Сорвиголова (Swashbuckler)

Главная » Классы » Гибридные классы » Сорвиголова (Swashbuckler)

Многие воители экипируются массивными доспехами и внушительным оружием перед битвой, но сорвиголовы полагаются на скорость, ловкость и удаль. В драке они изнуряют противников выпадами и отвлекающими маневрами, одновременно с этим отражая страшные удары взмахами тонкого лезвия.

Кровавая резня возведена ими до вида искусства виртуозным парированием и несущими смертьСущество умирает, если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение, но... More уколами. И хотя некоторые сорвиголовы могут казаться заносчивыми и беспечными, это лишь видимость за которой люди скрывают глубокую преданность своему ремеслу. А те из них, кто относятся к не вышедшим ростом расам особенно стремятся показать, как правильное сочетание тренировки и отваги одерживают верх над силой и размером — такие сорвиголовы искренне наслаждаются избиением огромных увальней и неуклюжих задир.

Роль: Совмещая замысловатое маневрирование с быстрыми и точными выпадами, сорвиголовы бросаются в битву чтобы быть помехой для противников и изматывать их. Эти проворные бойцы защищают заклинателей и служат партнерами по окружению для разбойников (rogues) и убийц (slayers), выжидая подходящий момент для демонстрации куража и нанесения смертельного удара какому-нибудь неповоротливому бугаю. Сорвиголовы часто смотрят с насмешкой прямо в лицо смерти.

Мировоззрение: Любое.

КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More: d10.

Исходные классы: Воин (fighter) и стрелок (gunslinger).

Начальное снаряжение: 5d6 × 10 gp (в среднем 175 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... MoreКроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой стоимостью 10 gpЗолотые монеты - наиболее распространенная валюта среди знати. Ниже в таблице указано по какому курсу идет обмен в большинстве государств, будьте внимательны, чтобы вас не обхитрили.   Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100... More или меньше

Классовые навыки: Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Восприятие (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (дворянство) (Инт), Знание (география) (Инт), Изворотливость (Лвк), Выступление (Хар), Лазание (Сил), Ловкость рук (Лвк), Плавание (Сил), Интуиция (Мдр), Профессия (Мдр) и Ремесло (Инт).

Пункты навыков за уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More: 4 + модификатор интеллекта.

Таблица развития класса:

УровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More

Базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае... More

СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More стойкости

СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More реакции

СпасбросокСпасительный бросок (Saving Throw): Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все спасброски совершаются автоматически — персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа спасбросков: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим... More воли

Особое

1 +1 +0 +2 +0  Выходки, Кураж, Искусность сорвиголовы
2 +2 +0 +3 +0  Заговорённый 3/день
3 +3 +1 +3 +1  Выходки, Проворство +1
4 +4 +1 +4 +1  Дополнительная способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More
5 +5 +1 +4 +1  Тренировка сорвиголовы +1
6 +6/+1 +2 +5 +2  Заговорённый 4/день
7 +7/+2 +2 +5 +2  Выходки, Проворство +2
8 +8/+3 +2 +6 +2  Дополнительная способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More
9 +9/+4 +3 +6 +3  Тренировка сорвиголовы +2
10 +10/+5 +3 +7 +3  Заговорённый 5/день
11 +11/+6/+1 +3 +7 +3  Выходки, Проворство +3
12 +12/+7/+2 +4 +8 +4  Дополнительная способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More
13 +13/+8/+3 +4 +8 +4  Тренировка сорвиголовы +3
14 +14/+9/+4 +4 +9 +4  Заговорённый 6/день
15 +15/+10/+5 +5 +9 +5  Выходки, Проворство +4
16 +16/+11/+6/+1 +5 +10 +5  Дополнительная способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More
17 +17/+12/+7/+2 +5 +10 +5  Тренировка сорвиголовы +4
18 +18/+13/+8/+3 +6 +11 +6  Заговорённый 7/день
19 +19/+14/+9/+4 +6 +11 +6  Выходки, Проворство +5
20 +20/+15/+10/+5 +6 +12 +6

 Дополнительная способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More, Оружейное мастерство сорвиголовы.

 

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency):

Сорвиголова умеет обращаться со всем простым (simple) и особым (martial) оружием, использовать легкие доспехи и баклеры (bucklers).

Кураж (Экс) (Panache (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)):

Сорвиголова это не просто легко экипированный боец. Сражаясь, он использует кураж — в игровых терминах это считается непостоянным ресурсом, благодаря которому он может проделывать во время сражения изумительные вещи.

