Авантюрист (Swashbuckler)

Главная » Классы » Гибридные классы » Авантюрист (Swashbuckler)

Многие воители экипируются массивными доспехами и внушительным оружием перед битвой, но авантюристы полагаются на скорость, ловкость и удаль. В драке они изнуряют противников выпадами и отвлекающими маневрами, одновременно с этим отражая страшные удары взмахами тонкого лезвия.

И хотя некоторые авантюристы могут казаться заносчивыми и беспечными, это лишь видимость за которой люди скрывают глубокую преданность своему ремеслу. А те из них, кто относятся к не вышедшим ростом расам особенно стремятся показать, как правильное сочетание тренировки и отваги одерживают верх над силой и размером — такие авантюристы искренне наслаждаются избиением огромных увальней и неуклюжих задир.

Роль: Совмещая замысловатое маневрирование с быстрыми и точными выпадами, авантюристы бросаются в битву чтобы быть помехой для противников и изматывать их. Эти проворные бойцы защищают заклинателей и служат партнерами по окружению для разбойников (rogues) и убийц (slayers), выжидая подходящий момент для демонстрации щегольства и нанесения смертельного удара какому-нибудь неповоротливому бугаю. Авантюристы часто смотрят с насмешкой прямо в лицо смерти.

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Исходные классы: Воин (fighter) и стрелок (gunslinger).

Начальное снаряжение: 5d6 × 10 gp (в среднем 175 gpКроме того, каждый персонаж начинает игру с экипировкой стоимостью 10 gp или меньше

Классовые навыки: Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Восприятие (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (дворянство) (Инт), Знание (география) (Инт), Изворотливость (Лвк), Выступление (Хар), Лазание (Сил), Ловкость рук (Лвк), Плавание (Сил), Интуиция (Мдр), Профессия (Мдр) и Ремесло (Инт).

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор интеллекта.

Таблица развития класса:

Уровень

Базовый бонус атаки

Спасбросок стойкости

Спасбросок реакции

Спасбросок воли

Особое

1 +1 +0 +2 +0  Выходки, Щегольство, Искусность авантюриста
2 +2 +0 +3 +0  Заговорённый 3/день
3 +3 +1 +3 +1  Выходки, Проворство +1
4 +4 +1 +4 +1  Бонусный фит
5 +5 +1 +4 +1  Тренировки авантюриста +1
6 +6/+1 +2 +5 +2  Заговорённый 4/день
7 +7/+2 +2 +5 +2  Выходки, Проворство +2
8 +8/+3 +2 +6 +2  Бонусный фит
9 +9/+4 +3 +6 +3  Тренировки авантюриста +2
10 +10/+5 +3 +7 +3  Заговорённый 5/день
11 +11/+6/+1 +3 +7 +3  Выходки, Проворство +3
12 +12/+7/+2 +4 +8 +4  Бонусный фит
13 +13/+8/+3 +4 +8 +4  Тренировки авантюриста +3
14 +14/+9/+4 +4 +9 +4  Заговорённый 6/день
15 +15/+10/+5 +5 +9 +5  Выходки, Проворство +4
16 +16/+11/+6/+1 +5 +10 +5  Бонусный фит
17 +17/+12/+7/+2 +5 +10 +5  Тренировки авантюриста +4
18 +18/+13/+8/+3 +6 +11 +6  Заговорённый 7/день
19 +19/+14/+9/+4 +6 +11 +6  Выходки, Проворство +5
20 +20/+15/+10/+5 +6 +12 +6

 Бонусный фит, Оружейное мастерство авантюриста.

 

Классовые особенности

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency):

Авантюрист умеет обращаться со всем простым (simple) и особым (martial) оружием, использовать легкие доспехи и баклеры (bucklers).

Щегольство (Экс) (Panache (Ex)):

Сражаясь, авантюрист использует щегольство — в игровых терминах это считается непостоянным ресурсом, благодаря которому он может проделывать во время сражения изумительные вещи.

В начале каждого дня авантюрист получает количество очков щегольства (panache points), равное его модификатору Харизмы (минимум 1). Щегольство может повышаться или уменьшаться в течение дня, но обычно он не превышает его модификатор Харизмы (минимум 1), хотя фиты и магические вещи могут повлиять на это ограничение. авантюрист тратит очки щегольства для исполнения выходок (deeds) (см. ниже), и может восстанавливать их следующими путями.

