (No Escape (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

На 9 уровне, сделав шаг в 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More из области угрожающей стойки дебошира или выйдя из области угрожающей стойки дебошира с помощью действия отвода, провоцирует атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... More со стороны Дебошира.

Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More заменяет Мастерство владения оружием 3 и 4.

Задержание (Stand Still)

На 13 уровне дебошир получает Задержание в качестве бонусного фитаСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More, даже если у него нет фитаСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More Боевые рефлексы. Если у дебошира уже есть фитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More Задержание, он может вместо этого воспользоваться любым другим боевым фитомСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More. Кроме того, он получает бонус, равный 1/2 от его уровня бойца при проверках боевого маневра при использовании фитаСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More Задержание.

Истинный мастер оружия (Weapon Mastery (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More))

Дебошир должен выбрать оружие ближней группы для этой способности.

Сталесвязанный воин (Steelbound Fighter)

Всякий раз, когда особо внушительное интеллектуальное оружие контролирует разум его владельца достаточно долго, душевные отголоски этого господства могут иметь странные резонансы в его родословной для будущих поколений. Сталесвязанный воин иногда является результатом такого наследия: воин, который обладает впечатляющей боевой решимостью и техникой с особым оружием в результате крепких отношений, которые подобное оружие имело с одним из его предков.

Сталесвязанное оружие (Steelbound Weapon) (Ех)

На 1 уровне боец со стальной связью выбирает один тип оружия (например, короткие мечи, длинные луки или тяжелые цепы). Он получает уверенное владение оружием с этим конкретным оружием. Всякий раз, когда он не владеет или не носит с собой хотя бы одно оружие этого типа (оружие может быть сломано, но не уничтожено), стальной боец получает штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More -2 к его значению Мудрости и не может использовать свои способности класса (исключая бонусные фиты, полученные от уровней война). Как только сталесвязанное оружие бойца пробуждается (см. Сталесвязанное Пробуждение ниже), эти штрафы применяются, когда боец не носит или не владеет этим конкретным оружием.

Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More заменяет бонусный фитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More война 1 уровня.

Сталесвязанное Пробуждение (Steelbound Awakening (SuСверхъестественные способности (Supernatural Abilities (Su)): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.... More))

На 5 уровне одно неинтеллектуальное оружие, которое несёт сталесвязанный воин, становится одержимым скрытыми духовными энергиями, которые цепляются за его душу, превращая это оружие в интеллектуальное оружие. Оружие должно быть того типа, который боец ​​выбрал на 1 уровне в качестве оружия со стальной связью.

Сталесвязанное оружие дает Бдительность его владельцу как бонусный фитСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More, пока он владеет оружием. Сталесвязанный воин ​​получает +1 бонус на броски атаки и броски урона с помощью своего сталесвязанного оружия.

Этот бонус увеличивается до +2 на 9 уровне, +3 на 13 уровне, +4 на 17 уровне и +5 на 20 уровне.

Стальное оружие получает 10 очков Интеллекта, Мудрости и Харизмы, когда оно пробуждается, и имеет то же мировоззрение, что и его владелец. Он общается через эмпатию и обладает чувствами, которые простираются на 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More. Он имеет 5 рангов в навыке выбранном сталесвязанным воином.

На 9 уровне показатели способности стального оружия увеличиваются до 12, и оно приобретает способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More говорить на родном языке его владельца. Оружие получает способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More творить заклинание 3-го уровня один раз в день (выбор заклинания делает Сталесвязанный воин, но подлежит одобрению ДМаХозяин подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... More, и после выбора его нельзя изменить) с уровенем заклинателя, равный уровню сталесвязанного воина. DCСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More спасброска заклинания основан на Харизме предмета.

На 13 уровне показатели способности сталесвязанного оружия увеличиваются до 14, а его чувства расширяются до 120 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More. Оружие получает особую способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More по выбору стального бойца (при условии одобрения ДМаХозяин подземелий (Сокращенно ДМ (The Dungeon Master)) - человек, который проводит модули (ролевые игры по придуманному им самим или взятому из игровых журналов сюжету). В настольной ролевой игре ДМ отвечает за создание сюжета и за действия игрового мира.... More).

На 17 уровне показатели способности стального оружия увеличиваются до 16, и он получает телепатию и темновидение с дальностью 60 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More. Оружие теперь может использовать свою подобную заклинаниям способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More три раза в день и может выбирать второе заклинание 3-го уровня, которое оно может использовать один раз в день.

Сталесвязанный воин переносит эффекты своего сталесвязанного пробуждения на новое оружие того же типа автоматически после ношения этого оружия в течение 24 часов, но может иметь только одно оружие под воздействием стального связывания в любой момент времени.

Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More заменяет Истинный мастер оружия.

Оставить комментарий