В начале каждого дня сорвиголова получает количество очков куража (panache points), равное его модификатору Харизмы (минимум 1). Кураж может повышаться или уменьшаться в течение дня, но обычно он не превышает его модификатор Харизмы (минимум 1), хотя способности и магические вещи могут повлиять на это ограничение. Сорвиголова тратит очки куража для исполнения выходок (deeds) (см. ниже), и может восстанавливать их следующими путями.

Критический удар одноручным (light) или полуторным (one-handed) колющим (piercing) оружием ближнего боя: Каждый раз когда сорвиголова наносит критический удар одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя, он восстанавливает 1 очко куража. Подтвержденный критический удар по беспомощным (helpless), бездействующим (unaware) противникам или существам у которых меньше КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More (HDКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More), чем половина уровней сорвиголовы, не восстанавливают кураж.

Убийство одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя: Если сорвиголова снижает ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... More противника до 0 или меньше одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя во время сражения, он восстанавливает 1 очко куража. Уничтожение объектов, снижение до 0 ОЗОчки здоровья (Hit Points (hp)): Это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ОЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первый куб здоровья получен за счет основного класса, он дает максимум ОЗ. Во всех остальных случаях нужно... More беспомощных, бездействующих противников или существ у которых меньше КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье  существа. Например,... More чем половина уровней рубаки не восстанавливают кураж.

Выдержка, УдачаLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... More и Кураж:

Выдержка стрелка (gungslinger grit), удачаLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... More ищейки (sleuth’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More luck) и кураж сорвиголовы — разные способы черпать одни и те же героические силы. Персонажи с классовыми особенностями Куража, УдачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... More и Выдержки комбинируют эти ресурсы в один пул, где есть все эти очки.

Персонаж с классовой особенностью Кураж удовлетворяет требования способностей словно у него есть выдержка — и наоборот. Уровни сорвиголовы соединяются с уровнями стрелка при приобретении способности Фирменная выходка (Signature Deed) для удовлетворения требования по уровню. Для способностей, магических предметов и прочих эффектов пользователь куража может тратить и получать очки куража вместо очков выдержки, и наоборот.

Пользователь удачиLuck bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Удача Бонус удачи представляет хорошее (или плохое) состояние. Несколько бонусов удачи на одном и том же персонаже или объекте не складываются. Применяется только наивысший бонус удачи. КБ (АС), Атаки, Проверки навыков, Спасброски, Урон Камень удачи Божественная... More не считается пользователем выдержки или куража для удовлетворения требований способностей.

Выходки (Deeds):

Сорвиголова исполняет выходки за счет траты очков куража. Большинство выходок дарят сорвиголове непродолжительный бонус или эффект, но некоторые имеют более долговременные последствия. Некоторые выходки требуют, чтобы у сорвиголовы было по крайней мере 1 очко куража, но не требуют расходовать очки куража для своей поддержки. Сорвиголова может выполнять выходки только своего уровня или ниже. Если не сказано иного, то выходка может быть выполнена сколько угодно раз подряд, пока сорвиголова имеет или тратит необходимое для выходки количество куража.

• Бесшабашность (Derring-Do (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): На 1 уровне сорвиголова может потратить 1 очко куража чтобы сделать проверку Акробатики, Езды верхом, Изворотливости, Лазания, Плавания или Полета и дополнительно бросить 1d6 чтобы добавить результат к проверке. Он может продолжать это делать до тех пор, пока на d6 выпадают 6 — но количество повторных бросков ограничено его модификатором Ловкости (минимум 1).

• Щегольское уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More (Dodging Panache (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): На 1 уровне, когда противник проводит против сорвиголовы ближнюю атаку, сорвиголова может прерывающим (immediate) действием потратить 1 очко куража и переместиться на 5 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More; при этом он получает бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More (AC) равный его модификатору Харизмы (минимум 0) против подготовленных атак. Это действиеДействие (Action): В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак — все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.... More не отменяет атаку, она все еще проводится так, словно сорвиголова еще не передвинулся с предыдущей клетки. Эта выходка не 5-футовый шаг; она провоцирует атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... More (attack of opportunity) других противников, не являющихся тем из-за кого использована эта выходка. Сорвиголова может совершить Щегольское уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More только если носит легкий доспех или не носит доспехов, и его нагрузка не выше легкой.