Критический удар одноручным (light) или полуторным (one-handed) колющим (piercing) оружием ближнего боя: Каждый раз когда авантюрист наносит критический удар одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя, он восстанавливает 1 очко щегольства. Подтвержденный критический удар по беспомощным (helpless), бездействующим (unaware) противникам или существам у которых меньше КЗ (HD), чем половина уровней авантюриста, не восстанавливают щегольство.

Убийство одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя: Если авантюрист снижает ОЗ противника до 0 или меньше одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя во время сражения, он восстанавливает 1 очко щегольства. Уничтожение объектов, снижение до 0 ОЗ беспомощных, бездействующих противников или существ у которых меньше КЗ чем половина уровней рубаки не восстанавливают щегольство.

Кураж, Везение и Щегольство:

Кураж стрелка (gungslinger grit), везение ищейки (sleuth’s luck) и щегольство авантюриста — разные способы черпать одни и те же героические силы. Персонажи с классовыми особенностями Куража, Удачи и Щегольства комбинируют эти ресурсы в один пул, где есть все эти очки.

Персонаж с классовой особенностью Щегольство удовлетворяет требования фитов словно у него есть кураж — и наоборот. Уровни авантюриста соединяются с уровнями стрелка при приобретении фита Фирменная выходка (Signature Deed) для удовлетворения требования по уровню. Для фитов, магических предметов и прочих эффектов пользователь щегольство может тратить и получать очки щегольство вместо очков куража, и наоборот.

Пользователь везения не считается пользователем щегольства или куража для удовлетворения требований фитов.

 

Вызовы (dares)

Вызов может быть выбран вместо одного из бонусных фитов авантюриста или стрелка когда он их получает на 4 уровне и каждые 4 уровня после. Хотя можно брать несколько вызовов, персонаж выбирает какой будет активным только один из них каждый раз, когда его очки куража или щегольства кончаются. Однажды выбранный, вызов не может быть изменен до тех пор пока очки куража или щегольства опять не кончатся.

Вызов похож на выходку тем, что дает авантюристу или стрелку особые способности в обмен на щегольство или кураж, но в отличие от выходок вызовы активны пока персонаж с этими классами использует свое щегольство или кураж и перестают действовать, когда он их восстанавливает. Вызовы дают персонажу некое преимущество и одновременно с этим являются одним из дополнительных способов восстановления очков щегольства или куража

Эти вызовы могут использоваться и авантюристами, и стрелками.

Список доступных вызовов

Отчаянное уклонение (Desperate Evasion): Пока этот вызов активен, вы получаете классовую особенность уклонение (evasion) разбойника (rogue). Если у вас уже есть эта классовая особенность, пока этот вызов активен вы делаете бросок дважды при испытаниях Реакции и используете более высокий результат. Вы восстанавливаете 1 очко куража или щегольства, когда вы успешно проходите 2 испытание Реакции пока активен этот вызов.

Безумно проворный (Frantically Nimble): Пока этот вызов активен, вы получаете бонус уворота +2 к КБ. Вы восстанавливаете 1 очко куража или щегольства каждый раз, когда любая (как дистанционная, так и ближняя) вражеская атака по вам промахивается три раза подряд. Атаки не обязаны быть от одного и того же врага.

На тропе войны (Out for Blood): Пока этот вызов активен, критический диапазон ваших атак одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя (для авантюриста) или огнестрельного оружия (для стрелка) увеличивается на 1 (20/x4 становится 19-20/x4, 19-20/x4 становится 18-20/x4 и так далее). Этот эффект не складывается с другими эффектами, увеличивающими критический диапазон оружия.

Беги со всех ног (Run Like Hell): Пока этот вызов активен, ваша базовая скорость увеличивается на 10 футов и вы сохраняете бонус Ловкости к КБ пока бежите. Вы восстанавливаете 1 очко куража или щегольства в первый раз, когда находитесь на расстоянии больше 100 футов от ближайшего к вам врага.

Выходки (Deeds):

Авантюрист исполняет выходки за счет траты очков щегольства. Большинство выходок дарят авантюриста непродолжительный бонус или эффект, но некоторые имеют более долговременные последствия. Некоторые выходки требуют, чтобы у авантюриста было по крайней мере 1 очко щегольства, но не требуют расходовать очки щегольства для своей поддержки. Авантюрист может выполнять выходки только своего уровня или ниже. Если не сказано иного, то выходка может быть выполнена сколько угодно раз подряд, пока авантюрист имеет или тратит необходимое для выходки количество щегольства.