• Отражение и ответный укол (Opportune Parry and Riposte (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): На 1 уровне, когда противник проводит против сорвиголовы ближнюю атаку, тот может потратить 1 очко куража чтобы израсходовать свою атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... More и парировать удар. Сорвиголова делает бросок атаки так, словно делает атаку по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... More; за каждый размер атакующего существа больше размераSize bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Размер Бонус размера или штраф является производным от категории размера. Модификаторы разного размера применяются к классу брони , броскам атаки , проверкам Stealth, проверкам боевого маневра и различным другим проверкам. Характеристики, атаки, КБ(АС) — Увеличение персоны... More сорвиголовы, тот получает к этому броску — 2. Если результат сорвиголовы больше результата атакующего, то его атака автоматически промахивается. Сорвиголова должен объявлять использование этой способности после того как противник объявит атаку, но до совершения броска. Если после успешного парирования осталось хотя бы 1 очко куража, сорвиголова может в качестве немедленного действия атаковать существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More, чей удар он парировал — при условии, что оно находится в пределах досягаемости. Цена этой выходки не может быть уменьшена любой способностью или эффектом, уменьшающим цены выходок в очках куража.

• Подъем разгибом (Kip-Up (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): На 3 уровне если у сорвиголовы есть хотя бы 1 очко куража, он может встать из распластанного (prone) положения сопутствующим действием (move action) без провоцирования атаки по возможностиАтака по возможности (Attack of opportunity) - это бесплатные атаки, которые можно предпринять, когда противник совершает определенные действия:... More. Также он может встать быстрым действием (swift action) вместо сопутствующего действия, потратив 1 очко куража.

• Угрожающая колкость (Menacing Swordplay (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): На 3 уровне если у сорвиголовы есть хотя бы 1 очко куража, когда сорвиголова попадает по противнику одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя он может использовать Запугивание чтобы деморализовать (demoralize) оппонента быстрым действием вместо основного.

• Точный удар (Precise Strike (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): На 3 уровне, если у сорвиголовы есть хотя бы 1 очко куража, сорвиголова получает возможность точно ударить одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя (но не естественным оружием), добавляя свои уровни сорвиголовы к нанесению урона. Делая эту выходку, сорвиголова не может атаковать оружием в неведущей руке или использовать любой щит кроме баклера. Он может использовать эту способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More при броске одноручного или полуторного одноручного оружия ближнего боя, пока цель находится не дальше 30 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More от сорвиголовы. Любое существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More иммунное к Атаке исподтишка (sneak attack) также имеет иммунитет к дополнительному урону от точного удара, и любая вещь или способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More защищающая существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More от критических ударов также защищает от дополнительного урона точного удара. Дополнительный урон считается точным уроном (precission damage) и не умножается критическим ударом.

В качестве быстрого действия сорвиголова может потратить 1 очко куража, чтобы увеличить вдвое урон от точного удара при его следующей атаке. Этот бонус должен быть потрачен  до конца хода, иначе он будет потерян. Цена этой выходки не может быть уменьшена любой способностью или эффектом, уменьшающим цену выходки в очках куража (вроде черты Фирменная выходка).

• ИнициативаИнициатива (Initiative): В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.... More сорвиголовы (Swashbuckler Initiative (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): На 3 уровне, если у сорвиголовы есть хотя бы 1 очко куража, он получает бонус + 2 к проверкам инициативы. Кроме того, если у него есть способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More Быстрое выхватывание (Quick Draw), его руки свободны и не связаны, у него есть одноручное или полуторное колющее оружие ближнего боя которое не скрыто и может быть выхвачено, он может выхватить это оружие в дополнение к броску инициативы.

• Пластичность рубаки (Swashbuckler’s Grace (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): На 7 уровне, если у сорвиголовы есть хотя бы 1 очко куража, на него не действует штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More за движение на полной скорости при использовании Акробатики для перемещения по контролируемой противником зоне или через занятую противником клетку (см. описание навыка Акробатики).

• Превосходный финт (Superior Feint (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): На 7 уровне, сорвиголова у которого есть хотя бы 1 очко куража может, в качестве основного действия, намеренно промахнуться по противнику сделав ближнюю атаку одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя. Когда он это делает, противник не использует свой модификатор Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More до начала следующего хода сорвиголовы.