• Бесшабашность (Derring-Do (EX)): На 1 уровне авантюрист может потратить 1 очко щегольства чтобы сделать проверку Акробатики, Езды верхом, Изворотливости, Лазания, Плавания или Полета и дополнительно бросить 1d6 чтобы добавить результат к проверке. Он может продолжать это делать до тех пор, пока на d6 выпадают 6 — но количество повторных бросков ограничено его модификатором Ловкости (минимум 1).

• Щегольское уклонение (Dodging Panache (EX)): На 1 уровне, когда противник проводит против авантюриста ближнюю атаку, авантюрист может прерывающим (immediate) действием потратить 1 очко щегольства и переместиться на 5 футов; при этом он получает бонус уклонения к КБ (AC) равный его модификатору Харизмы (минимум 0) против подготовленных атак. Это действие не отменяет атаку, она все еще проводится так, словно авантюрист еще не передвинулся с предыдущей клетки. Эта выходка не 5-футовый шаг; она провоцирует атаки по возможности (attack of opportunity) других противников, не являющихся тем из-за кого использована эта выходка. Авантюрист может совершить Щегольское уклонение только если носит легкий доспех или не носит доспехов, и его нагрузка не выше легкой.

• Отражение и ответный укол (Opportune Parry and Riposte (EX)): На 1 уровне, когда противник проводит против авантюриста ближнюю атаку, тот может потратить 1 очко щегольства чтобы израсходовать свою атаку по возможности и парировать удар. Авантюрист делает бросок атаки так, словно делает атаку по возможности; за каждый размер атакующего существа больше размера авантюриста, тот получает к этому броску — 2. Если результат авантюриста больше результата атакующего, то его атака автоматически промахивается. Авантюрист должен объявлять использование этой способности после того как противник объявит атаку, но до совершения броска. Если после успешного парирования осталось хотя бы 1 очко щегольства, авантюрист может в качестве немедленного действия атаковать существо, чей удар он парировал — при условии, что оно находится в пределах досягаемости. Цена этой выходки не может быть уменьшена любой способностью или эффектом, уменьшающим цены выходок в очках щегольства.

• Быстрый подъем (Kip-Up (EX)): На 3 уровне если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, он может встать из распластанного (prone) положения сопутствующим действием (move action) без провоцирования атаки по возможности. Также он может встать быстрым действием (swift action) вместо сопутствующего действия, потратив 1 очко щегольства.

• Угрожающая колкость (Menacing Swordplay (EX)): На 3 уровне если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, когда авантюрист попадает по противнику одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя он может использовать Запугивание чтобы деморализовать (demoralize) оппонента быстрым действием вместо основного.

• Точный удар (Precise Strike (EX)): На 3 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, авантюрист получает возможность точно ударить одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя (но не естественным оружием), добавляя свои уровни авантюриста к нанесению урона. Делая эту выходку, авантюрист не может атаковать оружием в неведущей руке или использовать любой щит кроме баклера. Он может использовать эту способность при броске одноручного или полуторного одноручного оружия ближнего боя, пока цель находится не дальше 30 футов от авантюриста. Любое существо иммунное к Атаке исподтишка (sneak attack) также имеет иммунитет к дополнительному урону от точного удара, и любая вещь или способность защищающая существо от критических ударов также защищает от дополнительного урона точного удара. Дополнительный урон считается точным уроном (precission damage) и не умножается критическим ударом.

В качестве быстрого действия авантюрист может потратить 1 очко щегольства, чтобы увеличить вдвое урон от точного удара при его следующей атаке. Этот бонус должен быть потрачен  до конца хода, иначе он будет потерян. Цена этой выходки не может быть уменьшена любой способностью или эффектом, уменьшающим цену выходки в очках щегольства (вроде черты Фирменная выходка).

• Инициатива авантюриста (Swashbuckler Initiative (EX)): На 3 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, он получает бонус + 2 к проверкам инициативы. Кроме того, если у него есть фит Быстрое выхватывание (Quick Draw), его руки свободны и не связаны, у него есть одноручное или полуторное колющее оружие ближнего боя которое не скрыто и может быть выхвачено, он может выхватить это оружие в дополнение к броску инициативы.

• Грация авантюриста (Swashbuckler’s Grace (EX)): На 7 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, на него не действует штраф за движение на полной скорости при использовании Акробатики для перемещения по контролируемой противником зоне или через занятую противником клетку (см. описание навыка Акробатики).

• Превосходный финт (Superior Feint (EX)): На 7 уровне, авантюрист у которого есть хотя бы 1 очко щегольства может, в качестве основного действия, намеренно промахнуться по противнику сделав ближнюю атаку одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя. Когда он это делает, противник не использует свой модификатор Ловкости к КБ до начала следующего хода авантюриста.

• Прицельный удар (Targeted Strike (EX)): На 7 уровне, в качестве действия полного хода, авантюрист может потратить 1 очко щегольства чтобы атаковать одним одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя и покалечить определенную часть тела врага. Авантюрист выбирает в какую часть тела целится. Если атака успешна, помимо обычного урона от атаки противник страдает от одного из эффектов, связанных с покалеченной частью тела (см. ниже). Если у существа нет какой-либо из этих частей тела, то они не могут быть целью.

Существа иммунные к атаке исподтишка также имеют иммунитет к прицельным ударам. Вещи или способности защищающие существо от критических ударов также защищает от прицельного удара.

Руки: Цель не получает урона от атаки, но роняет один переносимый предмет по выбору авантюриста, даже если предмет занимает обе руки. Нельзя выбирать предметы, которые держат в закрытых бронированных перчатках.

Голова: Цель в замешательстве (confused) на 1 раунд. Это эффект, влияющий на разум.

Ноги: Цель распластана. Существа у которых четыре (или больше) ноги или имеющие иммунитет к сбиванию с ног (trip attacks), имеют иммунитет к этому эффекту.

Торс или крылья: Цель ошеломлена (staggered) на 1 раунд.

• Кровоточащая рана (Bleeding Wound (EX)): На 11 уровне, если авантюрист попадает по живому существу одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя, в качестве свободного действия он может потратить 1 очко щегольства чтобы нанести дополнительный кровоточащий урон (bleed damage). Количество кровоточащего урона равно модификатору Ловкости авантюриста (минимум 1). В качестве альтернативы, авантюрист может потратить 2 очка щегольства чтобы вместо этого нанести 1 урон Силе, Ловкости или Выносливости. Существа иммунные к Атаке исподтишка также имеют иммунитет ко всем этим видам кровоточащего урона.

• Неуловимость (Evasive (EX)): На 11 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства он получает преимущества Уклoнения (evasion), Невероятного уклoнения (uncanny dodge) и Невероятного уклoнения+ (improved uncanny dodge) из классовых особенностей плута (rogue). Он использует свой уровень авантюриста в качестве уровня плута для Невероятного уклoнения+.

• Утонченный клинок (Subtle Blade (EX)): На 11 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, у него иммунитет к боевым маневрам разоружения (disard), кражи (steal) и разрушения (sunder) нацеленным на одноручное или полуторное колющее оружие ближнего боя, которое он использует.

• Головокружительная оборона (Dizzying Defense (EX)): На 15 уровне пока авантюрист держит в одной руке одноручное или полуторное колющее оружие ближнего боя, он может потратить 1 очко щегольства чтобы уйти в защиту (fighting defensively action) быстрым действием вместо основного. Если авантюрист делает это, у ухода в защиту повышается бонус уклонения к КБ до + 4, а штраф на броски атаки уменьшается до — 2.

• Идеальный выпад (Perfect Thrust (EX)): На 15 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, он может совершить Идеальный выпад — он объединяет все свои потенциальные атаки в одну ближнюю атаку, выполняемую одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя в качестве действия полного хода. Если он это делает, то использует касательный КБ противника и все снижение урона (damage reduction), которым тот обладает.

• Преимущество авантюриста (Swashbuckler’s Edge (EX)): На 15 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, он может взять 10 при любой проверке Акробатики, Верховой езды, Изворотливости, Лазания, Плавания или Полета, даже если его отвлекают или ему угрожает опасность. Он может использовать эту особенность вместе с выходкой Бесшабашность (Derring-Do).

• Обман смерти (Cheat Death (EX)): На 19 уровне, если у авантюриста есть хотя бы 1 очко щегольства, когда его здоровье падает до 0 или ниже, он может потратить вместо этого все свои оставшиеся очки щегольства чтобы остаться с 1 пунктом здоровья. Эта способность не действует на эффекты, которые убивают без нанесения урона здоровью.

• Смертоносный укол (Deadly Stab (EX)): На 19 уровне, если авантюрист подтверждает критический удар нанесенный одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя, в дополнение к обычному урону он может потратить 1 очко щегольства чтобы сделать Смертоносный укол. Цель должна пройти испытание стойкости или умереть. СЛ испытания равна 10 + 1/2 уровней авантюриста + его модификатор Ловкости. Это смертельная атака (death attack). Эта выходка не восстанавливает щегольство авантюриста.