• Прицельный удар (Targeted Strike (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): На 7 уровне, в качестве действия полного хода, сорвиголова может потратить 1 очко куража чтобы атаковать одним одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя и покалечить определенную часть тела врага. Сорвиголова выбирает в какую часть тела целится. Если атака успешна, помимо обычного урона от атаки противник страдает от одного из эффектов, связанных с покалеченной частью тела (см. ниже). Если у существа нет какой-либо из этих частей тела, то они не могут быть целью.

Существа иммунные к атаке исподтишка также имеют иммунитет к прицельным ударам. Вещи или способности защищающие существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More от критических ударов также защищает от прицельного удара.

Руки: Цель не получает урона от атаки, но роняет один переносимый предмет по выбору сорвиголовы, даже если предмет занимает обе руки. Нельзя выбирать предметы, которые держат в закрытых бронированных перчатках.

Голова: Цель в замешательстве (confused) на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More. Это эффект, влияющий на разум.

Ноги: Цель распластана. Существа у которых четыре (или больше) ноги или имеющие иммунитет к сбиванию с ног (trip attacks), имеют иммунитет к этому эффекту.

Торс или крылья: Цель ошеломлена (staggered) на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More.

• Кровоточащая рана (Bleeding Wound (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): На 11 уровне, если сорвиголова попадает по живому существу одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя, в качестве свободного действия он может потратить 1 очко куража чтобы нанести дополнительный кровоточащий урон (bleed damage). Количество кровоточащего урона равно модификатору Ловкости сорвиголовы (минимум 1). В качестве альтернативы, сорвиголова может потратить 2 очка куража чтобы вместо этого нанести 1 урон Силе, Ловкости или Выносливости. Существа иммунные к Атаке исподтишка также имеют иммунитет ко всем этим видам кровоточащего урона.

• Неуловимость (Evasive (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): На 11 уровне, если у сорвиголовы есть хотя бы 1 очко куража он получает преимущества Уклoнения (evasion), Невероятного уклoнения (uncanny dodge) и Невероятного уклoнения+ (improved uncanny dodge) из классовых особенностей разбойника (rogue). Он использует свой уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.... More сорвиголовы в качестве уровня плута для Невероятного уклoнения+.

• Утонченный клинок (Subtle Blade (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): На 11 уровне, если у сорвиголовы есть хотя бы 1 очко куража, у него иммунитет к боевым маневрам разоружения (disard), кражи (steal) и разрушения (sunder) нацеленным на одноручное или полуторное колющее оружие ближнего боя, которое он использует.

• Головокружительная оборона (Dizzying Defense (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): На 15 уровне пока сорвиголова держит в одной руке одноручное или полуторное колющее оружие ближнего боя, он может потратить 1 очко куража чтобы уйти в защиту (fighting defensively action) быстрым действием вместо основного. Если рубака делает это, у ухода в защиту повышается бонус уклоненияDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More до + 4, а штрафШтраф (Penalty): Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.... More на броски атаки уменьшается до — 2.

• Идеальный выпад (Perfect Thrust (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): На 15 уровне, если у сорвиголовы есть хотя бы 1 очко куража, он может совершить Идеальный выпад — он объединяет все свои потенциальные атаки в одну ближнюю атаку, выполняемую одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя в качестве действия полного хода. Если он это делает, то использует касательный КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More противника и все снижение уронаСнижение урона (Damage Reduction (DR)): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов DR можно игнорировать, если атака производится оружием, принадлежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или... More (damage reduction), которым тот обладает.

• Преимущество сорвиголовы (Swashbuckler’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More Edge (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): На 15 уровне, если у сорвиголовы есть хотя бы 1 очко куража, он может взять 10 при любой проверке Акробатики, Верховой езды, Изворотливости, Лазания, Плавания или Полета, даже если его отвлекают или ему угрожает опасность. Он может использовать эту особенность вместе с выходкой Бесшабашность (Derring-Do).

• Обмануть смертьСущество умирает, если его ОЗ уменьшаются до отрицательной величины, равной по модулю его Выносливости; либо значение его Выносливости падает до нуля; либо его мгновенно убивает смертельное заклинание или иной эффект. Душа персонажа при этом выходит из тела. Мертвым не помогает обычное или магическое лечение, но... More (Cheat Death (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): На 19 уровне, если у сорвиголовы есть хотя бы 1 очко куража, когда его здоровье падает до 0 или ниже, он может потратить вместо этого все свои оставшиеся очки куража чтобы остаться с 1 пунктом здоровья. Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More не действует на эффекты, которые убивают без нанесения урона здоровью.