• Шокирующий укол (Stunning Stab (EX)): На 19 уровне, если авантюрист попадает по существу одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя, он может потратить 2 очка щегольства чтобы шокировать (stun) существо на 1 раунд. Противник должен пройти испытание стойкости (СЛ = 10 + 1/2 уровней авантюриста + его модификатор Ловкости) или будет шокирован на 1 раунд. Существа с иммунитетом к критическим ударам также иммунные к этому эффекту.

Искусность авантюриста (Swashbuckler Finesse (EX)):

На 1 уровне, авантюрист получает преимущества фита Фехтование (Weapon Finesse) с одноручным или полуторным колющим оружием ближнего боя и может использовать свое значение Харизмы вместо значения Интеллекта для требований боевых фитов. Эта спoсобность также позволяет считать, что у авантюриста есть фит Фехтование при приобретении других фитов и удовлетворения их требований.

Заговорённый (Charmed Life (Ex)):

На 2 уровне авантюрист приноравливается выбираться из неприятностей. Три раза за день в качестве прерывающего действия авантюрист может добавить свой модификатор Харизмы к результату испытания. Он должен заявить об этом прежде чем делать бросок. На 6 уровне и каждом 4-ом уровне впоследствии, количество раз за день для использования этой особенности увеличивается на 1 (вплоть до максимума в семь раз за день на 18-ом уровне).

Проворство (Nimble (EX)):

На 3 уровне, авантюрист получает бонус уворота +1 к КБ пока носит легкую броню или не носит броню. Если авантюрист теряет свой бонус Ловкости к КБ, он также теряет и этот бонус уворота. Этот бонус увеличивается на 1 каждые 4 уровня после 3-го (вплоть до максимума +5 на 19-ом уровне).

Бонусный фит (Bonus Feat):

На 4 уровне и каждые 4 уровня впоследствии авантюрист получает бонусный фит в дополнение к прочим, которые получает за повышение уровня. Этот фит должен быть выбран из категории боевых фитов. Уровни авантюриста считаются уровнями воина для получения фитов и удовлетворения их требований.

Помимо получения бонусного фита, также авантюрист может на 4 уровне и каждые 4 уровня впоследствии взять новый бонусный фит взамен другого бонусного фита, который он уже имеет. В этот момент авантюрист теряет старый фит, но получает взамен другой. Старый фит больше не выполняет требования для фитов, престиж-классов и прочего. Авантюрист может поменять только один фит за раз, и должен решить будет ли он менять старый фит на новый именно тогда когда получает бонусный фит.

Тренировки авантюриста (Swashbuckler Weapon Training (EX)):

На 5 уровне, авантюрист получает бонус +1 к атакам и броскам на урон с полуторным или одноручным колющим оружием ближнего боя. Вооруженный таким оружием, авантюрист получает эффект фита Улучшенный критический удар (Improved Critical). Этот бонус к атаке и урону увеличивается на 1 каждые 4 уровня после 5-го (вплоть до максимума +4 на 17-ом уровне).

Оружейное мастерство авантюриста (Swashbuckler Weapon Mastery (EX)):

На 20 уровне, если авантюрист использует одноручное или полуторное колющее оружие ближнего боя и бросок атаки попадает в критический диапазон, он автоматически подтверждается. Помимо того, критические множители этого оружия увеличивается на 1 (x2 становится x3, и так далее).

Альтернативный расовые бонусы любимого класса

 

Раса Бонус Источник
Paizo
Расы из основной книги правил (Core rulebook)
Дворф + ¼ к эффективному уровню авантюриста для расчета урона от выходки «Точный удар»,когда вы вооружены легкой или тяжелой киркой. Если авантюрист имеет фит Режущая грация или что-либо еще, дающее подобный эффект, он может считать боевой топор и ручной топор как одноручной колющее оружие, а так же он получает данный бонус если использует оружие, подходящее для этого фита. ACG
Эльф Увеличивает общее количество очков щегольства на ¼. ACG
Гном  +¼ к количеству использований классовой особенности «Заговоренный» в день. ACG
Полуэльф  +¼ к количеству использований классовой особенности «Заговоренный» в день. ACG
Полуорк +1/3 ко всем броскам для подтверждения критического удара при использовании выходки «Точный удар» (максимум +5). Не суммируется с бонусом от фита Критический фокус (Critical Focus). ACG
Полурослик +¼ к количеству использований классовой особенности «Заговоренный» в день. ACG
Человек  Увеличивает общее количество очков щегольства на ¼. ACG
Сторонние издатели (Контент 3их лиц)
Jon Brazer Enterprises
Андроид +1/6 к бонусу КБ от классовой особенности «Проворство» JBE:BoHR:AFCO

 

 

Оставить комментарий