• Смертоносный укол (Deadly Stab (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): На 19 уровне, если сорвиголова подтверждает критический удар нанесенный одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя, в дополнение к обычному урону он может потратить 1 очко куража чтобы сделать Смертоносный укол. Цель должна пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More стойкости или умереть. СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More испытания равна 10 + 1/2 уровней сорвиголовы + его модификатор Ловкости. Это смертельная атака (death attack). Эта выходка не восстанавливает кураж рубаки.

• Шокирующий укол (Stunning Stab (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)): На 19 уровне, если рубака попадает по существу одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя, он может потратить 2 очка куража чтобы шокировать (stun) существоСущество (Creature): Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.... More на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More. Противник должен пройти испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More стойкости (СЛСложность (Difficulty Class (DC)): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего — проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.... More = 10 + 1/2 уровней сорвиголовы + его модификатор Ловкости) или будет шокирован на 1 раундРаунд (Round): Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.... More. Существа с иммунитетом к критическим ударам также иммунные к этому эффекту.

Искусность сорвиголовы (Swashbuckler Finesse (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)):

На 1 уровне, сорвиголова получает преимущества способности Фехтование (Weapon Finesse) с одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя и может использовать свое значение Харизмы вместо значения Интеллекта для требований боевых способностей. Эта спoсобность также позволяет считать, что у рубаки есть способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More Фехтование при приобретении других способностей и удовлетворения их требований.

Заговорённый (Charmed Life (ExЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)):

На 2 уровне сорвиголова приноравливается выбираться из неприятностей. Три раза за день в качестве прерывающего действия сорвиголова может добавить свой модификатор Харизмы к результату испытания. Он должен заявить об этом прежде чем делать бросок. На 6 уровне и каждом 4-ом уровне впоследствии, количество раз за день для использования этой особенности увеличивается на 1 (вплоть до максимума в семь раз за день на 18-ом уровне).

Проворство (Nimble (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)):

На 3 уровне, сорвиголова получает бонус уворота +1 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More пока носит легкую броню или не носит броню. Если рубака теряет свой бонус Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More, он также теряет и этот бонус уворота. Этот бонус увеличивается на 1 каждые 4 уровня после 3-го (вплоть до максимума +5 на 19-ом уровне).

Бонусная способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More (Bonus Feat):

На 4 уровне и каждые 4 уровня впоследствии сорвиголова получает бонусную способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More в дополнение к прочим, которые получает за повышение уровня. Эта способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More должна быть выбрана из категории боевых чертСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More. Уровни сорвиголова считаются уровнями воина для получения способностей и удовлетворения их требований.

Помимо получения бонусной способностей, также сорвиголова на 4 уровне и каждые 4 уровня впоследствии может взять новую бонусную способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More взамен другой бонусной способности, которую он уже имеет. В этот момент сорвиголова теряет старую способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More, но получает взамен другую. Старая способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More больше не выполняет требования для способностей, престиж-классов и прочего. Сорвиголова может поменять только одну способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More за раз, и должен решить будет ли он менять старую способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More на новую именно тогда когда получает бонусную способностьСпособность (Feat):  Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.... More.

Тренировка сорвиголовы (Swashbuckler Weapon Training (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)):

На 5 уровне, сорвиголова получает бонус +1 к атакам и броскам на урон с полуторным или одноручным колющим оружием ближнего боя. Вооруженный таким оружием, рубака получает преимущества способности Улучшенный критический удар (Improved Critical). Этот бонус к атаке и урону увеличивается на 1 каждые 4 уровня после 5-го (вплоть до максимума +4 на 17-ом уровне).

Оружейное мастерство сорвиголовы (Swashbuckler Weapon Mastery (EXЭкстраординарные способности (Extraordinary Abilities (Ex)): Необычные способности, применение которых не требует волшебства. Эффекты или области, которые подавляют или отрицают магию, не влияют на экстраординарные способности.... More)):

На 20 уровне, если сорвиголова использует одноручное или полуторное колющее оружие ближнего боя и бросок атаки попадает в критический диапазон, он автоматически подтверждается. Помимо того, критические множители этого оружия увеличивается на 1 (x2 становится x3, и так далее).

Вызов похож на выходку тем, что дает рубаке или стрелку особые способности в обмен на выдержку или кураж, но в отличие от выходок вызовы активны пока персонаж с этими классами использует свою выдержку или кураж и перестают действовать, когда он их восстанавливает. Вызовы дают персонажу некое преимущество и одновременно с этим облегчают восстановление выдержки или куража.

Вызовы (dares)

Вызов может быть выбран вместо одной из бонусных способностей сорвиголовы или стрелка когда он их получает на 4 уровне и каждые 4 уровня после. Хотя можно брать несколько вызовов, персонаж выбирает какой будет активным только один из них каждый раз, когда его очки куража или выдержки кончаются. Однажды выбранный, вызов не может быть изменен до тех пор пока очки куража или выдержки опять не кончатся.

Эти вызовы могут использоваться и сорвиголовами, и стрелками.

Бдительный стрелок (Vigilant Shooter): Пока этот вызов активен, вы получаете классовую особенность уклонениеDodge bonus   Тип бонуса Описание Может повлиять на Пример Пример заклинания Уклонение Бонус уклонения повышает класс брони (а иногда спасбросок рефлексов) в результате физического умения избегать ударов и других эффектов. Бонусы не никогда 1 , как правило , не предоставляются заклинаниями или магическими предметами. Любая ситуация или эффект (кроме ношения доспехов), которая отрицает бонус Ловкости персонажа, также... More (evasion) разбойника (rogue). Если у вас уже есть эта классовая особенность, пока этот вызов активен вы делаете бросок дважды при испытаниях Реакции и используете более высокий результат. Вы восстанавливаете 1 очко куража или выдержки, когда вы успешно проходите 2 испытаниеПроверка (Check): Проверка — это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний — просто «испытаниями».... More Реакции пока активен этот вызов.

Неистовое проворство (Frantically Nimble): Пока этот вызов активен, вы получаете бонус уворота +2 к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More. Вы восстанавливаете 1 очко куража или выдержки каждый раз, когда любая (как дистанционная, так и ближняя) вражеская атака по вам промахивается три раза подряд. Атаки не обязаны быть от одного и того же врага.

Жажда крови (Outfor Blood): Пока этот вызов активен, критический диапазон ваших атак одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя (для рубаки) или огнестрельного оружия (для стрелка) увеличивается на 1 (20/x4 становится 19-20/x4, 19-20/x4 становится 18-20/x4 и так далее). Этот эффект не складывается с другими эффектами, увеличивающими критический диапазон оружияRange incriment Дистанция, на которой стрелковое оружие оказывается максимально эффективным. Диапазон оружия разный у разных видов оружия. Снаряд, выпущенный с помощью того или иного стрелкового оружия, не встречающий препятствий обычно пролетает дистанцию равную нескольким диапазонам оружия, прежде чем упасть на землю. При попытке попасть из... More.

Бежать что есть мочи (Run Like Hell): Пока этот вызов активен, ваша базовая скорость увеличивается на 10 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More и вы сохраняете бонус Ловкости к КБКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.... More пока бежите. Вы восстанавливаете 1 очко куража или выдержки в первый раз, когда находитесь на расстоянии больше 100 футовФут = 0,304 метра. Пять футов ~ 1,5 метра Это единица измерения в англоговорящих странах, а так же используемая в pathfinder для определения дистанции спеллов, оружия и всего остального... More от ближайшего к вам врага.

Race Bonus Source
Paizo
Core Races
Dwarf Add ¼ to the swashbuckler’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More effective class level to determine the extra damage she deals because of the precise strike deed when wielding a light pick or a heavy pick. If the swashbuckler has the Slashing Grace feat or another similar effect, she can treat the battleaxe or handaxe as a one-handed piercing melee weapon, and she gains this benefit when wielding the appropriate weapon for the feat as well. ACG
Elf Increase the total number of points in the swashbuckler’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More panache pool by ¼. ACG
Gnome Increase the number of times per day the swashbuckler can use charmed life by ¼. ACG
Half-Elf Increase the number of times per day the swashbuckler can use charmed life by ¼. ACG
Half-Orc Gain a +? bonus on all critical hit confirmation rolls made while using the precise strike deed (maximum bonus of +5). This bonus doesn’t stack with those gained through Critical Focus and similar effects. ACG
Halfling Increase the number of times per day the swashbuckler can use charmed life by ¼. ACG
Human Increase the total number of points in the swashbuckler’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More panache pool by ¼. ACG
3rd Party Publishers
Jon Brazer Enterprises
Android Add +1/6 to the swashbuckler’sСоматический компонент - это взвешенное и точное движение руки. Вы должны иметь хотя бы одну свободную руку, чтобы обеспечить соматический компонент.... More nimble bonus. JBE:BoHR:AFCO

 

Оставить комментарий